Как вы знаете, улучшение высокоуровневого контента – это главная цель нашего следующего дополнения 0.4.0 для Path of Exile 2. Однако мы поняли, что некоторые механические изменения в поздней стадии игры стоит внедрить раньше. На следующей неделе мы планируем выпустить обновление 0.3.1 с крупными изменениями и улучшениями высокоуровневого контента. Посмотрите видеоролик ниже!



Видео в общих чертах рассказывает об изменениях позднего этапа игры в 0.3.1, но есть и другие детали, которые будут важны. Ниже представлены некоторые дополнительные изменения, включённые в это обновление.

Сферы алхимии
С добавлением разноранговой валюты в 0.3.0 сферы алхимии стали менее ценными и реже применялись. Чтобы добавить им больше функциональности и сгладить процесс ремесленной подготовки карт, сферы алхимии теперь можно использовать на волшебных предметах. Это улучшит волшебный предмет до редкого с 4 новыми случайными свойствами.

Башни и плитки
Поскольку ваши плитки теперь непосредственно применяются к картам, вы теперь можете добавлять желаемый контент на каждую проходимую вами карту (при условии, что у вас хватает плиток). Однако потолок количества контента на одной карте был снижен. В целом это приводит к более равномерному ощущению игры, но чтобы этот потолок не опускался чересчур низко, мы усилили свойства на плитках. В среднем свойства стали примерно вдвое-втрое сильнее. Вот несколько примеров:
  • Свойство ”Коллекционный” теперь дарует от 10% до 30% повышение редкости найденных предметов на ваших картах (было от 7% до 10%)
  • Свойство ”Кишащий” теперь дарует от 25% до 70% увеличение количества волшебных монстров (было от 15% до 25%)
  • Свойство ”ларцов” теперь увеличивает шанс встретить ларцы на ваших картах на 50-100% (было от 30% до 50%)

Мы также добавили несколько новых свойств:
  • ”приверженцев” - В области можно найти дополнительный алтарь
  • ”антиквара” - В области можно найти дополнительный ларец
  • ”Кристаллизованный” - В области можно найти дополнительную Сущность
  • ”Изгнанный” - В области можно встретить 1 дополнительного бродячего изгнанника
  • ”Духовный” - В области можно встретить 1 дополнительного духа азмири
  • ”Призывательский” - В области можно найти дополнительный ритуальный круг
  • ”призыва” - В области с увеличенным на 25-50% шансом можно найти ритуальный круг

И вот ещё некоторые подробности касательно плиток:
  • Уникальные плитки имеют собственное индивидуальное число использований.
  • При использовании плитки на верстаке для перековки получившийся предмет будет иметь количество использований, равное сумме такового на исходных плитках. Однако это значение не может быть выше изначального максимума.
  • В инвентаре или тайнике количество оставшихся использований каждой плитки можно будет увидеть внизу справа на её значке.
  • Существующие плитки, применённые на вашем Атласе, останутся, и вы ничего не потеряете из-за этих изменений.

Размер карт
На прохождение и завершение некоторых карт требовалось значительно больше времени, нежели других, поэтому мы уменьшили размер следующих карт:
  • Ауспиции
  • Форт
  • Цветущий луг
  • Канал
  • Надгробия
  • Крепость
  • Мрачная гавань
  • Тайный грот
  • Оазис
  • Каторга
  • Прорыв
  • Саванна
  • Гладь
  • Город ваал
  • Топи

Деревья Атласа
В результате таких изменений, как, например, присутствие босса на каждой карте, мы были вынуждены внести некоторые модификации в древо Атласа. Например, значимое умение Кристальное царство на древе боссов карт, ранее добавлявшее дополнительную Сущность в области с боссами карт, теперь действует только на области с могучими боссами карт. Заметьте, что изменений фактически нет: до и после количество Сущностей будет одинаковым.

В общем случае древо боссов карт действует на всех боссов карт, и только некоторые значимые умения теперь действуют конкретно на карты с могучими боссами. Например, умение Достойный короля действует на всех боссов карт.

Помимо этого, вы заметите, что изменился ряд узлов на основном древе Атласа в связи с изменениями механик, касающихся башен. Мы постарались удостовериться, что итог до и после примерно тот же самый, так что ваши деревья Атласа останутся в прежнем виде.

Цитадели
Частота появления цитаделей увеличена на 66%.

Другие улучшения
Свойства, покрывающие область замёрзшей/заряженной/горящей землёй, теперь покрывают гораздо меньшую площадь. Как минимум 66% наземных эффектов, сейчас покрывающих землю, будут убраны, и это значение выше на путевых камнях более низкого уровня.

Мы исправили несколько проблем, из-за которых сложность боссов карт не влияла на многих боссов с несколькими формами, так что ряд карт со смертоносными боссами станут в результате сложнее. Всегда было странно, что вторая и третья фазы некоторых боссов имели в десять раз меньше здоровья, чем первая, и это была непреднамеренная ошибка.

Наряду с изменениями, упомянутыми выше, обновление включает различные улучшения и исправления множества неполадок. Все детали будут приведены в полном списке изменений, который мы опубликуем как только сможем. Следите за новостями!
Сообщение 
Grinding Gear Games
За уменьшение мап отдельный респект.
А что это в ролике монах, ведьма, мародер, а где та супер крутая механика насыщения стихий, а что такое, в эндгейме не работает, зато так круто показали. В итогу оккультные просто лучше в разы.
"
tipchik#3024 написал:
А что это в ролике монах, ведьма, мародер, а где та супер крутая механика насыщения стихий, а что такое, в эндгейме не работает, зато так круто показали. В итогу оккультные просто лучше в разы.

Насыщённый молнией арк просто ваншотает весь экран на мапе, ты о чём
спасибо ПАПАША ЛУЧШИЕ ПРОТО
──────▄▌▐▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▌ ⣿⠉⣿⠉⣿⡏⠹⡏⢹⡏⢹⣿⣿⠉⣿⠉⣿⡟⢋⠛⣿⠉⡟⢉⡏⠹⠏⣹⣿
───▄▄██▌█ 2026 релиз ПоЕ 2 ахахахах ⣿⠄⣿⠄⣿⡇⡄⠁⢸⡇⢸⣿⣿⠄⣿⠄⣿⠄⣿⣿⣿⠄⡀⢻⣿⡄⢠⣿⣿
▄▄▄▌▐██▌█ ОБТ 2025 АЛЬФА 2024 ахах ⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣿⣤⣼⣧⣬⣭⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣤⣤⣿⣤⣷⣤⣿⣧⣼⣿⣿
███████▌█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▌
▀(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙)
Оххх отличные изменения, надоело искать стакнутые башни, три в стаке долго искать, в итоге пое 2 все ближе к пое 1 и это радует.

"
”Призывательский” - В области можно найти дополнительный ритуальный круг

"
Частота появления цитаделей увеличена на 66%

О вот это круто.

Ауспиции я бы вообще удалил, что еще хуже это кузня.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 25 сент. 2025 г., 17:12:10
madara is a pig
только собирался дропать, как тут такое
"
tipchik#3024 написал:
А что это в ролике монах, ведьма, мародер, а где та супер крутая механика насыщения стихий, а что такое, в эндгейме не работает, зато так круто показали. В итогу оккультные просто лучше в разы.


Да хоспаде. Они попробовали, добавили механику, она не заиграла. В чём проблема? Ныть сидеть до следующего патча? С вас нутиков только кекать остаётся.
У обычных работяг почти пропала валюта с пола, дешёвыми оменами и осколками на 1 диван 2 дня копишь. Зато те кто успели собраться на старте лиги пока падало почему то до сих пор лутают неплохо. В итоге те у кого есть валюта и шмотки закрывают весь контент и не имеют никаких проблем, а те у кого нет шмоток нет и валюты, и даже с усердным трудом закрывая большую часть все равно не видят валюты. Некоторые абузят совместную игру, некоторые наварились на крафте тупо удачей, оделись и уже завершили для себя лигу юзая достаточно дешёвый для НИХ крафт, а те кто не оделись так и не могут одеться) Про дисбаланс в билдах я ваще молчу - можно в след раз просто сделать сапорт, который всем на карте наносит урон в зависимости от потраченного здоровья, да и стрелы пусть летят по всей карте че уж там, главное не забыть аое у вара подрезать, а монаху уклонение удалить, пусть на луки пересаживаются)
Но какие проблемы мы видим? Сфера алхимии стала реже юзаться)))
Цитадели почаще и длинные карты короче это конечно хорошо, спасибо, но не совсем то чего ожидаешь от игры, это далеко не самые важные проблемы на данный момент

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация