![]()
Как вы знаете, улучшение высокоуровневого контента – это главная цель нашего следующего дополнения 0.4.0 для Path of Exile 2. Однако мы поняли, что некоторые механические изменения в поздней стадии игры стоит внедрить раньше. На следующей неделе мы планируем выпустить обновление 0.3.1 с крупными изменениями и улучшениями высокоуровневого контента. Посмотрите видеоролик ниже!
Видео в общих чертах рассказывает об изменениях позднего этапа игры в 0.3.1, но есть и другие детали, которые будут важны. Ниже представлены некоторые дополнительные изменения, включённые в это обновление. Сферы алхимии С добавлением разноранговой валюты в 0.3.0 сферы алхимии стали менее ценными и реже применялись. Чтобы добавить им больше функциональности и сгладить процесс ремесленной подготовки карт, сферы алхимии теперь можно использовать на волшебных предметах. Это улучшит волшебный предмет до редкого с 4 новыми случайными свойствами. Башни и плитки Поскольку ваши плитки теперь непосредственно применяются к картам, вы теперь можете добавлять желаемый контент на каждую проходимую вами карту (при условии, что у вас хватает плиток). Однако потолок количества контента на одной карте был снижен. В целом это приводит к более равномерному ощущению игры, но чтобы этот потолок не опускался чересчур низко, мы усилили свойства на плитках. В среднем свойства стали примерно вдвое-втрое сильнее. Вот несколько примеров:
Мы также добавили несколько новых свойств:
И вот ещё некоторые подробности касательно плиток:
Размер карт На прохождение и завершение некоторых карт требовалось значительно больше времени, нежели других, поэтому мы уменьшили размер следующих карт:
Деревья Атласа В результате таких изменений, как, например, присутствие босса на каждой карте, мы были вынуждены внести некоторые модификации в древо Атласа. Например, значимое умение Кристальное царство на древе боссов карт, ранее добавлявшее дополнительную Сущность в области с боссами карт, теперь действует только на области с могучими боссами карт. Заметьте, что изменений фактически нет: до и после количество Сущностей будет одинаковым. В общем случае древо боссов карт действует на всех боссов карт, и только некоторые значимые умения теперь действуют конкретно на карты с могучими боссами. Например, умение Достойный короля действует на всех боссов карт. Помимо этого, вы заметите, что изменился ряд узлов на основном древе Атласа в связи с изменениями механик, касающихся башен. Мы постарались удостовериться, что итог до и после примерно тот же самый, так что ваши деревья Атласа останутся в прежнем виде. Цитадели Частота появления цитаделей увеличена на 66%. Другие улучшения Свойства, покрывающие область замёрзшей/заряженной/горящей землёй, теперь покрывают гораздо меньшую площадь. Как минимум 66% наземных эффектов, сейчас покрывающих землю, будут убраны, и это значение выше на путевых камнях более низкого уровня. Мы исправили несколько проблем, из-за которых сложность боссов карт не влияла на многих боссов с несколькими формами, так что ряд карт со смертоносными боссами станут в результате сложнее. Всегда было странно, что вторая и третья фазы некоторых боссов имели в десять раз меньше здоровья, чем первая, и это была непреднамеренная ошибка. Наряду с изменениями, упомянутыми выше, обновление включает различные улучшения и исправления множества неполадок. Все детали будут приведены в полном списке изменений, который мы опубликуем как только сможем. Следите за новостями! |
|
За уменьшение мап отдельный респект.
|
![]() |
А что это в ролике монах, ведьма, мародер, а где та супер крутая механика насыщения стихий, а что такое, в эндгейме не работает, зато так круто показали. В итогу оккультные просто лучше в разы.
|
![]() |
" Насыщённый молнией арк просто ваншотает весь экран на мапе, ты о чём |
![]() |
спасибо ПАПАША ЛУЧШИЕ ПРОТО
──────▄▌▐▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▌ ⣿⠉⣿⠉⣿⡏⠹⡏⢹⡏⢹⣿⣿⠉⣿⠉⣿⡟⢋⠛⣿⠉⡟⢉⡏⠹⠏⣹⣿
───▄▄██▌█ 2026 релиз ПоЕ 2 ахахахах ⣿⠄⣿⠄⣿⡇⡄⠁⢸⡇⢸⣿⣿⠄⣿⠄⣿⠄⣿⣿⣿⠄⡀⢻⣿⡄⢠⣿⣿ ▄▄▄▌▐██▌█ ОБТ 2025 АЛЬФА 2024 ахах ⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣿⣤⣼⣧⣬⣭⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣤⣤⣿⣤⣷⣤⣿⣧⣼⣿⣿ ███████▌█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▌ ▀(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙) |
![]() |
Оххх отличные изменения, надоело искать стакнутые башни, три в стаке долго искать, в итоге пое 2 все ближе к пое 1 и это радует.
" " О вот это круто. Ауспиции я бы вообще удалил, что еще хуже это кузня. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 25 сент. 2025 г., 17:12:10
|
![]() |
madara is a pig
|
![]() |
только собирался дропать, как тут такое
|
![]() |
" Да хоспаде. Они попробовали, добавили механику, она не заиграла. В чём проблема? Ныть сидеть до следующего патча? С вас нутиков только кекать остаётся. |
![]() |
У обычных работяг почти пропала валюта с пола, дешёвыми оменами и осколками на 1 диван 2 дня копишь. Зато те кто успели собраться на старте лиги пока падало почему то до сих пор лутают неплохо. В итоге те у кого есть валюта и шмотки закрывают весь контент и не имеют никаких проблем, а те у кого нет шмоток нет и валюты, и даже с усердным трудом закрывая большую часть все равно не видят валюты. Некоторые абузят совместную игру, некоторые наварились на крафте тупо удачей, оделись и уже завершили для себя лигу юзая достаточно дешёвый для НИХ крафт, а те кто не оделись так и не могут одеться) Про дисбаланс в билдах я ваще молчу - можно в след раз просто сделать сапорт, который всем на карте наносит урон в зависимости от потраченного здоровья, да и стрелы пусть летят по всей карте че уж там, главное не забыть аое у вара подрезать, а монаху уклонение удалить, пусть на луки пересаживаются)
Но какие проблемы мы видим? Сфера алхимии стала реже юзаться))) Цитадели почаще и длинные карты короче это конечно хорошо, спасибо, но не совсем то чего ожидаешь от игры, это далеко не самые важные проблемы на данный момент |