[Poe 2 v0.1.1b] Гайд на Ведьму Инферналистку(Поджигатели, Маги льда, Снайперы)

Всё, нашёл 40 духа в 6м акте ведьму эту почему-то пропустил)) вопрос снят, духа стало 426
"
CuHXPoH#0869 написал:
Всё, нашёл 40 духа в 6м акте ведьму эту почему-то пропустил)) вопрос снят, духа стало 426

Пожалуйста)
Я уже спрашивал, посмотрел сам, до конца не понял.
Почему саппорт камни на приспешников отличаются в версиях мана и не мана? Вроде усиления +- оптимальны или нет.
А мне интересно почему камни в поэтапном гайде от 1 к 6 акту отличаются от того что в основе билда лежало, можно узнать?
Оойй, Автор ты забыл добавить, что билд через ману идет с учетом 2 жертв или как они по нашему хз.
Полностью ветку убрал подношений и аое, и демаг на 7 картах супер.
Автору спасибо за отличный гайд, ранее наиграл в 1ю часть тысячи часов, и пропускал суммонов, т.к. считал их слишком скучными и простыми. ИМХО, ничего не поменялось, они действительно скучные, а учитывая, что болванчики так и норовят застрять где-нибудь в узком проходе, еще и сломанные. Но т.к. в целом билдов сейчас не так много, как хотелось, стартанул именно по этому гайду за ведьму и в целом доволен. Но самый главный вопрос, который хотелось бы поднять(не знаю как было в 1й части) - имея 2 дюжины суммонов, очень часто, противники пробегают сквозь них полностью игнорируя(и это взаимно, мои суммоны их тоже игнорят) и просто с криком банзай вгрызаются в меня, иногда пачкой по 5-10 собак, конечно выручает кнопка приказа, которая может перевести весь огонь на собак, которые налетели на меня, но всё равно не приятно. Кто-то с этим сталкивался, кроме как переката/блинка есть вариант избегать их, или переагривать? Если не ошибаюсь, в 1й части вроде был саппорт, который увеличивал агр определенного суммона(могу ошибаться)
"
AbadoHHa#5113 написал:
Я уже спрашивал, посмотрел сам, до конца не понял.
Почему саппорт камни на приспешников отличаются в версиях мана и не мана? Вроде усиления +- оптимальны или нет.

Ориентируйся на билд через Энерго щит. Сейчас нет возможности расписывать что-то. Так как у компа окажусь только 2 января.
"
Sierramadr#7854 написал:
А мне интересно почему камни в поэтапном гайде от 1 к 6 акту отличаются от того что в основе билда лежало, можно узнать?

Потому как камни поддержки 3 уровня доступны далеко не сразу.
"
Sublimacia#1545 написал:
Автору спасибо за отличный гайд, ранее наиграл в 1ю часть тысячи часов, и пропускал суммонов, т.к. считал их слишком скучными и простыми. ИМХО, ничего не поменялось, они действительно скучные, а учитывая, что болванчики так и норовят застрять где-нибудь в узком проходе, еще и сломанные. Но т.к. в целом билдов сейчас не так много, как хотелось, стартанул именно по этому гайду за ведьму и в целом доволен. Но самый главный вопрос, который хотелось бы поднять(не знаю как было в 1й части) - имея 2 дюжины суммонов, очень часто, противники пробегают сквозь них полностью игнорируя(и это взаимно, мои суммоны их тоже игнорят) и просто с криком банзай вгрызаются в меня, иногда пачкой по 5-10 собак, конечно выручает кнопка приказа, которая может перевести весь огонь на собак, которые налетели на меня, но всё равно не приятно. Кто-то с этим сталкивался, кроме как переката/блинка есть вариант избегать их, или переагривать? Если не ошибаюсь, в 1й части вроде был саппорт, который увеличивал агр определенного суммона(могу ошибаться)

Есть 2 способа не замечать это) надуть урон или надуть энергощит) а так обычно 2 скелета воина с посоха облегчают жизнь
Благодарю автора за отличный гайд и поздравляю с наступающим новым годом!
Если будет возможность ответить, то было бы интересно узнать ваше мнение о том, какой камень стоит использовать в сапогах.
На моих новых сапогах 134 эн.щита (при качестве 20%). Дырку сделал, а когда собрался заткнуть ее камнем на +20% к энергощиту, появились сомнения, что это будет оптимально при таком низком показателе на сапогах. В итоге бегаю пока в дырявых сапогах))

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация