Улучшение стабильности серверов в Path of Exile - Московский шлюз теперь скрыт
Единственное не пускает на карту - бесконечная прогрузка и обратно бесконечная загрузка в Убежище. (Часто покачт, видимо настраивают) Попробую Амстердам покачт. Иншаллах.
|
![]() |
С Западной Сибири и до этого на Московском не возможно было играть, хоть и показывало 36 мс пинг- постоянные вылеты. Выручал только Франкфурт с стабильными 70-85 мс зато без вылетов, сейчас у меня с ПОЕ1 невозможно подключится к Стокгольмскому - пишет Ошибка подключения к серверу авторизации, с ПОЕ2 робит 45-50мс. Улыбают те кто плачат о Гиганстком 40мс пинге... з.ы. Если ГГГ уходят из России то это печально, народ выводы из этого сделает.
|
![]() |
" Ру-аудитория большая, но как единое комьюнити мы ничтожны. Что бы не делали/сделают когда-либо GGG: открутили ли озвучку 9 лет назад, перестали поддерживать сервер сейчас, или еще какую-нибудь шляпу типа отключения ру-форума в будущем - им не то что не предьявит никто, а еще найдутся шизоиды внутри комьюнити которые будут писать "правильно, так и надо". |
![]() |
" Ну как они уходят-то? Ру форум чтоль закрывают? Всего лишь скрывают мск шлюз, на котором " И добавляют стокгольм ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 21 авг. 2025 г., 02:39:47
|
![]() |
Какие то клоуны в комментах.
На мск всегда было рискованно играть из за частых откатов. Меньше серваки ломать будут. |
![]() |
норм сделали молодцы
|
![]() |
WW
|
![]() |
Сейчас проверил, на Стокгольме пинг 34мс. В целом все хорошо
Long Live Heavy Metal
|
![]() |
Сомнительно, но окей
|
![]() |
" ГГГ может много чего говорить, но я как ССФер, играющий обычно весь патч, могу сказать, что откаты и падения серверов волшебным образом исчезают где-то к тому времени (месяц-полтора), когда трейдлеры дропают игру. Видимо и ддосеры устают /sarcasm Пинг 4-5мс на Москве и 45мс на Стокгольме. К слову, франкфурт на старте падал так же часто, как и мск, да и все остальное тоже частенько дропалось на очередь. ГГГ нужно оптимизировать серверный код или инвестировать в гибкую сетевую инфраструктуру, чтобы при наплыве в 200к+ игроков все не умирало |
![]() |