[Обсуждение]: Впечатления от первых шагов в POE 2
|
Блин, на 6 акте. Всё бегаю в шмотках со второго. Просто ничего не выпадает. То есть лута нет вообще никакого. Даже кольца не меняю. Ролить крафт теперь нельзя.
И так тягомотина сплошная на унылых картах, так еще и смысла всё это задрачивать нет никакого. Я понимаю, конечно "это ты на тир17 не был". Но я все-же хотел бы в сюжетке иногда менять экипировку и что-то поднимать с пола, хоть с боссов. Бред. Играть тупо скучно. Уж на что сюжетка в ПОЕ1 обрыдла, но я бы выбрал пройти её пять раз вместо одной здесь. |
|
"Если на торговой лиге, то проще купить за экзы пару предметов с + к уровню камней и пролететь акты. Что-то стоящее поднять с пола нереально. |
|
|
Месяц игре, с пола сейчас смысла мало что-то подбирать, в 99% это будет утиль за несколько экзов который никто не купит.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
|
|
Снова про титана.
https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1hzgecj/tested_colossus_zalmaraths_dagger_slide_does/ ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
|
|
|
У меня получился очень интересный опыт на праздниках. Так как я уехал в деревню, пекарни у меня не было, и я играл все это время на стимдеке.
Впечатления технические: 1. Была прям радость, что стимдек это в принципе тянет. Правда, когда домой вернулся, первая реакция была:"Ого, какая игра красивая, и атлас четкий (буквально, не мыльный)", потому что графен у меня плавал от уровня 4 плейстейшн до уровня первой. 2. Интерфейс консольный сделан приятно. Кстати, один момент прям ярко положительный по сравнению с клавомышью - колокол является наиболее приоритетной целью, так что нет случаев, когда ты поставил колокол и ни разу в него не попал, потому что он скрылся за моделькой существа. 3. Очень тяжело бегать любые механики с генерацией существ - стимдек просто не вытягивает их появление вовремя, так что просто вслепую куда-то бахаешь в надежде, что оно там взорвется. На делириумы я просто забил настолько, что зеркала обходил стороной - и так мыльно, а тут еще серым нагадить на экран. 4. Компиляция шейдеров каждый раз после ухода консоли в сон ощущается плохо. Как будто для конкрентной системы можно было бы и выделить дополнительное место для тех пары гигабайт, что раз за разом компилируются на старте. Впечатления игровые: 1. Торговать с консоли лично мне неудобно. По сути нужно, чтобы где-то еще у тебя был открыт поетрейд, а в игре ты заранее подготовил себе нужное количество сфер. 2. Из первого пункта следует другой - я фактически до 80 уровня играл в SSF. На мое удивление, оказалось достаточно прикольно. По личным ощущениям, ситуация значительно лучше, чем в первой части, с таким подходом. С пола + киданием сфер во что-то потенциально приятное в целом можно было +- адекватно одеться, в первой части я примерно всегда терпел неудачу с этим и шел на дешевый трейд уже в районе 4 акта. Если сделают еще руны заменяемыми - совсем в этом плане приятно будет без трейда бежать. 3. Плохо ощущаются все механики со взрывами пола - их даже на ПК не видно, на деке они в принципе в 1/10 случаев не появляются, танкуешь таблом при везении. 4. Игра стала медленнее, но только в первых актах. По ощущениям, в первом акте чрезмерно. На атласе бегается примерно так же, как и в первой части. |
|
|
Вышел на Атлас. Не понял зачем открывается столько порталов, если после смерти перезайти нельзя. При этом карты огромные, нелинейные и до безумия скучные, да еще и скорость далеко не ПОЕ1.
На эндгейм уже терпения не хватает просто фармить в таком стиле... А раньше игра только начиналась. |
|
|
Скучным людям скучно, это верно.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 |
|
" 6 порталов, чтобы лут таскать. Пригодятся, если с новым патчем количество наград увеличат. А мне величина карт понравилась, пару-тройку телепортов добавить бы, чтобы не возвращаться, если что-то пропустил. Суть-то всё равно в луте/прокачке, так какая разница подольше на одной карте побегать или побольше карт в топку кинуть? Ну разве что механики встречались бы чаще Вот повторное прохождение задушило напрочь, до карт добрался с трудом. После милика волшебница ощущается веселее, но на боссах также спотыкался, как и в первый раз. Возиться с ними интересно, но лучше бы они были второстепенными, а акты проезжались катком. |
|
|
Земля пухом этому добряку. Это про титана снова.
![]() ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 15 янв. 2025 г., 09:58:22
|
|
" К слову про лаву, лава создаёт непроходимую область, если попытаться вернуться в места, где она уже находилась, то это будет недоступная часть карты, скорей всего она даже не имеет урона, просто существовать за пределами доступной области запрещено и именно это убивает. ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 |
|














