[3.22] Билды iForevermore: мины Обескровливания и друзья.

Здравствуйте. В этой теме я буду размещать гайды на свои билды.

Дисклеймеры.
1. Я не претендую на революционную новизну идей, а просто публикую информацию в доступной для среднего игрока форме.
2. Ссылок на трейд и красивых картинок предметов не будет из-за отсутствия стабильного доступа к сайту ПоЕ.

Выражаю благодарность Garrruk за запись шоукейсов к билдам, советы и правки.

КЛИКАБЕЛЬНЫЕ ССЫЛКИ ДЛЯ НАВИГАЦИИ
Билд №1 – Следопыт через мины Обескровливания.
Билд №2 – Инквизитор через мины Обескровливания.
Билд №3 - Следопыт через Вестника агонии.
Билд №4 - Следопыт через Стрелу скверны.
Билд №5 - Чемпион через Призыв Жнеца.

Внимание! На всех билдах через подкласс Следопыт так или иначе используется комбинация (копии) Печали божества с флаконом здоровья для восполнения ресурсов, что предусматривает необходимость прожимать банку здоровья каждые 5-6 секунд.

Словарик

к, кк в сочетание с числом – соответственно тысяча и миллион;
ауроэффект – характеристика «усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений»;
манарезерв – характеристика «повышение эффективности удержания маны (ресурсов)»
Стак – накопление чего-либо;
Нод – узел на дереве пассивных умений;
Мод – свойство предмета. На неуникальных предметах все свойства подразделяются на префиксы и суффиксы. На волшебных предметах может быть до 1 свойства-префикса и 1 свойства-суффикса, на редких до 3 каждого вида (есть исключения);
ХП – очки здоровья;
ЕС – энергетический щит;
Танкование, танковость – способность персонажа выдерживать сильные удары;
ДоТ – постепенный урон, т.е. негативный эффект, наносящий некоторое количество урона в единицу времени;
Конверт – преобразование чего-либо во что-либо;
Супресс – характеристика «шанс подавить урон от чар»;
Трех-, четырех-, пяти-, шестилинк – предмет с 3, 4, 5, 6 связанными гнездами;
Левелинг – процесс развития персонажа на начальных уровнях до выхода на карты;
Минмакс – доведение до совершенства;
Сустейн – поддержание чего либо на должном уровне.
Кап, оверкап – соответственно некий предел и превышение этого предела (например, «кап сопротивлений» - набор максимального количества сопротивлений (75%), «оверкап сопротивлений» – набор сопротивлений свыше 75%).
Тир – уровень свойства на предмете, посмотреть тир можно, зажав клавишу Alt при просмотре предмета в игре. На торговом сайте уровень свойства пишется при наведении курсора на свойство.
Мультикрафт – свойство со станка «Может иметь до 3 ремесленных свойств»
Рарка, уник - соответственно вещь редкой или уникальной редкости.


Вариант фарма валюты на старте лиги

По достижению 55 уровня каждый уровень идем в Разбойничью Гавань и покупаем у Вакано все контракты на Взрывное дело (если много сфер удачи то можно и Взлом выкупать).
Перед Китавой идем фармить накопленные контракты. По желанию приводим Виндери (цепочка Карст – Хак – Найлз - Виндери), но можно бегать и с Тибсом все время, особенно если в дальнейшем не будете использовать контент кражи.
В кражах открываем, прежде всего, большие сундуки со знаком вопроса, на остаток открываем маленькие сундучки.

Discord: IForevermore#4387

"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight
Последняя редакция: IForevermore#5983. Время: 9 нояб. 2023 г., 10:22:31
Last bumped4 дек. 2023 г., 6:09:22
Первый билд - Следопыт на минах через Обескровливание.


Вашему вниманию предлагается билд минера на умении Обескровливание через Следопыта.
Данный билд, хоть и может считаться стартером, имеет довольно сложную прогрессию на актах и первых картах в качестве первого персонажа на старте лиги.
Билд не подходит для совсем уж новичков, так как требует понимания работы некоторых механик ПоЕ. Впрочем, опыт сборки этого билда поможет освоить игру во многих аспектах.

План
1. Механика.
2. Плюсы и минусы.
3. Ссылки на ПоБ.
4. Восхождение/бандиты/пантеон.
5. Связки камней.
5.1. Связки основной версии.
5.2. Связки под старт лиги.
6. Экипировка.
6.1. Экипировка основной версии.
6.2. Экипировка под старт лиги.
7. Левелинг и прогрессия.

Шоукейс от Garrruk
Пробег мапки, боссы, уберы – основная версия
Убер Создатель в версии под старт лиги
Убер убер лабиринт в версии под старт лиги

1. Механика

Как это работает

1. Основа.
Основное умение, которым наносится урон – Обескровливание – выпускает несколько кровавых побегов в узком секторе, наносящих физический урон чарами и накладывающие стакающийся до трех раз дебафф, наносящий периодический физический урон. ДоТ составляющая нас не интересует, мы ее никоим образом не разгоняем. При использовании ключевого предмета перчаток Скорбь Хрима, весь наносимый нами физический урон от ударов конвертируется в урон холодом. Урон холодом при нанесении критического удара замораживает противника, что повышает нашу выживаемость на ранних этапах прогрессии билда. В конечной версии мы меняем накладываемое состояние на Хрупкость с помощью самоцвета Допрос.
2. Урон.
Для доступа к высокой частоте нанесения ударов, а также дополнительным источникам урона, мы используем камни поддержки Усиленная мина и Минное поле, ноды на урон и криты минами, вкладываемся в шанс (в том числе за счет Хрупкости) и множитель критического удара, а также в пробитие сопротивлений холоду. За счет Восхождения Следопыта и комбинации флаконов мы получаем значительное постоянное восстановление здоровья и энергощита, что позволяет нам использовать Праведный огонь на постоянной основе без каких-либо вложений в регенерацию, что дает огромный прирост урона. Основной разгон базового физического урона в билде идет от бонусов к уровню камней на оружии, амулете и нательном доспехе, а также нод на большом кластерном самоцвете. Разгон урона холодом идет за счет ауры Холодная ненависть, которая запускается через Божественное благословение бесплатно за счет снижения ее стоимости до нуля. Дополнительно для урона мы используем ауру Фанатизм, также высокий прирост урона холодом нам обеспечивают Мехаботы за счет своих камней поддержки.
Поскольку большую часть сопротивлений мы закрываем при помощи наших флаконов, мы можем использовать больше уникальных предметов для повышения урона, таких как Метка Создателя.
Также в билде используется Вдохновение болью, дающее 30% больше урона чарами при малом количестве здоровья, для достижения которого мы удерживаем наше здоровье с помощью щита Призматический страж.
3. Защита.
Мы используем подавление урона от чар, которое набирается с дерева и редких сапог и шлема. Мы набираем таким образом порядка 80% шанса подавления, и берем мастерство подавления «Шанс подавить урон от чар удачлив», что фактически дает нам 96% шанс подавить урон от чар. Поскольку мы удерживаем здоровье, мы используем Окаменелую кровь, которая преобразует часть урона от удара в отложенную потерю здоровья. Также мы разделяем получаемый урон между здоровьем и энергетическим щитом, используя ключевое умение Оскверненная душа от вневременного самоцвета Блистательное тщеславие (на старте лиги мы используем другой источник этого ключевого умения – пояс Копия Оков души. За счет сочетания некоторых нод на дереве, правильно скрафченого флакона здоровья и уникального флакона Печаль божества мы получаем высокое восполнение здоровья и регенерацию энергетического щита. От флаконов мы также получаем как высокие сопротивления всем стихиям, так и снижение всего получаемого урона от стихий.
В данном билде мы используем механику уклонения и ключевое умение Призрачный танец, для чего используем ауру Грация. Призрачный танец – очень сильная защитная механика, восполняющая энергощит на величину, зависящую от уклонения, при получении удара. Для снижения получаемого физического урона и урона от огня мы используем Северную броню.


2. Плюсы и минусы

Плюсы
+ почти весь контент, включая убер версии Верховных боссов (не всех);
+ достаточно бюджетный в основной версии;
+ неплохая живучесть в сочетании с высоким уроном;
+ комфортная зачистка из-за механики основного умения;
+ мины.
Минусы
– билд не бессмертный;
– не может стабильно фармить некоторых убер Верховных боссов, симулякр 30 волн и шахту глубже 400 глубины;
– некоторые трудности с набором нужного количества силы;
– мины.

Пояснение пункта насчет убер Верховных боссов

Для фарма этих боссов есть специальные «зиро ХП» билды, которые разгоняют урон ценой всего остального и задача которых шотнуть босса до того, как босс шотнет персонажа.
Разумеется, с этими специализированными билдами-убер киллерами по скорости убийства наш минер-универсал тягаться не сможет. Однако он комфортно убивает некоторых убер Верховных боссов, и несколько напряжно, но убивает остальных, что, на взгляд автора, должно добавлять ему очков в глазах людей, любящих универсальные билды.

Убер Создатель – убивается легко (даже персонажем в стартовом гире), танкуются почти все умения босса, кроме слэма (от него убегаем). Морозный купол позволяет ловить шары и переживать фазу с фиолетовыми снарядами, восстановление ресурсов от флаконов позволяет стоять в луче. Банку на бег не меняем, урона молнией у босса нет. Главное – не пытаться танчить все механики одновременно (например, впитывать луч стоя в луже).

Убер убер Древний – точно так же убивается без каких-либо проблем, избегаем слэм Создателя, подбегаем к Древнему перед тем как он соберется взорваться.

Убер Венарий (Кора) – в зависимости от модов убивается от «легко» до «напряжно». Обязательно ставим Топазовый флакон вместо Ртутного.

Убер Сирус – убивается достаточно легко, если знать его механики. Главное – не наступать в лужи, отключающие восстановление здоровья (к сожалению, они работают и на восстановление от флаконов). Обязательно ставим Топазовый флакон вместо Ртутного.

Убер Мейвен – до последней фазы проходится легко. На последней фазе требуется либо филигранное владение персонажем, чтобы не попадать в лучи от погибшего мозга, либо замена флакона ХП из билда на флакон с мгновенным восстановлением и отключение Праведного огня. Обязательно ставим Топазовый флакон вместо Ртутного. Рывок желательно заменить на Огненный рывок.

Убер Экзарх – убивается легко при отсутствии модов, повышающих урон босса либо снижающих скорость восстановления здоровья и энергощита/генерацию зарядов флаконов. Большую часть шаров на этапе Тысячи солнц можно затанчить. Банку на бег не меняем, урона молнией у босса нет.

Убер Пожиратель миров – убивается достаточно легко при отсутствии модов, повышающих урон босса либо снижающих скорость восстановления здоровья и энергощита/генерацию зарядов флаконов. Уклоняемся от больших щупалец, они бьют очень больно. Обязательно ставим Топазовый флакон вместо Ртутного.


3. Path of Building

Path of Building – программа для просмотра и планирования билдов, незаменимый инструмент для любого игрока в Path of Exile. Настоятельно рекомендую освоить ее хотя бы на уровне импорта билда для просмотра дерева навыков.

Скачать PoB можно тут.

Версия для старта лиги (95 уровень): https://pobb.in/KQ9vze5OBtyi
Эндгейм версия (100 уровень): https://pobb.in/wX9uRGKFiiRk
Альтернативная эндгейм версия с Копией полета драконьего клыка и Кружевом тени под сет оскверненных вещей: https://pobb.in/ALWtFR_Tu0_9

Прокачка на сюжетке (поэтапные деревья тут) + пример начальной экипировки на 70 уровне:
https://pobb.in/3fAm18CnrK8w

4. Восхождение/бандиты/пантеон

Если персонаж первый на лиге – прочтите рекомендации в конце раздела левелинга!

Восхождение Следопыта:
1. Природный адреналин – генерация зарядов флаконов.
2. Дар природы – усиление эффекта волшебных (синих) флаконов.
3. Мастер-хирург – позволяет нашим флаконам здоровья не терять эффект при полном здоровье.
4. Мастер-алхимик – дополнительный сустейн флаконов, защита от стихийных состояний на ранних этапах.

Бандиты – убить всех.

Пантеон:
Большой бог – Солярис на боссов, прокачиваем полностью.
На все остальное – Аракаали, также прокачиваем полностью.
Малый бог – Рюслата, можно не прокачивать.

До получения Грозового покрова и 100% избегания шока используем сочетание Морской царь + Гарухан.

5. Связки камней

5.1. Связки основной версии

Нательная броня:
Обескровливание (красный) – основное умение. Желательно как можно скорее получить 21 уровня (качество неважно).
В идеале иметь камень 21 уровня 20 качества Искривленного типа.
Усиленная мина (синий) – камень поддержки, позволяющий вместо самостоятельного сотворения умения бросать мины, применяющие это умение. Мина имеет ауру-дебафф, который стакается и позволяет наносить по целям двойной урон. Качаем, повышаем качество до 20.
Заряженные мины (синий) – дает нам генерацию зарядов ярости и энергии, а также дополнительные бонусы за них. Качаем, повышаем качество до 20.
Минное поле (синий) – позволяет бросать несколько мин за один бросок ценой сильного снижения скорости броска. Качаем, повышаем качество до 20.
Пронизывающий холод (зеленый) – урон. Качаем, повышаем качество до 20.
В идеале иметь Пробужденный камень.
Если чувствуете, что не хватает скорости зачистки, ставим на зачистку вместо этого камня Цепь (зеленый).
Усилитель (красный) – урон. В идеале иметь камень 4 уровня.
Связи обязательны.

Оружие:
Призыв мехаботов (синий) – призывает две сущности (в виде гномика), которые накладывают на врагов шок и охлаждение.
Качаем, повышаем качество до 20.
Леденящее охлаждение (синий) – повышает урон по врагам на процент эффекта охлаждения. Качаем, качество неважно. В идеале иметь камень Искривленного качества, тогда качество доводим до 20.
Безграничные состояния (синий) – усиливает шок и охлаждение от мехаботов.
Качаем, качество неважно. Можно использовать пробужденный камень вместо обычного.
Связи обязательны.

Щит
Грация (зеленый) – аура на уклонение.
Качаем, качество неважно.
Северная броня (зеленый) – защита от физического урона. Можно заменить на Вестник чистоты (красный) если требуется больший урон.
Качаем, качество неважно.
Живучесть (красный) – ставим ради бонуса с Глаза хранителя. Оставляем 1 уровня, качество неважно.
Связи необязательны.

Шапка/перчатки/ботинки:
Холодная ненависть (зеленый) – основная аура на урон.
Качаем, качество неважно.
Божественное благословение (красный) – позволяет использовать ауру в виде временного баффа. Набранного снижения стоимости умений хватает, чтобы запускать ее бесплатно. Качаем, повышаемаем качество до 20.
Искривленный Вдохновение (красный) – снижает стоимость ауры-благословения. Качаем, повышаем качество до 20.
Искривленный Эффективность (синий) – снижает стоимость ауры-благословения, повышает ее длительность. Качаем, повышаем качество до 20.
Пока нет данных камней с Искривленным качеством, используем обычное Вдохновение 20 уровня. Эффективность НЕ используем.
Связи обязательны.

Шапка/перчатки/ботинки:
Фанатизм (синий) – вторая аура на урон.
Качаем, качество неважно.
Окаменелая кровь (красный) – механика, обеспечивающая выживаемость при удержании половины здоровья, что необходимо для работы Вдохновения болью.
Качаем, повышаем качество до 20.
Рывок (зеленый) – умение передвижения. Можно заменить на любое по вкусу.
Морозный щит (синий) – умение, создающее купол за счет энергетического щита, дающее шанс критического удара и повышающее выживаемость пока персонаж внутри купола. Очень полезное умение, которое необходимо использовать всегда, когда нужно остановиться и нанести либо впитать много урона.
Качаем, повышаем качество до 20.
Связи необязательны.

Шапка/перчатки/ботинки:
Сотворение чар при оглушении (синий) – активатор, срабатывающий при оглушении персонажа.
Качаем, повышаем качество до 20, идеально будет получить камень 21/23.
Стальная кожа (красный) – умение обороны, впитывающее урон.
Качаем, повышаем качество до 20.
Метка убийцы (синий) – проклятие-метка, дающее прибавку к шансу и множителю крита по проклятым врагам. Качаем, качество неважно.
В идеале получить этот камень с Искривленным качеством, ему качество повышаем до 20.
Праведный огонь (синий) – основной ДПС-бафф. Качаем, качество неважно.
В идеале получить этот камень с Искривленным качеством, ему качество повышаем до 20.
Связь необходима между Сотворением чар при оглушении и Стальной кожей. Связывать Сотворение чар при оглушении с другими камнями в предмете НЕЛЬЗЯ.



5.2. Связки под старт лиги

Нательная броня
Вместо Усилителя используем Урон ловушек и мин (зеленый) .
Остальная связка без изменений.

Оружие, щит – связки без изменений.

Шлем (Вертекс)
Холодная ненавистьБожественное благословениеВдохновение (обычный), Морозный щит.
Важно, чтобы связка благословения стояла именно в Вертексе, чтобы обнулить стоимость в мане.

Перчатки/ботинки
Фанатизм (синий), Окаменелая кровь (красный), Рывок (зеленый) , Праведный огонь(синий).

Перчатки/ботинки
Сотворение чар при получении урона (красный) 10 уровня – Стальная кожа (красный) 15 уровня – Метка убийцы (синий)Жизнеотвод (красный).
Уровень Метки убийцы должен быть ВЫШЕ требуемого уровня триггера.



Discord: IForevermore#4387

"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight
Последняя редакция: IForevermore#5983. Время: 27 авг. 2023 г., 3:01:38
6. Экипировка

6.1. Экипировка основной версии

Характеристики на редких предметах набираем так, чтобы обеспечить:
155 силы – требование Окаменелой крови;
155 ловкости – требование Грации.
С предметов набираем немного сопротивления молнии, а также сопротивление хаосу до капа.

Нательная броня
В качестве эндгейм варианта есть пять альтернатив:
Влияние Виктарио с осквернением на «+1 к уровню размещенных камней» и «+2 к уровню размещенных камней длительности» – эффект аур, радиус аур мин, можно взять мастерство здоровья «15% повышение максимума здоровья, если на нательном доспехе нет свойств здоровья».
Неусыпная опека с осквернением на «+1 к уровню размещенных камней» и «+2 к уровню размещенных камней длительности» – много энергощита, уклонения, скорость передвижения за заряд ярости, немного здоровья.
Кожа верных с нужными цветами гнезд (2к1з3с), с осквернением на «+1 к уровню размещенных камней» либо «+2 к уровню размещенных камней длительности».
Кожа Повелителей с не вредящим билду ключевым пассивным умением (в идеале – Вдохновением болью, Призрачным танцем или Погибелью магов), а также нужными цветами гнезд (2к1з3с).

Вариант для альтернативной версии эндгейм билда:
Кружево тени с осквернением на «+1 к уровню размещенных камней» С этим доспехом, если осквернить все вещи, получаем огромную прибавку ХП и энергощита. Все, кроме бижутерии, можно безопасно осквернить у Эйнара. Однако использование этого доспеха требует набора дополнительных сопротивлений на вещах, в том числе сопротивления хаосу.

Оружие
Эндгейм вариант – скипетр с +1 к уровню всех камней умений физических чар, суммарно 80-100%+ увеличения урона холодом/чарами/стихиями, 100%+ повышением шанса критического удара для чар, свободным суффиксом для крафта повышения скорости броска мин, опционально – множителем критического удара.
Используем скипетры! Жезлы нам не подходят из-за высоких требований к интеллекту у топовых баз!

Крафт оружия:
1. Покупаем на трейде скипетр с собственным свойством увеличения урона от стихий (чем больше значение собственного свойства, тем лучше) и РАСКОЛОТЫМ свойством «+1 к уровню всех камней умений физических чар».
2. Визжащей либо Оглушающей сущностью насмешки ловим 60%+ увеличения урона холодом/увеличение урона от чар. Если в дополнение к увеличению урона залетает множитель критического удара в суффиксы и есть пустой суффикс – замечательно, если не залетает то и без него неплохо, главное чтобы был пустой суффикс.
3. Со станка крафтим повышение скорости броска мин.

Щит
Призматический страж.
Приветствуется осквернение на увеличение максимума здоровья.

Шапка
Эндгейм вариант – крафтовый шлем. На нем нужны:
- уклонение и энергетический щит в базе;
- подавление урона от чар – 12+
- здоровье – 70+
- мод сущности «10% повышение эффективности удержания маны умениями»
- собственное свойство Пожирателя миров «7+% повышение эффективности удержания маны умениями»
- собственное свойство Пылающего экзарха на повышение шанса крита для чар, можно в присутствии уникального врага;
- свободный суффикс для крафта скорости броска мин.
- зачарование лабиринта «40% увеличение урона Обескровливания»

Крафт шапки:
1. Покупаем на трейде шапку на одной из лучших баз с уклонением и энергощитом, и расколотым свойством на подавление урона от чар 12%+ (Маска ваал, Маска богоубийцы).
2. Оглушающей сущностью отвращения ловим высокий тир здоровья (70+) и опционально плоский либо процентный мод на уклонение и энергощит, при этом последний суффикс должен быть свободным.
3. Угольками и ихорами ловим нужные собственные свойства.
4. Крафтим со станка скорость броска мин
5. Ищем лабсервис в ТФТ дискорде, заказываем чарку.

Перчатки
Скорбь Хрима с осквернением «+1 к максимуму зарядов ярости». В качестве минмакса можно поискать с двойным осквернением, с «+% к шансу критического удара чарами».

Сапоги
Эндгейм вариант – редкие ботинки. Их крайне рекомендуется покупать с последующим легким тюнингом под билд, предложения на рынке точно будут. Такие ботинки чаще всего получают у Рога в Экспедиции, пытаться их скрафтить с нуля обойдется дороже покупки готовых.
Нужные нам свойства при покупке:
- уклонение и энергетический щит в базе;
- подавление урона от чар – 12+
- здоровье – 70+
- повышение скорости передвижения – 30+
- сопротивление любой стихии – 42+ (перероливаем в молнию)
- сопротивление хаосу – 25+.
Ищем сами либо заказываем в лабсервисе зачарование «120% увеличение шанса критического удара, если вы недавно не наносили критический удар».
Накидываем угольки и ихоры.
Угольками ловим «% шанс избежать шока»
Ихорами ловим «Дарует % от физического урона в виде дополнительного урона от ОГНЯ».
Огненный урон нам нужен для того, чтобы накладывать состояние Опаление, которое будет немного снижать сопротивления врагов.

Кольца
Эндгейм вариант:
Кольцо 1 – редкое на базе Кольца с аметистом или (в случае если кап сопротивления хаосу набран из других источников) Кольца с киноварью под влиянием Древнего.
Необходимые свойства:
- здоровье 55+
- энергетический щит 30+
- сопротивление хаосу – до капа.
Приветствуется также сопротивление молнии до оверкапа примерно 30 единиц без топазового флакона, а также мод влияния Древнего «Дарует % от физического урона в виде дополнительного урона от огня».
Если на рынке не будет приемлемых вариантов, можно нужную базу с влиянием Древнего покрутить на станке Жатвы через рецепт «Перековать редкий предмет

Кольцо 2 – уникальное Метка создателя. Выбираем роллы ближе к максимальным по всем показателям, точим катализаторами на свойства чар.

Амулет
Амулет на базе с силой и интеллектом (Амулет с агатом) с модом «+1 к уровню всех физических камней умений», здоровьем, энергощитом, большим количеством силы, опционально – множителем критического удара. Обязательно иметь свободный суффикс для крафта со станка скорости броска мин.
Лучшая намазка на амулет – Ледяное сердце (перламутровое, золотое, алое).

Крафт амулета
1. Покупаем базу Амулет с агатом (сила и интеллект) с расколотым свойством «+1 к уровню всех физических камней умений»
2. Сущностью на силу ловим высокий тир здоровья (65+). Если вместе с ХП залетает высокий тир процентного либо плоского энергощита, либо высокий тир множителя критического удара и есть свободный суффикс – докрафчиваем скорость броска мины и радуемся жизни.
3. Как вариант, можно сферами отмены удалить все кроме ХП, силы и расколотого свойства, сделать мультикрафт и накрафтить со станка % увеличение максимума энергощита и скорость броска мин.

Вариант для альтернативной версии эндгейм билда:
Новый амулет Копия полета драконьего клыка с "+3 ко всем камням умений Обескровливания".

Пояс
База – Ремень, Темные тиски либо Кристальный пояс
Ищем на трейде редкий пояс со следующими свойствами:
- 80+ к максимуму здоровья;
- 18+ уменьшение количества используемых зарядов флакона;
- увеличение длительности эффекта флакона либо сопротивление хаосу;
- свободный суффикс под крафт со станка недостающего свойства из предыдущего пункта.

Также можно попробовать скрафтить пояс:
1. Покупаем одну из перечисленных баз с расколотым свойством «20% уменьшение количества используемых зарядов флаконов».
2. Сущностью бреда ловим высокий тир свойства здоровья, следим, чтобы был свободный суффикс.
3. В свободный суффикс крафтим со станка 15% увеличение длительности эффекта флаконов.

Самоцветы
Уникальные:
Глаз хранителя с модом:
«% увеличение восстановления здоровья от флаконов под действием Живучести» чем выше тем лучше.
Второе свойство – одно из следующих:
«% увеличение урона от холода под действием Холодной ненависти»
«Под действием Холодной ненависти урон пробивает % сопротивления холоду»
«Урон от критических ударов пробивает % сопротивления стихиям под действием Фанатизма».
Третий мод может быть (или не быть) любым полезным на любую используемую ауру.

Нить надежды с большим радиусом – позволит взять несколько сильных нодов без связи с деревом.

Блистательное тщеславие с именем Дориани для разделения входящего урона между ХП и энергощитом.

Грозовой покров – дает нам иммун ко всем стихийным состояниям за счет 100% шанса избежать шока.

Малый кластерный самоцвет Допрос – альтернативные состояния, повышающие урон.

Редкие:
Большой кластерный самоцвет на 8 поинтов на физический урон.
Значимые ноды: Железный сокрушитель, Закаленный в битве, Множитель силы.

Средний кластерный самоцвет на 4-5 поинтов на урон ловушек и мин.
Значимые ноды: Умелая диверсия, Партизанская тактика.

Малый кластерный самоцвет на 2 поинта на эффективность удержания маны умениями.
Значимый нод: Праведный путь.

На мелких нодах всех кластеров желательна также сила или/и сопротивление хаосу (в зависимости от того, чего не хватает).

Флаконы
Этот пункт экипировки – крайне важный элемент билда! Если Вам кажутся непонятными те или иные параметры на флаконах – лучше уточните в комментариях к теме, либо в личных сообщениях на форуме или в дискорде перед тем как вносить какие-то изменения от себя.

В эндгейм сборке, после получения хорошего редкого пояса и взятия всех нодов на флаконы, а также получения самоцвета Грозовой покров, используем такие флаконы:
Флакон здоровья на базе Божественного. Обязательное свойство:
-Увеличение объема восстановления, снижение скорости восстановления – тир 1.

Второе свойство может быть одно из следующих:
- Восстанавливает в течение 10 секунд дополнительно % от количества восстанавливаемого флаконом здоровья, если используется не при полном здоровье – тир 1;
- Крафтовое свойство - любое на Ваш вкус.

Уникальный серный флакон Печаль божества с роллом длительности не ниже 48%.
Зачарование на срабатывание при окончании действия.
Ртутный флакон с префиксом на увеличение длительности эффекта и суффиксом на избегание шока, оба свойства тир 1;

Флаконы на защиту от стихий:
Рубиновый флакон
Сапфировый флакон
Топазовый флакон
На всех трех ищем префикс 23-25% уменьшение длительности, 25% усиление эффекта
Штраф на длительность должен быть не более 25%.

На топазовом флаконе повторяем суффикс с ртутного флакона на избегание шока (можно взять не 1 тира, так как на флаконе есть свойство на усиление эффекта). Топазовый флакон используем вместо ртутного на некоторых боссах.

На рубиновом и сапфировом флаконах должны быть суффиксы (неважно на каком какой): - тир 1 свойство «% дополнительного сопротивления всем стихиям»;
- крафтовое свойство на 25% снижение затрат маны умениями


6.2. Экипировка стартовой версии


Нательная броня
Для самого старта сойдет любой пяти-шестилинк.
Далее меняем его на Табулу расу с осквернением «2 к уровню размещенных камней длительности» либо другой дешевый шестилинк с данным осквернением.
Тратить ресурсы на данном этапе на линковку перечисленных вариантов эндгейм тушек с одним осквернением нецелесообразно.

Оружие
Для самого старта – любое одноручное оружие, подходящее по требованиям к характеристикам, со свойствами урона чар и шанса крита чарами, чем выше, тем лучше.
Далее ловим на трейде скипетр/рунический кинжал/жезл (следим за требованиями к характеристикам в случае с жезлом) с расколотым свойством «+1 к уровню всех камней умений физических чар» и кидаем в него Сущности насмешки (можно не топовые, хватит Кричащих) пока не поймаем сколько-нибудь урона чар/холода, со станка докрафчиваем скорость броска мины в суффикс (открываем в синдикате).

Щит
Для самого старта – либо такое же оружие, как в основной руке, либо похожий по статам щит.
Далее покупаем Призматический страж, к 3-4 дню лиги цена на него падает до приемлемой.

Шлем
Для самого старта – рарка-затычка по резам и ХП.
Далее покупаем уникальный шлем Вертекс, за роллами на нем не гонимся, берем самый дешевый, т.к. его все равно нужно будет поменять для эндгейм сборки.

Перчатки
Скорбь Хрима – самая первая покупка для билда.
Далее ищем с осквернением на заряд ярости.

Сапоги
Для самого старта – рарка-затычка по резам, скорости бега и ХП.
Далее ищем с супрессом, ХП, скоростью передвижения и (опционально) сопротивлением хаосу.
Желательна чарка на шанс крита, если недавно не критовали. Проверяем на предмет этой чарки лабиринты, начиная со второго – на первое время сойдет и меньший тир свойства.

Амулет
Для самого старта – рарка-затычка по резам и ХП.
Далее ищем амулет на базе с силой со свойством «+1 к уровню всех физических камней умений» и ХП, в свободный суффикс крафтим скорость броска мин со станка (открываем в синдикате).
Мажем Божественное правосудие (коричневое, бирюзовое, черное).

Кольца
Для самого старта - рарки-затычки по резам и ХП
Далее – та же комбинация из Метки Создателя и редкого кольца на базе Древнего.
Не гонимся за роллами на Метке Создателя и топовыми базами для рарки, лучше поменять впоследствии.

Пояс
Для самого старта – рарка-затычка по резам и ХП.
Далее - Копия Оков души.

Самоцветы
Малый кластерный самоцвет Допрос – приобретается ко времени выхода на стабильный фарм т16 и не-убер боссов эндгейма.
Глаз хранителя с модом:
«% увеличение восстановления здоровья от флаконов под действием Живучести» чем выше тем лучше.

Остальные слоты заполняем временными редкими самоцветами-затычками с 2-3 свойствами из следующего списка:
- увеличение максимума здоровья;
- увеличение максимума энергетического щита;
- увеличение урона от мин;
- увеличение урона от чар со щитом в руках;
- повышение скорости броска мин;
- глобальный множитель критического удара;
- множитель критического удара чарами.

Флаконы
Флаконы для самого старта:
Флакон здоровья на базе Божественного. Обязательное свойство: «Увеличение объема восстановления, снижение скорости восстановления»
Ртутный флакон со свойством «Уменьшение количества используемых зарядов флакона»
Топазовый флакон
Рубиновый флакон
Сапфировый флакон
со свойством «Увеличение длительности эффекта флакона»
На всех флаконах, кроме флакона здоровья, следует получить зачарование «срабатывает при накоплении максимума зарядов». Качество поднимаем до 20.

После покупки пояса Копия оков души ставим уникальный флакон Печаль божества вместо сапфирового флакона. Чем выше ролл длительности на Печали божества, тем лучше.
На уникальный флакон вешаем зачарование на срабатывание при окончании действия. Не забываем прожимать после каждой смены инстанса (перехода через экран загрузки).
На данном этапе нам нужны следующие суффиксы на неуникальных особых флаконах (префиксы оставляем на длительность):
-% дополнительного сопротивления всем стихиям;
-% ослабление эффекта шока;
- крафтовое свойство 25% снижение затрат маны умениями.
Для получения крафтовых свойств флаконов в пул свойств станка надо развуалировать уникальный флакон Урна глотателя пепла.



7. Левелинг и прогрессия

Левелинг

Данный левелинг составлен для старта лиги первым персонажем. В других условиях лучше пройти акты чем-то другим и спекнуться уже на высоких уровнях в эндгейм сборку.

Поэтапные деревья для левелинга по актам смотри в ПоБе стартовой версии билда.
Я знаю, что Ядовитую смесь понерфили, однако для левелинга Охотницы она по прежнему вне конкуренции.

Первый акт вплоть до пещеры Мервейл проходим умением Бесплотные ножи (з). Для его получения на старте создаем Бандита, добегаем до заставы и забираем камень, кладем его в сундук и создаем Охотницу.
Покупаем у Нессы амулет с лазуритом и два Козьих рога. После убийства Брутуса ставим к Бесплотным ножам Урон холодом (з).
В награду за побочные квесты забираем/покупаем Рывок (з), Метка снайпера (з), Точность (з), Залп (з), Манипуляцию пустотой (з), Урон ловушек и мин (з). Активные камни используем (метку кидаем на жирных мобов и боссов), камни поддержки качаем.
После входа в пещеру Мервейл забираем у Нессы Ядовитую смесь (з), убираем жезлы, берем любой подходящий щит и в любом предмете делаем связку:
Ядовитая смесь - Залп - Манипуляция пустотой.
В дереве ОБЯЗАТЕЛЬНО берем ноды около старта на пополнение зарядов флаконов здоровья и мастерство.
Обязательно ставим не менее 3 флаконов здоровья, обновляем их в каждом акте у местного торговца.
Ядовитой смесью проходим первые пять актов.
Во втором акте берем Призыв мехаботов (с), ставим на прокачку.
На старте третьего акта берем ауру Грация (з), ставим, активируем.
Покупаем у Клариссы Холодную ненависть (з), ставим на прокачку
После появления четырехлинка ставим четвертым камнем Дополнительные снаряды (з) – покупаем уже подкачанный у Нессы.
Подбираем бижутерию с силой и интеллектом, выполняем побочные задания на книжки раскаяния, ищем четырехлинк с 1к2с1з.
Обязательно идем в Библиотеку, делаем квест Сиосы, покупаем у него камни Обескровливание, Усиленная мина, Заряженные мины. Ставим на прокачку.
Примерно на 50 уровне делаем респек в соответствии с ПоБ левелинга - 50 lvl before respec и 50 lvl after respec – до и после респека соответственно, должно хватить очков за книги раскаяния из первой части сюжетки.
Покупаем/одеваем Скорбь Хрима (впрочем, если нет возможности – не беда, в качестве чисто физического умения Обескровливание также прекрасно справляется с сюжеткой)
Отказываемся от ядовитой смеси, убираем Метку снайпера, и делаем основную связку:
Обескровливание - Усиленная мина - Заряженные мины - Урон ловушек и мин.
Ауры: Холодная ненависть, Призыв мехаботов, Северная броня.

Баффы/дебаффы (покупаем у Лили Рот в шестом акте): Морозный щит (с), Метка убийцы (с). Эти два камня и Рывок стоит залинковать с Жизнеотводом (к), чтобы не беспокоиться о расходе маны.
Также покупаем Окаменелую кровь (к) и Заносчивость (к), ставим на прокачку.
Далее набираем ноды по дереву для стартовой версии билда, на вещах набираем сопротивления стихиям до капа.

К концу сюжетки подключаем Окаменелую кровь и берем в дереве ключевую пассивку Вдохновение болью для повышения урона. Чтобы выполнить условие Вдохновения болью, Северной броне ставим Заносчивость.


Восхождение Следопыта будет работать только с получением необходимых флаконов с зачарованиями, так что на лабиринт можно не отвлекаться до первых карт (не забываем в эпилоге забрать рецепт на зачарования флаконов), либо поступить в соответствии с советом чуть ниже.
На старте лиги сферы для зачарования флаконов и повышения их качества стоят прилично, поэтому не забываем первое время собирать флаконы с качеством для сдачи их торговцам ради сфер стеклодува. Собираем все точильные камни и детали доспехов, меняем их на сферы для флаконов. Приберегаем базы нужных флаконов с качеством повыше, а также сферы перемен, когда собираем штук 200 переменок – ролим нужные свойства на флаконах.

По лабиринту.
Из-за описанной выше ситуации с Восхождением Следопыта до получения нормальных зачарованных флаконов особого смысла проходить лабиринт нет, если нет желания постоянно прожимать все банки.
Как вариант, можно пройти первый Лабиринт на 30 уровне и взять Восхождение Снайпера на Попутный ветер, однако необходимо учитывать, что для сброса Восхождения Вам понадобится по 5 очков раскаяния на каждое потраченное очко Восхождения. Если это не проблема – во втором лабиринте можно взять дополнительные удары по цепи. На мой взгляд, комфорт от более быстрого перемещения и зачистки стоит потраченных на респек ресурсов.
После того как сделаете банки для стартовой версии – сбрасываете взятые ноды Восхождения, проходим первый Лабиринт, берем нужное Восхождение.


Прогрессия билда на старте лиги
1. Скорбь Хрима.
2. Пятилинк-шестилинк.
3. Банки из стартовой версии.
4. Копия оков души и Печаль божества.
5. Табула с +2.
6. Призматический страж и Вертекс.
7. Оружие и амулет с +1.
8. Глаз хранителя.
9. Остальные предметы.
10. Допрос.
11. Вещи для эндгейм версии.

Внимание! Если Ваших знаний не хватает для грамотного поэтапного спека из стартовой версии в эндгейм-версию, стоит собрать сначала все вещи и камни для эндгейм версии, а потом полностью спекнуться, благо билд работает и в стартовых вещах.

Всем спасибо за внимание.

Discord: IForevermore#4387

"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight
Последняя редакция: IForevermore#5983. Время: 27 авг. 2023 г., 2:42:36
Второй билд - Инквизитор на минах через Обескровливание.


Вашему вниманию предлагается билд минера на умении Обескровливание через Инквизитора.
Данный билд является стартером и прежде всего предназначен для быстрой сборки на старте лиги для прогрессии атласа и закрытия основного контента с дальнейшим спеком в другой билд.
Если вы хотите пощупать эндгейм контент на минах обескровливания – выше в теме есть билд на Следопыта, он чуть хуже как стартер, но имеет намного больший потенциал.

Шоукейс от Garrruk (немного другая версия билда, но +/- то же самое)

План
1. Механика.
2. Плюсы и минусы.
3. Ссылки на ПоБ.
4. Восхождение/бандиты/пантеон.
5. Связки камней.
6. Экипировка.
7. Левелинг и прогрессия.

1. Механика

Как это работает

1. Основа.
Основное умение, которым наносится урон – Обескровливание – выпускает несколько кровавых побегов в узком секторе, наносящих физический урон чарами и накладывающие стакающийся до трех раз дебафф, наносящий периодический физический урон. ДоТ составляющая нас не интересует, мы ее никоим образом не разгоняем. При использовании ключевого предмета перчаток Скорбь Хрима, весь наносимый нами физический урон от ударов конвертируется в урон холодом. Урон холодом при нанесении критического удара замораживает противника, что повышает нашу выживаемость.

2. Урон.
Для доступа к высокой частоте нанесения ударов, а также дополнительным источникам урона, мы используем камни поддержки Усиленная мина и Минное поле, ноды на урон и криты минами. Мы вкладываемся в шанс и множитель критического удара, а также берем восхождение Инквизитора, которое обеспечивает нам игнорирование сопротивлений противников критическими ударами за счет нода Неминуемое правосудие.
Для доступа к высокой частоте нанесения ударов, а также дополнительным источникам урона, мы используем камни поддержки Усиленная мина и Минное поле, ноды на урон и криты минами, моды на скорость броска мин.
Основной разгон базового физического урона в билде идет от бонусов к уровню камней на оружии, амулете и нательном доспехе. Разгон урона холодом идет за счет ауры Холодная ненависть, которая запускается через Божественное благословение. Дополнительно для урона мы используем ауру Фанатизм.
С помощью шапки Лед и пламень мы получаем дополнительно урон от огня в виде процента от урона холодом, соответствующего уровню эффекта охлаждения на мобах, в случае если они не заморожены, и в виде 100% от урона холодом, в случае если цель заморожена.
Также в билде используется Вдохновение болью, дающее 30% больше урона чарами при малом количестве здоровья, для достижения которого мы удерживаем наше здоровье с помощью щита Призматический страж.

3. Защита.
Помимо заморозки всего и вся, мы используем также подавление урона от чар, которое набирается с дерева и уникальных сапог Поступь Атзири. Мы набираем таким образом порядка 87% шанса подавления, и берем мастерство подавления «Шанс подавить урон от чар удачлив», что фактически дает нам 98% шанс подавить урон от чар. Поскольку мы удерживаем здоровье, мы используем Окаменелую кровь, которая преобразует часть урона от удара в отложенную потерю здоровья. Также мы разделяем урон между здоровьем и энергетическим щитом, используя сочетание ключевых умений Мистический накопитель и Разум превыше материи. За счет ауры Живучесть, а также Освященной земли от восхождения Инквизитора мы получаем как высокую регенерацию здоровья для компенсации его высокого расхода от потребления на основное умение, так и регенерацию энергетического щита.
В данном билде мы используем механику уклонения и ключевое умение Призрачный танец, для чего используем ауру Грация. Для снижения получаемого физического урона мы используем Северную броню.


2. Плюсы и минусы

Плюсы
+ для начала работы билда нужен один уник за алхимку;
+ весь обычный контент, включая обычные версии убер боссов;
+ достаточно бюджетный в основной версии;
+ неплохой урон;
+ комфортная зачистка из-за механики основного умения и заморозки;
+ простая прогрессия;
+ мины.
Минусы
– живучесть неплохая, но танчить все лицом не получится;
– не может фармить убер убер боссов, симулякр 30 волн и шахту глубже 300 глубины (по крайней мере, без вложения 100+ божественных сфер);
– конечная версия билда может обойтись довольно дорого из-за идеального нательного доспеха;
– без ртутного флакона медленный (да и с ртутным не идет ни в какое сравнение с ёжиком Соником);
– мины.

3. Path of Building

Path of Building – программа для просмотра и планирования билдов, незаменимый инструмент для любого игрока в Path of Exile. Настоятельно рекомендую освоить ее хотя бы на уровне импорта билда для просмотра дерева навыков.

Скачать PoB можно тут.

Стартовая версия (85 уровень): https://pobb.in/BvX0l3BOF0fD
Основная версия (98 уровень): https://pobb.in/5NjcmTYg87ML

4. Восхождение/бандиты/пантеон

Восхождение Инквизитьора:
1. Святилище – Освященная земля, дает регенерацию здоровья, что повысит комфорт игры Обескровливанием на актах.
2. Благочестивая предусмотрительность – проходной нод, впоследствии будет давать хорошее количество шанса критического удара за силу.
3. Неминуемое правосудие – основной нод на урон, дает игнорирование сопротивлений противников.
4. Благочестивый путь – позволяет вместе с регенерацией здоровья регенерировать энергощит.

Бандиты – убить всех.

Пантеон:
Большой бог – Аракаали.
Малый бог – по ситуации, на картах в основном Абберат.
В локациях с участками шоковой земли полезна Гарухан.

5. Связки камней

Много некрасивого текста

Нательная броня:
Обескровливание (красный) – основное умение. Желательно как можно скорее получить 21 уровня (качество неважно).
В идеале иметь камень 21 уровня 20 качества Искривленного типа.
Усиленная мина (синий) – камень поддержки, позволяющий вместо самостоятельного сотворения умения бросать мины, применяющие это умение. Мина имеет ауру-дебафф, который стакается и позволяет наносить по целям двойной урон. Качаем, повышаем качество до 20.
Заряженные мины (синий) – дает нам генерацию зарядов ярости и энергии, а также дополнительные бонусы за них. Качаем, повышаем качество до 20.
Минное поле (синий) – позволяет бросать несколько мин за один бросок ценой сильного снижения скорости броска. Качаем, повышаем качество до 20.
Урон ловушек и мин (зеленый) – урон. Качаем, повышаем качество до 20.
В идеале иметь камень с аномальным качеством.
Если чувствуете, что не хватает скорости зачистки, ставим на зачистку вместо этого камня Цепь (зеленый).
Усилитель (красный) – урон. В идеале иметь камень 4 уровня.
На первых порах можно использовать вместо Усилителя Злость (красный).
Связи обязательны.

Оружие:
Холодная ненависть (зеленый) – основная аура на урон.
Качаем, качество неважно.
Божественное благословение (красный) – позволяет использовать ауру в виде временного баффа. За счет Мистического накопителя на прожим тратится энергетический щит. Также Божественное благословение дает ауроэффект Холодной ненависти, что определяет ее выбор для этой связки.
Качаем, повышаемаем качество до 20.
Продление (красный) – увеличивает время действия ауры-благословения.
Качаем, повышаем качество до 20.
Пока у персонажа мало энергетического щита, вместо Продления следует использовать Вдохновение (красный), который снизит затраты маны/энергощита на это умение.
Связи обязательны.

Щит
Окаменелая кровь (красный) – механика, обеспечивающая выживаемость при удержании половины здоровья, что необходимо для работы Вдохновения болью.
Качаем, повышаем качество до 20.
Северная броня (зеленый) – защита от физического урона. Можно заменить на Вестник чистоты (красный) если требуется больший урон.
Качаем, качество неважно.
Живучесть (красный) – обеспечивает регенерацию здоровья и энергетического щита.
Качаем, качество неважно.
Связи необязательны.

Пока не будет щита Призматический страж, эту связку не используем, ставим Живучесть и Заносчивость (красный) , которые связываем.

Шапка/перчатки/ботинки:
Призыв мехаботов (синий) – призывает две сущности (в виде гномика), которые накладывают на врагов шок и охлаждение.
Качаем, повышаем качество до 20.
Леденящее охлаждение (синий) – повышает урон по врагам на процент эффекта охлаждения.
Качаем, качество неважно.
Безграничные состояния (синий) – усиливает шок и охлаждение от мехаботов.
Качаем, качество неважно. Можно использовать пробужденный камень вместо обычного.
Рывок (зеленый) – умение передвижения. Можно заменить на любое по вкусу.
Мехаботы и два камня поддержки связываем. Рывок можно оставить отдельно.
На начальном этапе, пока не будет Харизмы на амулете, Безграничные состояния не используем.

Шапка/перчатки/ботинки:
Фанатизм (синий) – вторая аура на урон.
Качаем, качество неважно.
Грация (зеленый) – аура на уклонение.
Качаем, качество неважно.
Точность (зеленый) – аура, дающая немного шанса крита.
Качаем, пока хватает маны, качество неважно.
Морозный щит (синий) – умение, создающее купол за счет энергетического щита, дающее шанс критического удара и повышающее выживаемость пока персонаж внутри купола. Очень полезное умение, которое необходимо использовать всегда, когда нужно остановиться и нанести много урона.
Качаем, повышаем качество до 20.
Связи необязательны.

Шапка/перчатки/ботинки:
Сотворение чар при оглушении (синий) – активатор, срабатывающий при оглушении персонажа.
Качаем, повышаем качество до 20.
Стальная кожа (красный) – умение обороны, впитывающее урон.
Качаем, повышаем качество до 20.
Вы можете использовать традиционную связку с Сотворением чар при получении урона. В этом случае, следите за уровнем прокачки камней, чтобы получить баланс между размером получаемой тычки для активации и размером впитываемого урона.
Метка убийцы (синий) – проклятие-метка, дающее прибавку к шансу и множителю крита по проклятым врагам.
Качаем, качество неважно.
В идеале получить этот камень с Искривленным качеством, ему качество повышаем до 20.
Клеймо чаротворца (синий) – клеймо-активатор, прикрепляющееся к врагу и накладывающее на него метку.
Качаем, повышаем качество до 20.
Связи необходимы между Сотворением чар при оглушении и Стальной кожей, и между меткой и клеймом. Между собой эти две связки связывать НЕЛЬЗЯ.



6. Экипировка

Много некрасивого текста

Характеристики на редких предметах набираем так, чтобы обеспечить:
155 силы – требование Окаменелой крови;
155 ловкости – требование Грации.
Стихийные сопротивления должны быть в оверкапе на 20-30%, а также настоятельно рекомендую набрать кап сопротивлений хаосу

Нательная броня
Стартовый вариант – любой шестилинк с уклонением и энергетическим щитом.
Основной вариант – Кожа верных с нужными цветами гнезд (2к1з3с), либо любой шестилинк с уклонением и энергетическим щитом и осквернением на «+1 к уровню размещенных камней» либо «+2 к уровню размещенных камней длительности».
«Люкс» вариант – Кожа Повелителей с не вредящим билду ключевым пассивным умением (идеально с Мистическим накопителем), а также нужными цветами гнезд (2к1з3с). Также подойдет любой шестилинк с уклонением и энергетическим щитом и обоими полезными осквернениями – и +1, и +2.
Уники-альтернативы Коже верных/Повелителей (помним про условие наличия осквернения):
– Влияние Виктарио – эффект аур, радиус аур мин, можно взять мастерство здоровья «15% повышение максимума здоровья, если на нательном доспехе нет свойств здоровья».
– Неусыпная опека – много энергощита, уклонения, скорость передвижения за заряд ярости, немного здоровья.
– Накидка непокорности – много энергощита, уклонения, Разум превыше материи (можно не брать его в дереве, сэкономив 1 очко), мастерство здоровья на 15%.

Оружие
Стартовый вариант – любое одноручное оружие с суммарно 80%+ увеличения урона холодом/чарами/стихиями и 80%+ повышением шанса критического удара для чар.
Основной вариант – скипетр с +1 к уровню всех камней умений физических чар, суммарно 80-100%+ увеличения урона холодом/чарами/стихиями, 100%+ повышением шанса критического удара для чар, свободным суффиксом для крафта повышения скорости броска мин, опционально – множителем критического удара.

Крафт оружия:
1. Покупаем на трейде скипетр либо жезл с собственным свойством увеличения урона от стихий либо увеличения урона от чар (чем больше значение собственного свойства тем лучше) и РАСКОЛОТЫМ свойством «+1 к уровню всех камней умений физических чар».
2. Визжащей либо Оглушающей сущностью насмешки ловим 50%+ увеличения урона холодом/увеличение урона от чар. Если в дополнение к увеличению урона залетает множитель критического удара в суффиксы и есть пустой суффикс – замечательно, если не залетает то и без него неплохо, главное чтобы был пустой суффикс.
3. Со станка крафтим повышение скорости броска мин.

Щит
Стартовый вариант – вместо щита можно использовать скипетр/жезл, аналогичный стартовому варианту оружия, либо щит с повышением урона чарами, повышением шанса критического удара чарами, здоровьем.
Основной вариант – Призматический страж.

Шапка
Стартовый вариант – любая шапка со здоровьем и сопротивлениями.
Основной вариант – Лед и пламень.
«Люкс» вариант – Лед и пламень с осквернением «+1 к максимуму зарядов энергии» и/или зачарованием лабиринта «40% увеличение урона Обескровливания».

Перчатки
Стартовый вариант – Скорбь Хрима.
Основной вариант – Скорбь Хрима с осквернением «+х% к шансу критического удара чарами» либо «+1 к максимуму зарядов ярости»
«Люкс» вариант – Скорбь Хрима с обоими полезными осквернениями.

Сапоги
Стартовый вариант – любые сапоги со здоровьем, скоростью бега и сопротивлениями.
Основной вариант – Поступь Атзири с зачарованием «120% увеличение шанса критического удара, если вы недавно не наносили критический удар».

Кольца
Стартовый вариант – Дары небес.
Основной вариант – редкие кольца со здоровьем, энергощитом, силой/ловкостью и сопротивлениями (особое внимание в этом слоте необходимо уделять сопротивлению хаосу).

Амулет
Стартовый вариант – амулет с модом «+1 к уровню всех физических камней умений»
Основной вариант – амулет с модом «+1 к уровню всех физических камней умений», здоровьем, энергощитом, силой/ловкостью, опционально – множителем критического удара. Обязательно иметь свободный суффикс для крафта со станка скорости броска мин.
В основной версии билда на амулет мажем Харизму (перламутровое и 2 золотых масла)

Пояс
База – Кристальный пояс.
В стартовом варианте ищем здоровье, энергощит и недостающие силу/сопротивления.
Если сопротивления и сила закрыты другими слотами экипировки, можно закрафтить пояс Оглушающей сущностью усердия, которая дает много скорости броска мин.
Ловим сущностью побольше здоровья, опционально – энергощит и сопротивления. Докрафчиваем чего не хватает со станка.

Самоцветы
Уникальные:
Глаз хранителя с модом:
«Увеличение урона от холода под действием Холодной ненависти»
Второй-третий моды могут быть любыми полезными – на Грацию, Точность или Живучесть.

Нить надежды с большим радиусом
Покупать Нить стоит только если минмаксить билд, на старте такие самоцветы весьма дороги.

Озарение – покупаем вместе с Нитью надежды, поможет высвободить необходимые очки умений.

Редкие:
Самоцветы на % повышение максимума здоровья и скорость броска мин.
Если третьим/четвертым модом будет глобальный множитель крита либо множитель крита для чар – будет вообще замечательно.
На одном из редких самоцветов ищем «На вас нельзя наложить эффект оскверненной крови». Моды на таком самоцвете можно взять попроще.

Флаконы
На всех не-уникальных флаконах, кроме флакона здоровья, желательно иметь префикс на длительность эффекта.
На всех флаконах, кроме флакона здоровья, рекомендую получить зачарование «срабатывает при накоплении максимума зарядов».

Флакон здоровья – Вечный флакон жизни с префиксом на «Больше восстановления при малом количестве здоровья» и суффиксом на снятие кровотечения.
Уникальный сапфировый флакон Вкус ненависти – чем выше ролл, тем лучше.
волшебный Ртутный флакон
волшебный Нефритовый флакон
волшебный Кварцевый флакон
Между последними тремя распределить суффиксы на повышение шанса критического удара, повышение скорости передвижения, ослабление эффекта шока.
Пока не набрано 95%+ шанса критического удара – вместо Кварцевого флакона используем Алмазный флакон.


7. Левелинг и прогрессия

Левелинг


Первые акты проходим умением Искра. До 8 уровня используем умение самостоятельно в связке с Колдовским выбросом. Далее делаем связку Искра - Цепной подрыв – Урон молнией и идем до 31+ лвла и четырехлинка.
Если это первый персонаж на лиге, обязательно проходим задание в Библиотеке в третьем акте и покупаем у Сиосы камни под связку Искра - Цепной подрыв - Заряженная мина - Урон ловушек и мин/Быстрая сборка. Если по ощущениям урона хватает, лучше брать Быструю сборку – с ней выше комфорт и лучше зачистка.
Используем ауры Фанатизм и Призыв мехаботов.

После прохождения первого Лабиринта при наличии перчаток Хрима переходим на связку основного умения. Покупаем у Нессы уже прокачанный камень Обескровливание, к которому ставим в связку камни Усиленная мина, Заряженная мина и Быстрая сборка, при появлении 5-линка добавляем Урон ловушек и мин. Минное поле использовать начинать лучше после сюжетки (вместо Быстрой сборки), когда наберется хоть немного скорости броска мин.
Фанатизм отключаем, включаем Холодную ненависть (без благословения).

По дереву идем по ПоБу сначала налево - берем ноды на урон около старта Жреца, но влево вверх можно не идти, манарезерв нам долго не понадобится.
Разум превыше материи не берем тоже, идем вправо, добираем все ноды на мины, берем Мистический накопитель, как раз после этого слева вверху манарезерв с критом берем, а также справа сверху ноды на ауры.
На этом этапе подключаем ауру Грация.
Затем набираем остальные ноды на криты, добираем подавление урона от чар и остатки ХП и мастерства.
Когда энергощита будет 500+, можно взять Разум превыше материи и Призрачный танец.

Прогрессия билда

1. Скорбь Хрима.
2. Пятилинк.
3. Лед и пламень.
4. Шестилинк.
5. Призматический страж
6. Поступь Атзири.

При 800-1000 энергощита делаем сетап аур с Благословением.
После покупки Призматического стража делаем сетап с удержанием здоровья и берем Вдохновение болью.


Всем спасибо за внимание.
Discord: IForevermore#4387

"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight
Последняя редакция: IForevermore#5983. Время: 19 авг. 2023 г., 10:28:12
Третий билд - Следопыт через Вестника агонии



Вашему вниманию предлагается билд призывателя на умении Вестник агонии через Следопыта.
Данный билд НЕ является стартером. Старт через умение Вестник агонии и подкласс Следопыта возможен, однако стартовый вариант требует совершенно других вещей и используемых механик.
По причине довольно высокой цены на некоторые предметы и специфических механик билд не подходит для новичков.

План
1. Механика.
2. Плюсы и минусы.
3. Ссылки на ПоБ.
4. Восхождение/бандиты/пантеон.
5. Связки камней.
6. Экипировка.
7. Прогрессия.

Шоукейс - Фейстанчим уберов

1. Механика

Как это работает

1. Основа.
Основной источник урона в билде – приспешник Ползун агонии, призываемый умением Вестник агонии, основная атака которого – снаряды. Призыв ползуна происходит при отравлении врагов непосредственно персонажем (мины/ловушки/тотемы не годятся). Каждое далее наложенное отравление приводит к накоплению баффа Заразности, каждый стак которого дает Ползуну плоский физический урон, скорость атаки и увеличение урона. Быстрое наложение ядов и поддержание стаков Заразности обеспечивается умением Шаровая молния, которое призывает медленно летящую сферу, наносящую урон с высокой частотой всем врагам в своем радиусе.
2. Урон.
Поскольку почти все необходимые базовые бонусы для урона мы получаем от камня умения за стак заразности, нам необходимо, во-первых, увеличить максимум стаков, во-вторых, поднимать уровень камня умений всеми возможными способами. Единственный на текущий момент способ разгона максимума стаков заразности в игре – это использование средних кластерных самоцветов с нодом Чистая агония, которые мы используем в количестве 4 штук, доводя максимум Заразности до 60. Уровень камня мы набираем с нательного доспеха, шапки, оружия, амулета, камней поддержки. Нам желательно по итогу достичь 34 уровня камня, так как именно на этом уровне бонус скорости атаки за заразность достигает своего максимума. Дальнейшее увеличение уровня камня возможно, но нецелесообразно по соотношению цена/урон.
Мы разгоняем шанс крита и множитель крита приспешников за счет Подношения духа, Метки убийцы, камней поддержки, нодов на дереве и кластерах, а также уникальных самоцветов Великий образ.
Благодаря умению Восхождения Следопыта Гнев природы, а также самоцвету Равновесие ужаса мы получаем шанс наложить Истощение – стакающийся дебафф, увеличивающий получаемый целью урон хаосом. Также это умение Восхождения усиливает эффект Истощения, что еще сильнее увеличивает получаемый врагами урон. Хотя Вестник агонии имеет встроенную конвертацию 25% физического урона в хаос, мы достигаем 100% конвертации урона Ползуна в хаос уникальными перчатками Хватка триады с 4 белыми гнездами. Вторым проклятием для урона используется Отчаяние, необходимое для работы Равновесия ужаса, применяемое вручную и снижающее сопротивление хаосу цели.
3. Защита.
Защита билда базируется на концепции «всё в огонь», когда с помощью трех уникальных предметов – щита Рассветный прорыв, самоцвета Возвышенный образ на ауру Спасение от огня и Вневременного самоцвета Смертельная гордость во имя Ракиаты достигается преобразование всего входящего урона от холода и молнии в огонь. Это позволяет нам не набирать сопротивления двум стихиям, а также использовать преимущества Следопыта, снижая входящий урон от огня Рубиновым флаконом. Этот вид преобразования урона (damage taken as) не является конвертацией, а поэтому работает и на постепенный урон (так как в свойстве не указано «от ударов», как например на нательном доспехе Электрошок) что спасает нас от часто встречающихся холодных и значительно более редких молниевых ДоТ-эффектов. Мы набираем 90% сопротивлений огню за счет ауры Спасение от огня с разогнанным ауроэффектом, а также нескольких Татуировок Нгамаху Маканги и собственного свойства Пылающего экзарха на ботинках. От входящего урона огнем нас также защищает умение Северная броня.
От физического урона мы защищаемся преобразованием около 80% входящего физического урона в огненный. Это достигается в первую очередь за счет нательного доспеха Накидка пламени (40%) и щита (15-20%), а также шлема (14% и более) и Глаза хранителя (8-10%). Остальные 20% физического урона могут нам повредить только если идут в сочетании с экстра уроном хаосом, как например в Симулякре.
Защита от хаосного урона обеспечивается стандартным 75% сопротивлением.
В билде присутствует 100% шанс подавить урон от чар.
Важный вклад в защиту вносят флаконы, не в последнюю очередь благодаря Восхождению Следопыта. Усиленный рубиновый флакон снижает 36% входящего огненного урона, в том числе преобразованного из других типов. Флакон здоровья благодаря Мастеру-хирургу не прекращает свое действие при полном здоровье, что дает хорошую защиту от эффектов постепенного урона. Весомый вклад в живучесть персонажа вносит также уникальный флакон Прогенез, который работает аналогично Окаменелой крови, однако защищает все здоровье, а не только нижнюю его половину.


2. Плюсы и минусы

Плюсы
+ весь контент (кроме убер Мейвен - очень неудобный босс для билда);
+ очень высокая живучесть;
+ высокий урон.
Минусы
– средняя зачистка;
– для стабильного нанесения высокого урона надо стоять на одном месте;
– искусственный интеллект Ползуна агонии оставляет желать лучшего.

3. Path of Building

Path of Building – программа для просмотра и планирования билдов, незаменимый инструмент для любого игрока в Path of Exile. Настоятельно рекомендую освоить ее хотя бы на уровне импорта билда для просмотра дерева навыков.

Скачать PoB можно тут.

Эндгейм версия (100 уровень): https://pobb.in/wVy3vWu7AOVg

4. Восхождение/бандиты/пантеон

Восхождение Следопыта:
1. Природный адреналин – генерация зарядов флаконов.
2. Дар природы – усиление эффекта волшебных (синих) флаконов.
3. Мастер-хирург – позволяет нашим флаконам здоровья не терять эффект при полном здоровье.
4. Гнев природы – усиление эффекта Истощения.

Бандиты – убить всех.

Пантеон:
Большой бог – Морской царь, можно не прокачивать.
Малый бог – Ралакеш либо Шакари, в зависимости от необходимости иметь защиту от кровотечения или яда.

5. Связки камней

Много некрасивого текста


Нательная броня:
Вестник агонии (зеленый) – основное умение. Обязательно иметь камень Искривленного типа 20 качества , желательно 21 уровня.
Пробужденный: Манипуляция пустотой (зеленый) – больше урона хаосом, +1 к уровню Вестника. 5 уровень, 20 качества.
Пробужденный: Урон приспешников (синий) – больше урона приспешников, +1 к уровню Вестника.
Усиление критических ударов (синий) – множитель критического удара, чистый урон.
Учащение критических ударов (синий) – шанс критического удара, плоский и % увеличение, чистый урон.

Если по какой-либо причине камень Вестника не набирает хотя бы 30 уровень из всех источников, вместо Учащения критических ударов следует ставить Усилитель (красный), желательно 4 уровня.

Последний камень необходимо ставить в зависимости от типа сражения.
Если противников несколько либо один сильный (Приглашения, эндгейм боссы) следует использовать
Пробужденный: Яростные снаряды (зеленый) – чистый урон. 5 уровень, 20 качества.
Если необходимо зачищать толпы слабых противников (Симулякр, карты, шахта) следует на свой вкус выбрать один из следующих камней: Разветвление, Цепь, Пронзание. Разветвление либо Цепь можно пробужденную версию.

Оружие:
Подношение духа (синий) – умение, поглощающее трупы и дающее бафф приспешникам на шанс и множитель критического удара. Желательно иметь камень Искривленного типа. Качаем, повышаем качество до 20.
Осквернение (зеленый) – создает трупы для поглощения Подношением. Оставляем 1 уровня, качество не поднимаем.
Метка убийцы (синий) – проклятие-метка на шанс и множитель крита по отмеченной цели. Качаем, повышаем качество до 20.
Связи не нужны.

Щит
Рывок (зеленый) – скилл перемещения. Можно заменить на любой другой.
Качаем, повышаем качество.
Морозный щит (синий) – умение, создающее купол за счет энергетического щита, который впитывает часть урона и дает возможность переживать некоторые фазы боссов.
Качаем, повышаем качество.
Сбор (синий) – перемещает Ползуна и Аниматрона к персонажу. Качаем, повышаем качество.
Связи необязательны.
В случае, если на щите получено +к уровню размещенных камней, вместо одного из камней сюда переезжает Спасение от огня 21 уровня.

Шапка:
Шаровая молния (синий) – основное умение для наложения стаков яда и Истощения. Желательно Аномальное качество. Оставляем первого урвоня (не забываем, что уровень камня можно сбросить до1 через рецепт торговца со сферой раскаяния). В случае Аномального качества точим до 20.
Шанс отравить – добавляет шанс отравить врага при попадании. Уровень и качество не важны.
Эхо магии – повышает частоту сотворения Шаровой молнии. Желательно Аномальное качество. Качаем, в случае Аномального качества точим до 20.

Следующий камень также необходимо менять в зависимости от обстоятельств.
Если целей больше чем 1, ставим Много дополнительных снарядов (зеленый). Уровень и качество не важны.
Если цель одна, следует выбрать между Замедленными снарядами (зеленый) и Ускоренным сотворением чар (синий). Замедленные снаряды более эффективны для наложения стаков яда и истощения, но с ними намного менее комфортно из-за слишком сильного замедления снарядов.
Для использования Ускоренного сотворения чар следует покрасить хотя бы одно гнездо в белый цвет.
Камни связываем в четырехлинк.

Перчатки/ботинки:
В предмет, на котором получен бонус к уровню размещенных камней (см. раздел Экипировка) ставим:
Спасение от огня (красный) – сопротивление и максимальное сопротивление огню. 21 уровень, качество неважно.
В случае, если +к камням получен на щите, в него переезжает Спасение от огня, а в эту связку один из камней, стоящих в нем.

Северная броня (зеленый) – снижение входящего огненного и физического урона, пока стоим на месте. 20 уровня, качество неважно.
Эти два камня можно не связывать.

Отчаяние (синий) – проклятие на снижение сопротивления хаосу. 20 либо 21 уровня, 20 качества.
Проклятая земля (синий) – вместо наложения проклятия создает участок проклятой земли, при входе на которую враги становятся проклятыми. Позволяет эффективно использовать потенциал проклятия и Равновесия ужаса, не мешая при этом спамить шаровой молнией.
Эти 2 камня должны быть связаны между собой.

Перчатки/ботинки:
В предмет, на котором нет бонуса к уровню размещенных камней, ставим:
Аниматрон (красный) – дополнительный приспешник, дебаффающий и добивающий врагов, а также баффающий нас. Экипировку аниматрона см. раздел Экипировка. Камень желательно иметь Искривленный 21 уровня и 20 качества.
Здоровье приспешников (синий) – добавляет живучести Аниматрону. Желательно иметь камень Аномальный, 20 уровня и 20 качества.
Голодное остервенение (синий) – бафф, который Аниматрон дает Ползуну, увеличивая его урон и скорость атаки. Желательно иметь камень Аномальный, 20 уровня и 20 качества.

Четвертым камнем должно быть нечто направленное на живучесть приспешника, перечислены по убыванию полезности:
Усилитель (красный) – добавляет уровни и, следовательно, здоровье;
Стихийное войско (синий) – дополнительные сопротивления и максимум сопротивлений Аниматрона;
Живой щит – снижает урон получаемый аниматроном, однако поведение Аниматрона становится весьма пассивным (начинает тупить).
Связи обязательны.



6. Экипировка

Много некрасивого текста


Нательная броня
Накидка пламени со следующим осквернением:
+2 к уровню размещенных камней приспешников;
+1 к уровню размещенных камней.
В идеале иметь двойное осквернение на 2 этих свойства.
Роллы на этом предмете нам не важны.

Оружие
Редкий жезл на одной из баз с собственным свойством «Приспешники имеют % увеличение урона»
На жезле ищем префиксы:
+1 к уровню всех камней умений чар – обязательно;
крайне желательно также один из двух следующих:
+1 к уровню всех камней умений физических чар;
+1 к уровню всех камней умений приспешников;
опционально третьим свойством:
Приспешники имеют % увеличение урона
В суффиксах обязательно должно быть свойство:
Приспешники имеют % повышение шанса критического удара – 80+
Обязательно должен быть свободный суффикс для крафта со станка свойства:
Вызывает срабатывание размещенных чар при использовании умения, время перезарядки – 8 секунд.
Третьим свойством может быть скорость атаки приспешников, либо скорость сотворения чар персонажа.

Идеальное оружие, содержащее все свойства, можно скрафтить четверными резонаторами с доводкой через станок Жатвы, но намного проще и в среднем дешевле купить, благо на рынке всегда представлено некоторое количество подобных вещей.
При выборе жезла стоит по возможности избегать изделий на топовых базах, требующих 247 интеллекта. Это может вызвать перерасход ресурсов на другие слоты.

Щит
Рассветный прорыв.
Здесь нам очень важны значения двух свойств:
% получаемого урона от холода становится уроном от огня – 20%
% получаемого урона от молнии становится уроном от огня – 20%.
Роллы меньшего значения билд не поломают, однако сильно снизят эффективность защиты.
Опционально смотрим на ролл свойства:
% получаемого физического урона становится уроном от огня.
Чем выше – тем лучше.
Если есть возможность взять щит с осквернением на +1 к уровню размещенных камней либо +2 к уровню размещенных камней аур/области – желательно взять, но при условии значения преобразования входящего урона от холода и молнии 20%.

Шапка
Редкий шлем на базе с уклонением или броней и уклонением.
Обязательные свойства:
% шанс подавить урон от чар – 12+
Х к максимуму здоровья – 70+
+1 или +2 к уровню всех камней умений приспешников;
недостающий интеллект для экипировки жезла, если он на топовой базе приспешников – то он требует много интеллекта.
Обязательно должен быть свободный префикс для крафта мода с верстака
«% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня».
Ихорами ловим также «% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня»
Угольками ловим скорость сотворения чар или усиление эффекта Отчаяния.
Обязательно зачарование на 75% увеличение эффективности удержания маны Вестником агонии.

Крафтить шапку можно, либо покупая подходящие болванки с ХП/интеллектом, +2 к приспешникам и 12+ подавления, и удаляя лишнее при помощи Сфер отмены и мистических сфер отмены, после чего докрафчивая через мультикрафт 2 оставшихся свойства (инта/хп и преобразование входящего физ. урона).

В случае если Дух паука необходимо накрафтить на шапку, а на шапке свободного суффикса нет (занят мультикрафтом) – можно попробовать удалить мультикрафт мистической сферой отмены, либо решить проблему с интеллектом другим способом (например, не брать жезл на топовой базе с требованием 247 интеллекта), и отказаться от мультикрафта.

Перчатки
Единственный и неповторимый вариант – Хватка триады с 4 белыми гнездами. Это позволит нам преобразовать весь урон Ползуна в хаосный.
Это один из трех предметов, на которых у нас есть шанс получить бонус к размещенным камням, необходимый для 23 уровня Спасения от огня ради 5% базового максимального сопротивления огню. Поэтому наряду со щитом на этапе сборки билда мониторим рынок на предмет этих перчаток с 4 белыми гнездами (после осквернения белые гнезда не получить никак, к сожалению) и одним из бонусов +1 к уровню размещенных камней либо +2 к уровню размещенных камней аур/области.
Если состояние рынка или бюджета не позволяет приобрести нужное осквернение на одном из билдообразующих уников, делаем ботинки по второму варианту (см. далее).

Сапоги
Редкие сапоги
Первый вариант – если нам удалось получить осквернение на + к уровню размещенных камней на перчатках или щите:
Покупаем простенькие сапоги со свойствами
- подавление урона от чар – 10+
- здоровье – 70+
- повышение скорости передвижения – 25+
Обязательно делаем собственное свойство Экзарха на +2 к максимальному сопротивлению огню. Делается путем улучшения свойства через Сферу вражды. Данный крафт весьма затратный и рандомный.
После получения собственного свойства Экзарха самыми маленькими ихорами ловим %шанс избежать стихийных состояний.
Крафтим Дух паука в Бестиарии.

Альтернативный вариант – сапоги с влиянием Крестоносца с +2 к максимальному сопротивлению огню, избеганием шока и подавлением (можно и со станка) в суффиксах. Префиксы тогда получаем через лок суффиксов (если один суффикс свободен под крафт супресса – предварительно крафтим мультикрафт) и сферу скрытого хаоса, после чего крафтим ману и развуалируем, получая скорость бега. После кидаем две сферы возвышения в надежде на прок ХП, при необходимости докрафчиваем подавление чар.

Более ленивый, более дешевый альтернативный вариант – не делать +2 через сферу вражды, оставив +1, далее отказаться от одного из взятых мастерств либо поинта на урон Последователи в среднем кластере в дереве, взять еще один тупиковый нод 10 силы (в сторону Аватара огня) и намазать еще одну татуировку Нгамаху Маканги.

Второй вариант - если не получилось сделать +1 или +2 к уровню размещенных камней:
Покупаем 2 пары сапог – одну на базе уклонения и вторую на любой базе:
- на одних сапогах должно быть свойство влияния Вождя «+2 к уровню размещенных камней огня»;
- на других должно быть свойство влияния Крестоносца «+2 к максимальному сопротивлению огню».
На сапогах не должно быть второго влияния и других свойств влияния, кроме указанных.
Применяем Сферу Пробудителя сначала на «любую базу», потом на базу с уклонением.
Смотрим что прокнуло помимо перенесенных свойств влияния, если есть хороший тир скорости бега, ХП либо подавления чар – стараемся удалить лишние свойства отменами (должны остаться 2 свойства, объединенных сферой Пробудителя и ХП/скорость бега/подавление), после чего через мультикрафт докрафчиваем 2 оставшихся нужных свойства.
Избегание состояний в таком случае нужно брать собственным свойством на синтезированном кольце.

Кольца
Два кольца Обод тоски. Необходимые нам свойства (внимание! обращайте внимание на катализаторы):
40% (48% с катализаторами) увеличение эффективности удержания маны Вестником агонии;
Ползун агонии наносит увеличенный на 90+% урон.

Если не удалось получить избегание состояний на сапогах – ищем на одном из колец собственное свойство на избегание стихийных состояний либо шока 14+
В других случаях ищем что-то полезное (например, интеллект или % увеличение здоровья).

Амулет
Копия полета драконьего клыка. Нас интересует свойство +3 к уровню всех камней умений Вестника агонии.
Мажем Шепот рока за 3 золотых масла.

Пояс
Редкий на базе Ремень или Темные тиски (для богатых).
- 80+ к максимуму здоровья;
- 19+ уменьшение количества используемых зарядов флакона;
- сопротивление хаосу;
- увеличение длительности эффекта флакона либо свободный суффикс под крафт со станка.

Приветствуется зачарование лабиринта «Истощенные вами враги получают -% ко всем сопротивлениям».

Крафт пояса:
1. Покупаем Ремень с расколотым свойством «19-20% уменьшение количества используемых зарядов флаконов».
2. Сущностью бреда ловим высокий тир свойства здоровья+свободный суффикс, либо 20+ увеличение длительности эффекта флаконов и свободный префикс;
3. Если поймали ХП - в свободный суффикс крафтим со станка 15% увеличение длительности эффекта флаконов.
4. Если поймали длительность эффекта флаконов – в префикс крафтим «суффиксы не могут быть изменены», после чего применяем крафт Жатвы на свойства здоровья. Повторяем процедуру пока не поймаем нормальное значение здоровья.
Как вариант, можно после крафта метамода со станка кинуть сферу скрытого хаоса и накрафтив ману, раскрыть ХП и реген маны, но там максимум 60 ХП.

Самоцветы
Уникальные:
Смертельная гордость с именем Ракиаты – переводит 50% получаемого урона от холода и молнии в огонь.

Возвышенный образ на ауру Спасение от огня с близким к максимальному значением ролла усиления эффекта ауры (можно самому кинуть пару божественных сфер)

Глаз хранителя с модом:
«10% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня под действием Спасения от огня».
Вторым модом можно взять иммунитет к горящей земле под спасением от огня.

Великий образ в количестве 3 штук с модом 10% к множителю критического удара приспешников за каждый Великий образ. 3 штуки дадут нашему Ползуну 90% множителя крита.

Грозовой покров – дает нам иммун к всем стихийным состояниям за счет 100% шанса избежать шока.

Равновесие ужаса с модом «Ваши удары накладывают Истощение, если за последние 10 секунд вы сотворяли Отчаяние».

Зеленый кошмар – в нужном месте с нужными татуировками в радиусе позволяет получить много подавления чар.

Кластерные:
2 больших кластерных самоцвета на урон приспешников на 8 очков с пассивными умениями Обновление и Яростный укус. Третьим пассивным умением берем Грабь и разоряй или Гнилые когти, тогда этот третий нод будет дальним и можно будет забрать полезные свойства за 5 очков.
4 средних кластерных самоцвета на урон приспешников под действием Вестника на 4 или 5 очков с пассивными умениями Лидер культа и Чистая агония. Если есть возможность взять с осквернением на иммунитет к Оскверненной крови – следует взять. Приоритетно в средних кластерах брать Чистую агонию.
Из полезных бонусов на малых пассивных умениях – интеллект, сопротивление хаосу.


Флаконы
Этот пункт экипировки – крайне важный элемент билда. Если Вам кажется непонятным те или иные параметры на флаконах – лучше уточните в комментариях к теме, либо в личных сообщениях на форуме или в дискорде перед тем как вносить какие-то изменения от себя.

Флакон здоровья на базе Божественного. Обязательные свойства:
Увеличение объема восстановления (чем больше тем лучше), снижение скорости восстановления;
Снимает проклятия при использовании (необходимо для возможности использовать при полном здоровье).

Серебряный флакон с префиксом «Уменьшение количества используемых зарядов флакона» либо «Повышение скорости восстановления» и суффиксом «Повышение скорости сотворения чар во время действия эффекта». Чем выше тир свойств тем лучше.

Рубиновый флакон с префиксом 23-25% уменьшение длительности, 25% усиление эффекта, и суффиксом на 50%+ шанса избежать шока.

Уникальный серный флакон Копия печали божества, нужный для использования эннергощита в качестве маны и сустейна энергощита за счет флакона здоровья. Ищем с как можно более высоким роллом увеличения длительности.

Уникальный аметистовый флакон Прогенез, обеспечивающий дополнительный слой живучести и добивающий сопротивление хаосу. На нем ролятся статы на уменьшение используемых зарядов и увеличение длительности. Чем оба стата выше – тем лучше.
Прогенез - покупка весьма и весьма дорогая, по сути самая дорогая вещь в билде. При этом он обеспечивает лишь приятный бонус и не является ключевым предметом, поэтому если Вам он пока не по карману – можно вместо него ставить волшебный Аметистовый флакон с префиксом «Уменьшение количества используемых зарядов флакона» либо «Повышение скорости восстановления» и любым полезным суффиксом, например, скоростью бега или ослаблением эффекта проклятий.

Татуировки
В радиусе Зеленого кошмара мажем Татуировку хранителя луны Арахонгуи на ловкость и Почетную татуировку неба на силу. На всю ловкость мажем Татуировку травника Тахоа, пока не добьемся 100% аптайма всех флаконов. На 30 ловкости мажем Почетную татуировку охотника. На всю силу вне тупиковых веточек и радиуса Зеленого кошмара мажем Почетную татуировку туатары. На тупиковые веточки силы мажем Татуировку Маканги Нгамаху. Если осталось много лишнего интеллекта сверх необходимого для использования жезла – мажем на интеллект Татуировки шамана Арахонгуи для повышения шанса отравить.

Экипировка Аниматрона
- Шкура Граткул
- Щит Милосердие Виктарио
- Топорик Неумолимый гнев
- редкие перчатки со свойством Спуска "На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови" и собственным свойством экзарха на шанс устрашить
- редкий шлем со свойством влияния Охотника "ближайшие враги имеют -9% к сопротивлению хаосу"
- редкие сапоги с сопротивлениями и собственным свойством экзарха на хрупкую землю.




7. Прогрессия

Билд не является стартером, требует вложений для своей работы, а также уже прокачанного персонажа 95+ уровня для респека. Для минимального запуска билда Вам понадобятся:
- Рассветный прорыв с 20% роллом для молнии и холода;
- Возвышенный образ;
- Смертельная гордость с Ракиатой;
- Накидка пламени;
- Глаз хранителя с преобразованием входящей физы в огонь;
- Шлем с чаркой и преобразованием входящей физы в огонь;
- Кольца на удержание маны вестником;
- Зеленый кошмар;
- татуировки;
- жезл с триггером;
- кластеры (в первую очередь средние с Чистой агонией, на больших можно первое время сэкономить и брать попроще).
- кап сопротивления хаосу и 87-88 максимальное сопротивление огню из всех источников.
Данный набор вещей позволит запустить все механики и фармить карты, гвардов и не-убер версии Верховных боссов.

Всем спасибо за внимание.

Discord: IForevermore#4387

"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight
Последняя редакция: IForevermore#5983. Время: 15 окт. 2023 г., 10:19:24
Четвертый билд - Следопыт через Стрелу скверны.


Вашему вниманию предлагается относительно недорогой билд лучника на умении Стрела скверны через Следопыта.
Данный билд может быть стартером, однако раскрывается он только после приобретния ключевых предметов.
Билд достаточно прост в механиках и комфортен в геймплее, поэтому его можно рекомендовать новичкам.
Дополнительно выражаю благодарность Signarion за его старые гайды, посвященные Стреле скверны.
Билд в целом является довольно популярным, широко представлен в том числе на poe.ninja, поэтому есть простор для развития и заимствований.
Я не буду подробно расписывать прокачку с нуля и старт лиги этим билдом, равно как и переходные версии экипировки, т.к. для текущей лиги это уже неактуально. Если будет время и желание, а также если билд уцелеет под напором патчноутов (вероятнее всего да) – перенесу данный билд в тему для билдов следующей лиги вместе с минерами, и там уже распишу левелинг.

План
1. Механика.
2. Плюсы и минусы.
3. Ссылки на ПоБ.
4. Восхождение/бандиты/пантеон.
5. Связки камней.
6. Экипировка.
7. Прогрессия.

Небольшой шоукейс

1. Механика

Как это работает

1. Основа.
Основное умение билда – Стрела скверны, является поддерживаемым умением. При поддержании герой набирает стадии умения, при прекращении поддержания выпускает стрелу, по пути следования которой появляются стручки со спорами, выпускающие множество вторичных снарядов вокруг себя. За каждую набранную при поддержании стадию все стрелы наносят больше урона и увеличивается число стручков. Снаряды этого умения пронзают все стрелы по умолчанию. Само умение имеет хаосный добавленный урон и шанс отравить, поэтому мы играем через яд и Восхождение Следопыта. Это умение очень хорошо синергирует с камнем поддержки Призрачный лучник, который призывает над персонажем призрака, использующего наше умение. Призрак ВСЕГДА заряжает на полную, при этом неуязвим, и геймплей в 99% случаев сводится к продвижению по карте/арене босса, постреливая «без натяга». С использованием умения восхождения Снайпера Довлеющая сила через самоцветы Запретная плоть и Запретное пламя мы получаем еще двоих Призрачных лучников, которые «откреплены» от персонажа, однако, не могут стоять рядом друг с другом, поэтому в билде достаточно важно позиционирование.
2. Урон.
Основной урон билда, помимо упомянутых самоцветов на дополнительное Восхождение, дают уникальные нательный доспех Договор и лук Черная насмешка. Договор усиливает размещенное умение камнем поддержки Урон хаосом 29 уровня, что дает огромный прирост плоского урона. Черная насмешка дает нам бонусный урон для ядов (20% шанс нанести на 300% больше урона дает 60% больше урона в целом), Также мы используем кольца Обод тоски, с нужными модами они дают много урона при использовании Вестника агонии. Много урона мы получаем и с других частей экипировки, в частности, зачарование шлема дает +1 стручок, что равносильно 20% больше урона.
Данный билд НЕ получает никаких прибавок от дополнительных снарядов, так как не влияет на количество появляющихся стручков.
Через камни поддержки Стрелы маны и Касание порчи мы автоматизируем наложение проклятий Путы времени и Отчаяние, которые также дают много урона, а Путы времени дополнительно улучшают живучесть, существенно замедляя противников.
3. Защита.
Мы используем разделение урона между энергощитом и ХП через самоцвет Блистательное тщеславие под именем Дориани, в сочетании с возможностью отхиливать флаконом здоровья и то и другое, что достигается комбинацией флакона Печаль божества с умением Восхождения Следопыта Мастер-хирург. Данная комбинация дополняется Окаменелой кровью, которая защищает нижнюю половину нашего здоровья от 40-45% получаемого ею урона, что при постоянно действующем флаконе здоровья является достаточно эффективной защитой от ваншотов.
Флаконы также обеспечивают дополнительное уменьшение получаемого стихийного урона.
Мы набираем 100% шанс избежать шока, в сочетании с самоцветом Грозовой покров это дает иммунитет к стихийным состояниям. Также в билде набран 100% шанс подавления чар и есть довольно приличный шанс уклониться от атак.

От физического урона нас также защищает свойство лука на преобразование части входящего физического урона в хаосный.


2. Плюсы и минусы

Плюсы
+ почти весь контент, кроме убер боссов и последних волн Симулякра;
+ достаточно высокая живучесть;
+ комфортный геймплей и хорошая зачистка;
+ хороший урон;
+ достаточно бюджетный;
+ яды – топ.
Минусы
– билд не для уберов/симулякра;
– требует комбинации нескольких уникальных предметов, один из которых – Договор - входит во многие метовые сборки;
– яды – отстой.

3. Path of Building

Path of Building – программа для просмотра и планирования билдов, незаменимый инструмент для любого игрока в Path of Exile. Настоятельно рекомендую освоить ее хотя бы на уровне импорта билда для просмотра дерева навыков.

Скачать PoB можно тут.

Эндгейм версия (100 уровень): https://pobb.in/herbppLJF9HS
Ввиду того, что на данном умении весьма сложно точно подсчитать урон, красивой циферки в ПоБе в десятки миллионов Вы не найдете. Однако урона более чем достаточно на весь обычный контент.

4. Восхождение/бандиты/пантеон

Восхождение Следопыта:
1. Природный адреналин – генерация зарядов флаконов.
2. Возмездие природы – урон для ядов, распространение ядов;
3. Гнев природы – усиление эффекта Истощения, шанс его наложения.
4. Мастер-хирург – позволяет нашим флаконам здоровья не терять эффект при полном здоровье.

Бандиты – убить всех.

Пантеон:
Большой бог – Аракаали
Малый бог – Ралакеш если нет иммунитета к оскверненной крови на каком-либо самоцвете, Рюслата если есть.

5. Связки камней

Много некрасивого текста

Если не указано иное, качаем 20 уровень камня (5 для пробужденного) и точим на 20 качества, а гнезда связываем.

Нательная броня:
Стрела скверны (зеленый) – основное умение. Желательно иметь Аномальный тип качества, либо 21 уровень, в идеале и то и другое.
Призрачный лучник (зеленый) – наши зеленые друзья. Желательно иметь Искривленный тип качества.
Пробужденный: Манипуляция пустотой (зеленый) – больше урона хаосом, +1 к уровню камня.
Пробужденный: Безграничные состояния (синий) – яды висят дольше = больше стаков яда на цели, дополнительно больше урона ядами.
Пробужденный: Смертельные состояния (зеленый) – чистый урон для ядов.
Пробужденный: Яростные снаряды (зеленый) – чистый урон для ядов.
Вместо него для лучшей зачистки можно использовать Возвращающиеся снаряды (зеленый), желательно в Аномальном качестве.

Лук:
Стрелы маны (синий) – камень-триггер, заставляющий срабатывать умения лука в связке с ним при затратах маны на другие умения лука.
Ливень стрел (зеленый) – много-много стрел для наложения наших проклятий.
Бешенство (зеленый) – генерация зарядов ярости на боссах - урон.
Пробужденный: Касание порчи (синий) – триггер для проклятий.
Отчаяние (синий) – проклятие на снижение сопротивления хаосу у врагов - урон.
Путы времени (зеленый) – проклятие, продлевающее действие ядов на врагах и снижающее их скорость действий – урон, немного защита.

Шапка/сапоги/перчатки:
Злорадство (синий) – основная аура на урон. Можно без качества.
Грация (зеленый) – аура на уклонение. Можно без качества.
Окаменелая кровь(красный) – меньше получаемого физического и огненного урона когда останавливаемся для выстрела. Желательно Аномальный тип качества.
Качаем насколько хватает силы.
Ясность ума (синий) – регенерация маны. 3-5 уровня хватит, можно без качества.
Связи в предмете необязательны.

Шапка/сапоги/перчатки:
Призыв к бессмертию (красный) – срабатывает при получении урона, дает снижение входящего урона на короткий промежуток времени. Ощутимо апает живучесть персонажа. Качаем максимум до 3 уровня.
Сотворение чар при получении урона (красный) – триггер для предыдущего умения. Оставляем первого уровня. Качество можно не повышать.
Эти два камня должны быть связаны между собой.
Точность (зеленый) – берем 1 уровня ради свойства на скорость атаки от Глаза хранителя. Можно без качества.
Губительный шаг (зеленый) – дополнительное наложение стаков Истощения, а также дает Форму призрака, позволяющую проходить сквозь монстров. Можно поставить на ЛКМ, но лучше применять в ручном режиме, так как уводит в перезарядку умения передвижения. Желательно иметь Аномальное качество.

Шапка/сапоги/перчатки:
Кровавый угар (зеленый) – бафф на скорость атаки, источник зарядов ярости на зачистке. Можно поставить на ЛКМ, но нужно учитывать, что умение накладывает ДоТ-эффект на персонажа, поэтому будьте осторожны, чтобы не остаться без действия флакона здоровья.
Вестник агонии (зеленый) – шанс отравить, урон ядами, дополнительные плюшки с колец. Крайне желателен Искривленный тип качества.
Живучесть (красный) – берем 1 уровня ради свойства на восстановление от флаконов от Глаза хранителя. Можно без качества.
Огненный рывок (синий) – умение перемещения. Единственное среди своих собратьев имеет заряды по умолчанию, поэтому идеально для использования с Губительным шагом.
Связи в предмете необязательны.


6. Экипировка

Много некрасивого текста


Нам необходимо получить на 2 из 3 возможных для ролла данного аффикса предметов суммарно 900+ плоской меткости. Это могут быть колчан, перчатки или шапка.

Нательная броня
Договор
Крайне рекомендую брать сразу оскверненный шестилинк без собственного свойства либо с 6 белыми гнездами, так как неоскверненный покрасить в 5 зеленых 1 синий почти нереально. Оскверненный же покрасить достаточно просто с помощью порочных цветных сфер.
Желательно брать с хорошим роллом на энергощит.
В идеале можно взять с оскверненным собственным свойством 45%+ увеличение урона.

Лук
Черная насмешка с хорошим роллом физического урона.
В идеале можно взять с оскверненным собственным свойством на плоский либо процентный физический урон.

Колчан
Редкий колчан со следующими свойствами:
- плоский урон хаосом;
- множитель постепенного урона (хаосом) для умений атак;
- увеличение урона от умений лука;
- повышение скорости атаки;
- здоровье;
- меткость/сопротивление какой-либо стихии.
Идеальная база – колчан охотничьих стрел.
Оптимальная стратегия для крафта, на мой взгляд, это покупка базы с расколотым свойством на множитель постепенного урона и спам Сущностей зависти, ловим высокий тир % увеличения урона и свободный префикс, далее кидаем префиксы нельзя менять и сферу скрытого хаоса, и анвейлим либо хп (если преф) либо скорость атаки (если суфф)

Шапка
Редкий шлем на одной из топовых баз с уклонением и энергощитом.
Обязательные свойства:
- % шанс подавить урон от чар – 12+
- 10% повышение эффективности удержания маны умениями;
- Х к максимуму здоровья – 70+
- меткость/сопротивление какой-либо стихии
Если есть свободный префикс, крафтим со станка «% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня».
Ихорами ловим «% повышение эффективности удержания маны умениями»
Угольками ловим «% уменьшение стоимости атак в мане».
Крайне желательно зачарование «Стрела скверны создает дополнительный стручок со спорами при максимуме зарядов»

Крафт шапки прост – кидаем Оглушающие сущности отвращения на удержание маны в базу с расколотым свойством на подавление чар, пока не поймаем третий суффикс на меткость/сопротивление (желательно меткость), после чего крафтим «суффиксы нельзя менять» и кидаем сферу скрытого хаоса либо крутим перековками на здоровье станком Жатвы с целью получить ХП.

Перчатки
Редкие перчатки на одной из топовых баз с уклонением и энергощитом.
Обязательные свойства:
- % шанс подавить урон от чар – 12+
- 14+% повышение скорости атаки;
- Х к максимуму здоровья – 70+
- меткость/сопротивление какой-либо стихии.
В префикс крафтим увеличение урона под действием флакона.
Угольками ловим множитель постепенного урона хаосом (можно в присутствии уникального врага)
Ихорами ловим шанс подавления чар.
Крафт перчаток аналогичен крафту шапки – спам сущностей, на этот раз сущностей рвения на скорость атаки в расколотую базу с подавлением, ловим меткость и далее крутим префиксы в поисках ХП.

Сапоги
Редкие сапоги на одной из топовых баз с уклонением и энергощитом.
На сапогах ищем:
- % шанс подавить урон от чар – 12+
- 30+% повышение скорости передвижения;
- Х к максимуму здоровья – 70+
- недостающие сопротивления стихиям/хаосу с учетом флаконов.
Лучше всего купить готовые с опциональной прокруткой сопротивлений в Жатве.
Ихорами ловим % шанс избежать стихийных состояний.
Угольками ловим повышение скорости действий.
Хорошей чаркой будет избегание оглушения если недавно убивали, либо повышение скорости атаки.

Кольца
Два кольца Обод тоски. Необходимые нам свойства (внимание! обращайте внимание на катализаторы):
50+% (60+% с катализаторами) увеличение урона хаосом под действием Вестника агонии;
50%+ усиление положительного эффекта Вестника агонии.
В качестве собственных свойств идеально подойдет 8% увеличение здоровья.
Также полезно будет избегание шока/стихийных состояний либо здоровье за удар атаками.

Амулет
Бунт Ола на Грацию или Злорадство (смотрим что дешевле).
Мажем Шепот рока (3 золотых).

Пояс
Редкий на базе Ремень или Темные тиски (для богатых).
- 80+ к максимуму здоровья;
- 19+ уменьшение количества используемых зарядов флакона;
- сопротивление хаосу 30+;
- увеличение длительности эффекта флакона либо свободный суффикс под крафт со станка.
Приветствуется зачарование лабиринта «Истощенные вами враги получают -% ко всем сопротивлениям».

Крафт пояса:
1. Покупаем Ремень с расколотым свойством «19-20% уменьшение количества используемых зарядов флаконов».
2. Сущностью бреда ловим высокий тир свойства здоровья+свободный суффикс, либо 20+ увеличение длительности эффекта флаконов и свободный префикс;
3. Если поймали ХП - в свободный суффикс крафтим со станка 15% увеличение длительности эффекта флаконов.
4. Если поймали длительность эффекта флаконов – в префикс крафтим «суффиксы не могут быть изменены», после чего применяем крафт Жатвы на свойства здоровья. Повторяем процедуру, пока не поймаем нормальное значение здоровья.
Как вариант, можно после крафта метамода со станка кинуть сферу скрытого хаоса и накрафтив ману, раскрыть ХП и реген маны, но там максимум 60 ХП.

Самоцветы
Уникальные:
Запретная плоть и Запретное пламя на умение Восхождения Снайпера Довлеющая сила.

Блистательное тщеславие с именем Дориани – разделяет урон между ХП и ЕС, дает много ЕС. Крайне желательно приобрести с одним из следующих номеров:
1159, 3524, 2766, 364, 3672, 7957, 7126, 5436, 4263, 3693, 1843, 1383. Эти номера дадут 3 хороших нода на урон хаосом/постепенкой около Вдохновения болью, что даст возможность забрать их через Фантастическое спасение.

Фантастическое спасение на Вдохновение болью, дает возможность выбрать без связи с деревом ноды вокруг этого ключевого умения.

Глаз хранителя с модами:
«% увеличение восстановления здоровья от флаконов под действием Живучести»
«% повышение скорости атаки под действием Точности».
Альтернативно можно вторым модом взять «% к множителю постепенного урона под действием Злорадства», что даст больше, чем скорость атаки, но стоит очень дорого.
Третьи модом можно взять что-то полезное (например, под Грацией), а можно ограничиться двумя полезными модами.

Грозовой покров – дает нам иммун к всем стихийным состояниям за счет 100% шанса избежать шока.

Кластерные:
1 большой кластерных самоцвет на урон хаосом на 8 очков с пассивными умениями Нечестивая милость, Непоколебимое зло и Темное воплощение, тогда третий нод будет дальним и можно будет забрать максимально полезные свойства за 5 очков.
1 средний кластерных самоцвета на длительность флаконов на 4 или 5 очков с пассивными умениями Шипастое варево и Подготовленный потенциал.
Из полезных бонусов на малых пассивных умениях – сила, сопротивления.

Флаконы
Этот пункт экипировки – крайне важный элемент билда. Если Вам кажется непонятным те или иные параметры на флаконах – лучше уточните в комментариях к теме, либо в личных сообщениях на форуме или в дискорде перед тем как вносить какие-то изменения от себя.

Флакон здоровья на базе Божественного. Обязательные свойства:
Увеличение объема восстановления (чем больше тем лучше), снижение скорости восстановления;
Снимает проклятия при использовании (необходимо для возможности использовать при полном здоровье).

Уникальный серный флакон Печаль божества, нужный для сустейна энергощита за счет флакона здоровья. Ищем с как можно более высоким роллом увеличения длительности.

Рубиновый флакон, Сапфировый флакон, Топазовый флакон с префиксами 23-25% уменьшение длительности, 25% усиление эффекта, и следующими суффиксами (какой на каком – неважно):
- 50%+ шанса избежать шока во время действия эффекта
- 33%+ дополнительного сопротивления стихиям во время действия эффекта
- 25% снижение затрат маны умениями во время действия эффекта (крафт со станка).

На все особые флаконы вешаем зачарование на использование при заполнении либо при окончании действия (в таком случае не забываем их прожимать при входе в локацию).

Татуировки
Единственная обязательная в билде татуировка – Почетная татуировка берсерка, дающая Боевой раж при ударе по врагу, мажем на 30 ловкости.
Остальные татуировки используем по своему усмотрению, например для добора подавления чар/сопротивления хаосу/длительности флаконов.


7. Прогрессия

Приоритет покупки вещей при малом бюджете:
- Черная насмешка;
- Флаконы, кластеры;
- Вневременной самоцвет;
- Договор;
- хорошие рарки (перчи/шапка/тапки/колчан/амуль) с нужными свойствами;
- хорошие кольца на вестника агонии;
- остальное.

Всем спасибо за внимание.

Discord: IForevermore#4387

"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight
Последняя редакция: IForevermore#5983. Время: 30 окт. 2023 г., 9:47:28
Дядя, у тебя шоукейз деда под ПФкой
https://www.youtube.com/user/Ruffidy/videos
"
Medsestra написал:
Дядя, у тебя шоукейз деда под ПФкой

упс, спасиб, поправил.
если еще чего выловишь - пиши, а то оно в течение всей прошлой лиги писалось.
Discord: IForevermore#4387

"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight
Последняя редакция: IForevermore#5983. Время: 16 авг. 2023 г., 9:50:39
Отбегал сюжетку на 4-линке и перчах 2 раза, могу сказать: билд чувствует себя довольно комфортно с момента, как мы собрали все первые ноды на дпс и мины (это происходит примерно в конце 4 акта, здесь уже можно купить перчатки и найти 4-линк на связку с минами). Ну и прогрессия до получения основной связки тоже хорошая, потому что банки. Могу также посоветовать (заметил это именно Garruk) в первой лабе взять восхождение Дедайки, а не ПФки. Следопыт как подкласс до конца сюжетки нам практически ничего не даёт (мы же не все акты проходим на банках), а 1-й нод на Попутный ветер (gathering winds) хорошо ускоряет зачистку и облегчает прохождение. 10 поинтов на откат нодов нам как раз хватит с сюжетных квестов.
"
atl451 написал:
Отбегал сюжетку на 4-линке и перчах 2 раза, могу сказать: билд чувствует себя довольно комфортно с момента, как мы собрали все первые ноды на дпс и мины (это происходит примерно в конце 4 акта, здесь уже можно купить перчатки и найти 4-линк на связку с минами). Ну и прогрессия до получения основной связки тоже хорошая, потому что банки. Могу также посоветовать (заметил это именно Garruk) в первой лабе взять восхождение Дедайки, а не ПФки. Следопыт как подкласс до конца сюжетки нам практически ничего не даёт (мы же не все акты проходим на банках), а 1-й нод на Попутный ветер (gathering winds) хорошо ускоряет зачистку и облегчает прохождение. 10 поинтов на откат нодов нам как раз хватит с сюжетных квестов.


В рекомендациях по левелингу есть про дедайку. И кто на ком сидел и кому какая идея принадлежит - это наши внутренние дела с Гарриком=)

Я в прошлой лиге, когда начинал играть этим концептом, вообще лабы прошел на примерно 75 лвл, когда скрафтил и зачаровал нужные банки. Было лень лишний раз перепроходить лабу, да и билд прекрасно справлялся с первыми картами вообще без асенданси. Но с дедайкой первое время комфортнее играется, да.
Discord: IForevermore#4387

"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight
Последняя редакция: IForevermore#5983. Время: 16 авг. 2023 г., 11:03:45

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация