Мои впечатления от ПоЕ-2
"там грохнули всех Коков, каст он фриз и т. Д. Почти всё автотригеры. https://www.twitch.tv/jaar_tv
https://trovo.live/s/JaaR_TV |
|
" Результат-лучшая АРПГ в истории, а пока была сложная и кококо-хардкорная, ГГГ чуть не сдохла. Уже думали закрывать ПоЕ. Последняя редакция: DaimGrey#0878. Время: 12 дек. 2024 г., 8:49:57
|
|
" Это они прям хорошо придумали. Хоть бы респек дали халявный. Игроки в истерике натурально, почему-то не хотят заново проходить божественно сложные и интересные акты. |
|
" Они совсем перестали работать? Просто я дошел до Каст ту Фриз и вижу, что не срабатывает Укус Стужи при фризе, хотя должен... |
|
" Кстати факты, ггг реально была на обрыве, и сейчас с большим энтузиазмом спешит к нему со всех ног. " Я помню времена при Крисе, что разработчик говорил что большие правки и нерфы во время игрового процесса будут исключены, что бы не портить игровые впечатления, с началом пое 2 решили выбросить хорошие практики в утиль... ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 12 дек. 2024 г., 10:13:04
|
|
А кто у них у руля сей час стоит? Не помню точно, но в первой пое в бетке вроде давали фри респеки и я точно помню что нас предупреждали о возможных правах баланса.
https://www.twitch.tv/jaar_tv
https://trovo.live/s/JaaR_TV |
|
" Джонатан ✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
|
"пойти что ли свечку за него поставить. Вдруг прозреет. https://www.twitch.tv/jaar_tv
https://trovo.live/s/JaaR_TV |
|
Прошел кампанию и вышел на карты.
4-6 акты (усложненные 1-3) оказались довольно простыми, большинство боссов убивал с первого раза. И это снова заставило задуматься о балансе (вернее, о его отсутствии). Должно быть сначала более-менее просто, а потом сложнее и сложнее, а не наоборот. Боссов 1 и 2го акта надо ослаблять, иначе игра оттолкнет очень многих (и уже оттолкнула). Стала ли игра вызывать восторг? Нет. Фактически, в ледяной ветке у сорки только один билд, через ледяные стены. Око зимы неиграбельное (дикий расход маны, низкий урон), из скилов холода, которые могут контролировать поле боя и наносить более-менее нормальный урон, только ледяная стена (+комета по триггеру, но после порезки триггеров падает раз в неделю). Такое ограничение возможных билдов не радует. Тому, кто делал дизайн локаций, голову надо оторвать - многие локи крайне узкие, где и стену не поставишь, и мобов зачастую за стенкой не видишь, а вышел к ним - и все, труп (потому как нормальных вещей нет и валюты на них тоже нет). Неадекватно высокий урон хаосом, что как бы намекает, что без иммунитета к хаосу дальше никуда. Последняя редакция: Morgan1100#3913. Время: 16 дек. 2024 г., 18:11:59
|
|
Первый перс - сорка, дошел до карт, бросил, т.к. все было слишком медленно и печально.
Пересел на монаха, пытался сделать билд через урон хаосом, получилось такое себе. Третий перс - снова монах, уже с ориентацией на урон стихиями. На единственный выпавший за все время диван купил уник кольцо, приравнивающее охлажденных противников к замороженным (а замороженных взрывает вестник льда). И... игра чудесным образом преобразилась. Она стала, наконец, похожа на ту самую ПоЕ, где просто летишь вперед, а все вокруг взрывается. С более-менее нормальной пухой (ценой в одну выху) боссы отлетают просто на ура. Очень все стало хорошо и приятно. Минус все этого в том, что надо играть строго определенными билдами, а некоторые билды и классы очень сильно просажены, особенно в начале. Последняя редакция: Morgan1100#3913. Время: 28 дек. 2024 г., 7:07:05
|
|