Обновление 0.2.0f

Обновление 0.2.0f

  • Данное обновление включает поддержку перевыбора классов Восхождения, закладки для Атласа, новые привязки для секций тайника, изменения оберегов и тотемов, а также множество других улучшений и исправлений ошибок.

Сброс классов Восхождения

  • Повторное прохождение испытания Восхождения теперь позволяет вам сменить выбранный класс Восхождения на устройстве Восхождения, но только если испытание должно было дать вам то же количество очков, что у вас уже есть.
  • Чтобы перевыбрать ваш класс Восхождения, у вас не должно быть вложено в него ни одного очка, однако теперь вы можете поговорить с Балбалой или Мастером испытаний для возврата пассивных очков умений.
  • Испытания Хаоса, состоящие из 7 этапов и дающие до 4 пассивных очков Восхождения, теперь можно проходить начиная с 55 уровня (ранее — с 60).
  • Испытания Хаоса, состоящие из 10 этапов и дающие до 6 пассивных очков Восхождения, теперь можно проходить начиная с 65 уровня (ранее — с 75).

Изменения оберегов

  • У поясов 30 уровня и выше теперь есть собственные свойства на 1–2 ячейки для оберегов, а у поясов 60 уровня и выше — на 1–3 ячейки для оберегов. Это касается только новых поясов, появившихся после установки данного обновления.
  • Добавленные свойства на дополнительные ячейки для оберегов больше нельзя получить.
  • У уникальных поясов Зарождение Зерфи и Находчивость больше нет свойств на дополнительные ячейки оберегов. Это изменение не затрагивает существующие версии предметов.
  • На уникальном поясе Цацконосец намеренно сохранено добавление дополнительных ячеек для обереговв, так как в будущем мы планируем расширить максимальное количество ячеек для оберегов до 6.
  • Значения префиксов, которые восстанавливают здоровье, ману или дают эффект Обороны при использовании оберегов, значительно увеличены. Существующие предметы можно обновить до новых значений с помощью божественной сферы.
  • Максимальное количество зарядов у всех оберегов, кроме золотого, было уменьшено вдвое, как и количество поглощаемых при использовании зарядов, что позволяет им быстрее восполняться.
  • Базовая длительность каменного оберега теперь равна 3 секундам (было 2,5).

Новые привязки для секций тайника
  • Добавлены привязки для секций тайника для следующих категорий предметов:
  • Размещаемое
  • Фрагменты (включая плитки и ключи испытаний)
  • Разлом
  • Экспедиция
  • Ритуал

Закладки для Атласа

  • Добавлена возможность создавать закладки в вашем Атласе для быстрого поиска нужных областей в будущем.
  • При щелчке правой кнопкой мыши по узлу можно создать закладку, выбрав значок и, опционально, вручную введя описание.
  • Одновременно можно иметь до 16 закладок.
  • Закладки отображаются в виде значков по периметру экрана с указанием направления, что облегчает перемещение к ним. Вы также можете щёлкнуть по закладке, чтобы мгновенно переместиться к ней.
  • Также можно просматривать список закладок под условными обозначениями и по щелчку переходить к нужной.

Изменения поздней стадии игры

  • У верховных боссов на 0 уровне сложности теперь неограниченное количество возрождений.
  • На картах башен и убежищ повышено минимальное количество редких монстров. Из последнего редкого монстра, побеждённого на картах башен или убежищ, теперь будет выпадать путевой камень того же уровня, что и использованный для текущей карты (при условии, что у вас достаточный шанс выпадения путевого камня). Победа над последним редким монстром на картах башен по-прежнему не обязательна для завершения карты.
  • Добавлен новый элемент интерфейса для отслеживания редких и уникальных монстров на уникальных картах, картах башен и картах убежищ.

Изменения ремесла

  • По мере разблокировки новых уровней рун мы убираем более низкоуровневые руны из списка выпадающих предметов, чтобы на поздних этапах вас не засыпало малыми рунами.
  • Малые руны больше не выпадают после 31 уровня.
  • (Средние) руны больше не выпадают после 52 уровня.
  • После 52 уровня вы будете получать больше больших рун, а малые и обычные руны выпадать не будут.
  • У бродячих изгнанников всегда будут руны подходящего ранга, размещённые в выпавших предметах соответствующего им уровня.
  • Теперь у скипетров могут быть ячейки, мы также добавили новый набор свойств талисманов для скипетров для усиления ваших приспешников на среднем и позднем этапах игры.

Изменения тотемов

  • Все умения тотемов теперь начинают получать сопротивления стихиям и хаосу, масштабируемые с уровнем умения, примерно с 13-го уровня камня. По достижении 20-го уровня они получают +75% к сопротивлению всем стихиям и +35% к сопротивлению хаосу.
  • Камень поддержки Железное дерево теперь также дарует призванным усиленными умениями тотемам +10% к максимуму сопротивлений стихиям.

Изменения лёгкого оглушения

  • Уменьшена вероятность лёгкого оглушения от монстров, особенно на жестокой стадии кампании и на позднем этапе игры, путем снижения наносимого ими оглушающего урона и увеличения минимального порога, необходимого для лёгкого оглушения. Помимо этого, оглушающий урон от стихий, хаоса и дальнего боя дополнительно снижен, чтобы случайные снаряды и прочие подобные вещи реже оглушали вас. Эти изменения не затрагивают оглушение, наносимое игроками.
  • На древо пассивных умений рядом с Иммунитетом к хаосу добавлена группа умений, позволяющая вкладываться в значительное повышение порога оглушения и состояний, зависящее от вашего энергетического щита. В дальнейшем мы добавим ещё средства смягчения оглушения, особенно в посвящённой ловкости части древа.

Изменения игрока

  • Собиратель осколков, в дополнение к своим текущим эффектам, теперь также восстанавливает заряд для всех ваших гранат и на 2 секунды дарует положительный эффект, заставляющий ваши атаки самострелом не расходовать болты.
  • Базовое время атаки Сотрясающего тотема теперь равно 1,5 секундам (было 3 секунды). Мощный удар Сотрясающего тотема теперь наносит 96-211% урона от атаки на 3-20 уровнях камня (было 169-369%), урон от распространения вздыбленной земли при этом остался без изменений. Качество теперь дарует от 0 до -0,2 секунды к базовому времени атаки тотема (было от 0 до -0,55 секунды).
  • Направленную заморозку теперь можно использовать параллельно с другими умениями для прерывания текущих действий, подобно кувырку (но это не позволяет увернуться от входящих ударов).
  • При отпускании умения Поднять щит после блока удара от находящегося вдалеке противника, если рядом находится другой враг, вы теперь выполняете Удар щитом.
  • Штормовое копьё теперь можно усиливать камнями поддержки, влияющими на наземные эффекты.
  • Поднять щит теперь можно усилить камнем поддержки Средоточие.
  • Была изменена формулировка у камней поддержки Восприимчивость к огню и Восприимчивость к молнии, чтобы было ясно, что их эффекты применяются ко всем целям, а не только к врагам. Это изменение носит чисто пояснительный характер.
  • При наведении курсора на ключевое слово "вихрь" на умении Вихревое копьё теперь указывается, что схлопывание вихря наносит урон в ближнем бою.
  • Улучшены визуальные эффекты взрывов Цепи молний при попадании по поражённой шоком цели.
  • Леденящее копьё теперь может отскакивать от препятствий.

Улучшения и другие изменения

  • Добавлен раздел "Используемые камни" в интерфейс огранки камней, чтобы было удобнее улучшать универсальные камни для разных классов.
  • Предметам, доступным для покупки у торговцев, добавлены рамки, отражающие их редкость.
  • Большая руна десятины теперь дарует от 1 до 100 урона от молнии шипами при размещении в броне (было от 1 до 10).
  • Руны характеристик теперь имеют более адекватную стоимость в золоте для торговцев, а также могут быть переработаны до высших уровней.
  • Из рук Разлома теперь на всех уровнях могут выпадать осколки. Вначале количество осколков будет небольшим и будет увеличиваться с уровнем области, подобно выпадению осколков с монстров.
  • По алтарям теперь проще щёлкать мышью.

Изменения монстров

  • Некоторые высокоуровневые монстры теперь не могут прерывать свои атаки и беспрестанно преследовать вас, если вы слишком далеко отходите во время их атаки.
  • Зарок, Вечный больше не выбирает постоянно в качестве цели приспешников, если таковые присутствуют.
  • Замурованная ярость теперь реже выбирает приспешников в качестве цели, а её наземные эффекты теперь точно должны исчезать после смерти.
  • Азакские громилы, азакские костоломы, азакские ловцы и неупокоенные стражники ваал используют свои умения, например, сотрясения, реже, а время восстановления для них увеличено.
  • Изменено поведение рубящего на 180 градусов умения у Жеонора, порочного волка, чтобы предотвратить последовательное многократное применение этого умения.
  • Состав групп монстров в областях Святилище Джиквани, Аггорат и Утцааль скорректирован, чтобы уменьшить количество дальнобойных атак, направляемых в сторону игроков. Аналогичные изменения внесены и для версий этих групп монстров, появляющихся на картах.
  • У алтарей изменена частота и урон ледяной спиральной атаки осколками.
  • Изменено поведение ядовитых крабов, ядовитых крабов-матриархов и удавленных плевунов.
  • У обращенца ваал снижено уменьшение получаемого урона в форме оборотня.
  • Очищенный монстр спутанный паук теперь реже взрывается при смерти.
  • Изменён урон, наносимый монстрами голиаф и титан ваал.
  • Скорректирован урон мощного умения каменного стража.
  • Уменьшен урон свойства монстра Сущность бесконечности.
  • Уменьшен урон блюстителя ваал, чтобы он больше соответствовал количеству его попаданий.
  • Снижен урон умения взрыва молний ремеханизатора.
  • Немного уменьшен урон дугового умения прожорливого отродья.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, в результате которой игроки всегда получали 1% от своего уклонения в виде брони. Это также исправляет ошибку, из-за которой ключевое пассивное умение Стальные нервы и значимое пассивное умение Генеральские скрепы не даровали корректное значение брони.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Связующей баллисты и Тёмного чучела не отображались специфичные характеристики тотемов, например, их здоровье, в панели умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой захват или освобождение призрака или приручённого зверя с помощью осквернённого камня умения приводили к потере состояния осквернения на камне.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойства осквернения к уровню камня Поимка призрака или Приручение зверя терялись при привязывании или приручении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство на уникальном колчане Гнев Асфиксии "эффект охлаждения увеличивает урон от холода, получаемый врагами, охлаждёнными вашими ударами", наоборот, заставляло врагов получать уменьшенный урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный нательный доспех Мрачные сомнения мог удалить ману, если с выбранным пассивным умением Лича Вечная жизнь и полным здоровьем вы получали постепенный урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Отступление могло не вызвать ударную волну от парированных врагов в своей области действия, если эти враги получали удар от другой ударной волны, выпущенной этим же использованием умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Поглощение состояний не давал иммунитет к поглощённому состоянию и не вызывал срабатывание других поглощающих эффектов, например Собирателя осколков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Поглощение состояний мог поглотить только одну копию выбранного состояния в случае, если у цели их было несколько.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Охлаждение не применял свой эффект к урону, полученному как дополнительный урон того же типа, что и исходный.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Огненный шторм не вызывал срабатывание Собирателя осколков при поглощении поджогов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вулканические разломы не вызывали остаточные волны, когда на них использовался мощный удар Сотрясающего тотема.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Оглушающая длань не работала с камнем поддержки Ударная волна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой начальные позиции ударов снарядами по цепи и возвращения снарядов могли рассинхронизироваться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой последний заряд умения Кузнеца Китавы "Закалка оружия" мог вызывать множественные взрывы при поглощении определёнными умениями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой взрывы Леденящего копья не усиливались уроном по области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Медитация могла быть прервана не наносящим урон ударом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Грядущая буря не считалась умением боевого посоха.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Преломление не работал должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой проклятия, накладываемые через свойства карты, не восстанавливались при смерти и возрождении на контрольной точке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой руны с характеристиками нельзя было размещать в жезлах и посохах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальные обереги нельзя было получить с помощью сферы удачи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Духа Медведя азмири можно было выбрать целью и нанести урон. Не обижайте медведя :(
  • Исправлена ошибка, из-за которой азакский шаман, призванный в виде призрака, не использовал большинство своих умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у значимого пассивного умения Восхождения "Шедевр кузнеца" была стоимость возврата умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой даруемые рунами свойства не отображались на жезлах и посохах.
  • Исправлена ошибка, которая могла помешать прохождению задания "Сила ждёт тебя", если вы возрождались у контрольной точки после смерти Арбитра пепла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстры, порождаемые уникальным ларцом Наследие Огама, требовались для выполнения задачи карты "Убить всех редких монстров".
  • Исправлена ошибка, из-за которой вход на арену босса карты саванны не блокировался после начала схватки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лестница для выхода из арены финального босса 3 Акта не появлялась повторно после победы над боссом. Это исправление также применяется к версии босса для карт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вихри, создаваемые Вихревым ударом, визуально оставались видны при повышении уровня камня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой искрящиеся духи наносили меньше урона, чем задумывалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой атаки Рафика из Замёрзшего родника наносили существенно больше урона, чем задумывалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой спригганы-скелеты вместо использования атаки в ближнем бою просто отталкивали вас.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Топи химеридов могли иметь заблокированный путь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок карты для Игнагдук, Ведьмы из трясин, не обновлялся корректно на карте мира после использования Черепа с кристальной коркой на жестоком уровне сложности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Шаровую молнию нельзя было усилить камнем поддержки Цепь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вихревое копьё нельзя было усилить камнем поддержки Постоянный заряд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при поддержании Медитации отображался некорректный значок положительного эффекта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вздыбленная земля использовала некорректный значок отрицательного эффекта.
  • Исправлено три краша клиента.
  • Исправлено три краша области.
Last bumped8 мая 2025 г., 13:39:26
Спасибо за улучшение игры и стремление сделать игру более комфортной, однако требуется решение баланса, оно прям кричит.

Вот бы увидеть что-то уровня:

- Значительная часть умений была возвращена к показателям 0.1.0
- Добавлен оберег для ускорения вне боя.
"мы уже с нетерпением ждём реакции сообщества на наши самые странные идеи."
GGG
Последняя редакция: ZIKIFDEZ#0457. Время: 16 апр. 2025 г., 17:58:43
не обижайте медведя :(
а Рафик ниучом неуиноват!
Я х... Без баяна , в игре 88 % сейчас бегает однокнопочной амазонкой с 490 к ДПС валит весь контент одной кнопкой, и это стало нормально когда все остальные классы мы просто убили. Вот это баланс.
Большое спасибо за перевод!
Верните уже играбельность класса волшебницы. Она мертва на данный момент.
"
ZIKIFDEZ#0457 написал:
Спасибо за улучшение игры и стремление сделать игру более комфортной, однако требуется решение баланса, оно прям кричит.

Вот бы увидеть что-то уровня:

- Значительная часть умений была возвращена к показателям 0.1.0
- Добавлен оберег для ускорения вне боя.


Неистово плюсую. Амазонка это хорошо, но её бы добавить к тому что было хорошо до 0.2.0, а не вместо.
"
Viper1287#3219 написал:
Я х... Без баяна , в игре 88 % сейчас бегает однокнопочной амазонкой с 490 к ДПС валит весь контент одной кнопкой, и это стало нормально когда все остальные классы мы просто убили. Вот это баланс.
Сначала говорят, что в пое1 однокнопочные билды и поэтому она говно, потом себе сами из пое2 стараются сделать пое1, играя только однокнопочными. Разница лишь в том, что в пое1 есть, чем заняться и однокнопочных билдов больше двух. 44% амазонок. А вот ЛС с 50 до 52% выросло.
"
Новые привязки для секций тайника
Добавлены привязки для секций тайника для следующих категорий предметов:
Размещаемое
Фрагменты (включая плитки и ключи испытаний)
Разлом
Экспедиция
Ритуал

Может лучше специальные вкладки сделаете, чем делать привязки??
До этого вручную раскладывал всё это, а теперь оно само. Только я раскладываю по порядку, как-то систематизируя, а автоматически будет просто все в кучу скидывать, как-то даже на "костыль" не похоже.
"
Уменьшена вероятность лёгкого оглушения от монстров, особенно на жестокой стадии кампании и на позднем этапе игры, путем снижения наносимого ими оглушающего урона и увеличения минимального порога, необходимого для лёгкого оглушения. Помимо этого, оглушающий урон от стихий, хаоса и дальнего боя дополнительно снижен, чтобы случайные снаряды и прочие подобные вещи реже оглушали вас. Эти изменения не затрагивают оглушение, наносимое игроками.

Ну так глядишь вы в фиксах патча 0.50Ы догадаетесь, что броню надо фиксить не костылями
А потом в патче 0.70Ю уберете очень нужный параметр "время атаки" на умениях булавы
И возможно после 0.90 можно будет играть на милишниках

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация