Срез статистики раннего доступа

"
Sateel#1895 написал:
Если в пое тебе приходится кайтить и исполнять механики, чтобы убить босса - то ты играешь на очень слабом, буквально неиграбельном билде.


С твоих слов, все задуманные разработчиками нормальные билды — слабые и неиграбельные.
И перекат — тоже неиграбельный мув для слабаков.

А "играбельные" только извращенные (например, когда наёмнику качают способности волщебницы) билды стримеров, которые завязаны на одну-две уникальные шмотки (купленные за реальное бабло, чтоб не тратить время), и абьюзят пока непофикшенный огромный урон от специфического сочетания уникальной шмотки и способностей.

В первую очередь должны работать базовые билды, когда ты тупо идёшь по своей ветке развития пассивных навыков, не сворачивая в ветки других классов. Если такой билд слабее, чем уход в чужую ветку, это говорит о катастрофическом дисбалансе. Как и то, что все играют за монаха, у которого есть имба-билд.
Последняя редакция: zim289#0226. Время: 26 февр. 2025 г., 5:15:17
"
negativvve#6709 написал:
Бро, а откуда взять сильный играбельный билд на титане ,когда играешь с нуля

1. Купить за деньги, очевидно же.
2. Гриндить тысячи часов через боль первым персоажем, а потом вторым играется легко, так как щмотки для него выбил первый.

Сложность в первых 6 актах ощущается только при первом прохождении.
Когда качаешь второго персонажа (даже другого класса), то сложности вообще нет. Тупо надеваешь уники, которые выбил первым персонажем (они в начале игры как раз хороши), камини уже есть, валюта уже есть и т.п.

Сложности нет. Но рандомные ваншоты и дисбаланс есть.
Последняя редакция: zim289#0226. Время: 26 февр. 2025 г., 5:13:33
14,5 млн смертей — это хорошо.
А какой процент от ваншотов?
И от ваншотов из-за пределов экрана?
Меня интересует только одно. Вайп будет с патчем 0.2.0?

Поскольку, если нет, то дело будет плохо, уже сейчас на обоссаном софте мегагиперинфляция.

Ну и "метабилды", конечно надо в топку.

Все должны прочувствовать механики боссов, а не ваншотать т5 пинаклов и при этом думать, что они прямо топчики.
Где стата по зеркалам выпавшим? Где стата по китайским ботам? Где инфа что предпринято от "дюпов". И еще очень много полезного что можно выложить. Такую статистику и я могу выложить. Пока работа аналаитика отвратительна и сама аналитика поставлена - отвратительно. Рынок просто днище не современное. Жрет кучу времени на прыганье. И конечно же любители прайсфиксить.
"
hRZN823#7024 написал:
проблема то не в классах.

проблема в том, что сразу будет Мета. возьмёт и появится.

вот она и появилась. теперь люди знают что в РОЕ 2 на ткаче Бурь есть 2-3 играбельные абилки.

собственно это же самое можно сказать про монаха, и остальных.

а далее если чуток подумать - а почему?

ведь "играбельных" скиллов много, да и есть какие-то саппорт-гемы, тоже всякие.

а ответ в простом - в том чем приходится заниматься в эндгейме (проблема в РОЕ 1 та же самая):

при выходе на карты надо фармить, много монстров убивать в час. пробегать карту за 5 минут, а то и меньше со сбором лута. профит только на дистанции.

отсюда вывод - если у тебя билд для пешехода, и ты проходишь карту за 20 минут, а ещё и активности медленно фармишь, всякие разломы итп где надо убить как можно больше мобов за отведённое время. то всё - твоя прогрессия очень медленная.

ты смотришь на твиче, люди уже где-то на красных картах, а ты ещё только белые ковыряешь еле как.

дальше - больше! чтобы проапгрейдить билд, и убить пиннакл боссов, надо ещё больше фармить! если в РОЕ 1 есть какой-то крафт, и можно самому себе чтото там скрафтить годное для победы над боссами, то в РОЕ 2 всё сводится тупо к фарму - идёшь и фармишь, копишь валюту.


вот она ваша вся статистика классов. люди поиграли, посмотрели на чём комфортно и шустро - и всё.

я тоже поиграл. игра не плохая, но...

проблема не в этом! проблема в том что вот они скоро добавят два новых класса, а нужны ли они? вот зачем нужен Друид? тот геймплей который они показывали с какимто шейпшифтингом, при чём милишный - это что вообще? у них в РОЕ 1 с миликами проблемы, и в РОЕ 2 тоже самое, вместо того чтобы их решать - а давайте добавим ещё одного милика, а ну ещё дадим миликам пару уников, может отстанут?

***

ещё одна проблема, в другом. в темпе игры, который создают ГГГ, поясню (эта проблема вытекает из предыдущей).

вот есть 2 игрока:
1) - школьник Вася, у которого куча времени, и он может прогрессить очень быстро, и закрыть лигу за 2 недели.
2) - дядя Фёдор, у которого дом/работа, семья, но поиграть тоже время есть, но в разы меньше, и прогрессирует он медленнее.

так вот вроде, всё логично: больше времени тратишь = получаешь больше.

НО! игрок номер 2 не может больше! он может только меньше!

И ТАКИМ ОБРАЗОМ МЫ ПРИХОДИМ К ПОНИМАНИЮ ЧТО!

ЧТО! Весь лут, весь дроп, все шансы забалансены в игре таким образом, чтобы профит мог увидеть игрок Номер 1, а игрок Номер 2 будет страдать, потому что это разработчик ориентируется в геймдизайне на игроков которые играют БЫСТРО!

и вот и получается, что в обе игры добавляют новые Уники, Скилл Гемы, Саппорт гемы итд, а для чего? 90% уников в игре просто мусор. треш уники. ну во второй части чуть больше годных, но скоро новые треш уники добавят. их даже скомбинировать нельзя со скиллгемами, чтобы собрать какуюто синергию для того чтобы бегать т15 т16 карты, я не говорю чтобы пиннакл боссов убивать. но если в игре вводится какойто уник - значит его задизайнили для какогото билда, и значит этот билд Испробовали? Или как? тоже самое касается и Скиллгемов.

большую часть времени игроки бегают карты. чем комфортнее игроку - тем ему больше нравится играть тем билдом, теми скиллами, теми униками, тем классом.

ps: лично я отношусь к категории игроков Номер 2, у меня сейчас не так много времени на игру, но игра мне нравится. мне не нравится текущая лига Поселенцы Калгура, развивать этот городок, чтобы на выходе получить то что и так на картах падает (кроме рун), ну одного босса можно найти на картах, с него тоже руны падают разные немного, так что можно сказать строительство города - это какая-то потеря времени. верстак с энчантами, который используешь за лигу 3-4 раза? мне не нравится что я вынужден в РОЕ 2 вместо крафта заниматься фармом и продажей. и рекомбинировать что-то с низким шансом.

pps: выплеснул свои размышления. просто наболело. ещё и новое событие в РОЕ 1 - скучноватое, а в РОЕ 2 уже всё поднадоело).


всё по факту

только всем (мы, геймеры, знаем кому) всё_равно!)) ты или терпила или берёшь свою жизнь и бесценное время в свои руки, и занимаешься чем_то другим
Fatal1ty B450 Gaming K4. BIOS: P5.30 ROM (type: UEFI)
AMD Ryzen 5 5600. 4.50 MHz. БП Xilence Gaming series 550W
Kingston HyperX Predator. 2x8Gb (C-die). 3600Mhz (18.20.20.38.1T)
Palit GeForce GTX 1660 SUPER (5991 MB) "Msi mode" is Active
NVME WD Blue SN570 500GB SSD. OS: Windows 10 Pro 64-bit 22H2
"
Espar#8307 написал:
Где стата по зеркалам выпавшим? Где стата по китайским ботам? Где инфа что предпринято от "дюпов". И еще очень много полезного что можно выложить. Такую статистику и я могу выложить. Пока работа аналаитика отвратительна и сама аналитика поставлена - отвратительно. Рынок просто днище не современное. Жрет кучу времени на прыганье. И конечно же любители прайсфиксить.

Плюсую.
А также нужна стата по продажам барыг, толкающих шмот и валюту за реальные деньги.
Очень даже интересная информация, спасибо. Хотелось бы увидеть так же статистику по выпавшим предметам за всё время/за период к примеру по кол-ву зеркал, астраментис и т.п. А может даже сколько мобов перегасили на картах атласа)) ну или сколько карт на атласе зачистили. А может убийств боссов))
Backend developer, Python, SQL, REST API.
Последняя редакция: Aleksfolder#3884. Время: 26 февр. 2025 г., 7:43:30
"
zim289#0226 написал:


А "играбельные" только извращенные (например, когда наёмнику качают способности волщебницы) билды стримеров, которые завязаны на одну-две уникальные шмотки (купленные за реальное бабло, чтоб не тратить время), и абьюзят пока непофикшенный огромный урон от специфического сочетания уникальной шмотки и способностей.

В первую очередь должны работать базовые билды, когда ты тупо идёшь по своей ветке развития пассивных навыков, не сворачивая в ветки других классов. Если такой билд слабее, чем уход в чужую ветку, это говорит о катастрофическом дисбалансе. Как и то, что все играют за монаха, у которого есть имба-билд.


вот тут прям вообще в точку. Игра заставляет мыслить нестандартно. И с таким подходом выживают те самые извращенцы, причем у которых куча времени для всех грязных экспериментов)))

Запуск был отчасти прекрасен. Все ковыряли по тихой карты, матерились на их размер, кувыркались и ковыряли Боссов (да, именно с большой буквы в то время), искали пути решения... Но все куда то исчезло...

Печально что хочется поиграть воином, но он какой то неиграбельный... Видать ему тоже в руки надо брать лук или жезл, черт его знает...
Хочется сделать некроманта во всей красе, но ни возвышения на петов, и вообще чет не получается ничего...
Пострелять с лука... Но там лучше бутыльки кидать, какой лук)))

Короче как то более классически хочется что ль... Хочется бахнуть двуручкой по толпе что б они все разлетелись в разные стороны, призвать армию мертвецов.... Ай... не получается так все равно, мало ли что хочется)))
В идеале сделайте статистику на более востребованные и редкие вещи такие как Божественная сфера, зеркало, Уники

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация