Мы уже упоминали о 0.2.0h на этой неделе, но теперь готовы представить полный разбор того, чего вы можете ожидать от этого обновления.

Приватные лиги

Мы планируем включить приватные лиги с выходом 0.2.0h через веб-интерфейс Path of Exile 1. Пока что они будут без дополнительных модификаторов, но скоро получат больше опций. Мы решили выпустить эту возможность как можно раньше, чтобы вы могли начать новую лигу в свежей экономике в одиночку или с друзьями.

Кнопки быстрого использования валюты на ларцах и Сущностях

Мы добавили под названиями ларцов и Сущностей кнопки быстрого использования — они отображают только те сферы или свитки, что есть у вас в инвентаре, и зависят от состояния предмета. Например, неопознанный ларец покажет только свитки мудрости.

Над ларцом обычного качества будет отображена сфера превращения, над волшебным ларцом с одним свойством — сфера усиления. Также над ним будут доступны кнопки для сфер алхимии, сфер возвышения и сфер царя. Мы умышленно не включили такую валюту, как божественные сферы, потому что их использование было бы ошибкой.

Сущности получили такое же изменение, но со сферами ваал для их осквернения и получения соответствующих Сущностей.

Улучшения Разлома

Разломы сталкивались с серьезными проблемами при порождении монстров в узких или тесных зонах. Ожидаемо, что в таких местах проблема была особенно заметна, поскольку в ограниченном пространстве уместить слишком много монстров довольно сложно. Это делало схватки в Разломах менее комфортными, чем мы хотели, и приводило к неприятным ситуациям, когда игрок чувствовал себя проигравшим, хотя у него было мало возможностей что-то изменить.

Мы изменили логику порождения монстров в Разломах, чтобы сделать ее более надежной, что значительно повышает минимальные награды за прохождение Разлома.

Кроме того, мы увеличили минимальное время Разлома (при условии, что монстров не убивают) с 12 до 20 секунд. Мы также сделали так, чтобы продление времени за убийство монстров зависело от их силы: убийство волшебных и редких врагов теперь сильнее продлевает время, чем убийство обычных.

Ранее мы обсуждали идею уменьшить количество стопок осколков и увеличить их размер, но вместо этого решили внести более серьёзное улучшение. Теперь все осколки Разлома, выпавшие во время схватки в Разломе, собираются автоматически и появляются в вашей точке после его завершения. Если вы в группе, осколки выпадают несколькими стопками, распределенными случайным образом.

Улучшения огоньков азмири

Огоньки азмири получили два изменения. Во-первых, если вы активируете второй огонек, уже преследуя один, этот новый огонек всегда будет целиться в того же редкого монстра, за которым вы гнались изначально. При прохождении кампании это случалось редко, но в поздней стадии игры, особенно при выборе нужных умений на древе Атласа, — чаще, и, когда такое происходило, вы нередко теряли один из огоньков, что воспринималось исключительно как негативный эффект.

Второе: Дух весеннего зайца и Дух лисы появлялись слишком редко, и мы сделали их появление в три раза более частым. Они дают очень богатые и щедрые награды, и мы хотим дать вам больше шансов встретить их и получить эти самые награды.

Улучшения отображения бродячих изгнанников

У бродячих изгнанников была одна основная проблема: во время зачистки карты вдруг появлялась большая полоса здоровья вверху экрана без видимого врага. Это происходило потому, что у изгнанников был слишком большой радиус агрессии. Мы сократили этот радиус, чтобы они значительно чаще появлялись на экране до того, как отобразится их полоска здоровья, — теперь вы сможете увидеть их заранее. При этом, если вы по ним попадете снарядом вне экрана, они по-прежнему мгновенно среагируют.

Вторая проблема: даже когда изгнанник был на экране, его трудно было рассмотреть, особенно в тёмных зонах. Чтобы исправить это, мы добавили на мини-карту значки для бродячих изгнанников после вступления ими в бой и сделали их свечение ярче, чтобы они лучше выделялись среди других врагов.

Дальнейшие улучшения выпадения вещей

Мы уже выпустили крупное обновление для общей корректировки выпадения вещей, но еще остаются моменты, которые мы хотим улучшить. В 0.2.0h мы значительно увеличим шансы выпадения совершенной сферы златокузнеца и неогранённых камней умений и поддержки 20 уровня. Они всё ещё будут относительно редкими, но часто случалось, что игроки доходили до конца поздней стадии игры и прогресса персонажа прежде, чем находили хотя бы один.

Дополнения к названиям для важных предметов

Для тех, кто не использует пользовательские фильтры предметов, в поздней стадии игры могли быть неочевидны важные предметы. Мы добавили рамочки для названий плиток предтеч, журналов Экспедиции и сундуков Экспедиции, чтобы они выделялись среди множества других предметов на земле.

Улучшения алтарей

Мы внесли несколько изменений алтарей.

Во-первых, мы отключили алтарь жадности и алтарь осквернения — они были бесполезны и часто вы по инерции снимали их эффект, поскольку осквернение хороших предметов или их преобразование в золото редко когда было полезным.

Кроме того, мы сделали так, что более редкие алтари, такие как алтарь алмазов и алтарь богоподобия, теперь появляются гораздо чаще, а длительность эффектов почти всех алтарей была увеличена: некоторые теперь длятся 90 секунд (ранее 45), другие — 60 секунд (ранее 45).

Новые секции для тайника

Мы добавим секцию тайника для Ритуала, в которой вы сможете хранить свои предзнаменования и фрагменты для Встречи с Хозяином.

Мы также добавим секцию для размещаемых предметов, в которой вы сможете хранить все свои руны, талисманы и ядра душ. В этой вкладке будет кнопка, позволяющая улучшать ваши руны до следующего уровня без необходимости использования верстака для перековки.

Эти секции появятся в магазине микротранзакций вскоре после установки обновления.

Другие улучшения

Ниже — краткий список прочих улучшений, входящих в это обновление:

  • Мы улучшили видимость “коридорного” умения у Арбитра пепла, чтобы оно было гораздо понятнее с первого взгляда.
  • Мы добавили назначаемые действия для быстрого распределения силы, ловкости или интеллекта в вашем древе пассивных умений: теперь можно привязать эти функции к клавишам и удерживать их при выборе соответствующих умений.
  • Мы добавили новый набор предметов для ключа от Сумеречного реликвария. Спасибо за вашу поддержку!
  • Теперь обереги можно будет хранить в секции для флаконов или любой другой секции с привязкой флаконов.
  • Добавлена кнопка быстрого путешествия в город на правой стороне экрана перемещений.
  • Мы ввели сочетание клавиш Ctrl+ПКМ для массового перемещения валюты одного типа между инвентарями (удобно при крупных обменах через биржу валюты).
  • Добавлено свойство фильтра для фильтрации неопознанных предметов по их уровню.
  • Исправлено пятнадцать отдельных крашей клиента и областей.

Ожидаемое время установки

Мы надеемся установить 0.2.0h к концу этой недели. У нас в планах ещё много изменений и улучшений, и сразу после этого мы начнём работу над следующим обновлением с новыми улучшениями игрового процесса и полезными функциями.
Сообщение 
Grinding Gear Games
Норм
Топчик
я тут не умру
Выглядит неплохо, только вот онлайн с 300к уже до 30 упал. Нужно либо раньше было внимание уделять, либо масштабнее всё делать, на эту лигу уже почти всё забили.
В целом не плохо.
"
GrandArchitct#1304 написал:
Выглядит неплохо, только вот онлайн с 300к уже до 30 упал. Нужно либо раньше было внимание уделять, либо масштабнее всё делать, на эту лигу уже почти всё забили.


будет ещё меньше , сейчас новички поймут что на них наплевать как и на других игроков и дропнут и уйдут назад в свои диаблы и торлайты, а тут да делать нечего до релиза это точно.
P.S дропнул после недели лиги.
"
GrandArchitct#1304 написал:
Выглядит неплохо, только вот онлайн с 300к уже до 30 упал. Нужно либо раньше было внимание уделять, либо масштабнее всё делать, на эту лигу уже почти всё забили.


Сделайте себе одолжение, перестаньте чекать этот онлайн 20 раз в сутки.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"Как перестать чекать онлайн и начать играть"
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"
GrandArchitct#1304 написал:
Выглядит неплохо, только вот онлайн с 300к уже до 30 упал. Нужно либо раньше было внимание уделять, либо масштабнее всё делать, на эту лигу уже почти всё забили.


Я так понимаю, вы играете в игры, где онлайн выше 100к? я думал люди играют и делают, что им нравится не смотря на других людей.
Как же люди стали сильно завесить от других людей, чужого мнения, циферок и онлайна (смех)!
Последняя редакция: makaptt#4887. Время: 14 мая 2025 г., 01:18:49

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация