Крупные изменения высокоуровневого контента в обновлении 0.3.1 для Path of Exile 2

"
daiderlord9#4186 написал:
ужасное новости, и это улучшение игры? вы посмотрите статистику 80% игроков до сих пор не завершили 4 акта, как блин карты, вы обязаны снизить силу боссов либо усилить многие слабые билды, не все играют на мете, я слово такое узнал только вчера, а многие приходят в вашу игру с нуля


Подскажи пожалуйста, откуда ты взял статиститку что 80% игроков до сих пор не завершили 4 акта?
"
greybug#3350 написал:
"
Verdilite#0956 написал:
Дропаем лигу)
По итогу получаем:
- дополнительный геморрой, подберать и ставить на каждую мапку ещё плитки (это времени сожрёт больше чем найти 3 тавера рядом)
- прощай контент на мапках, ибо единственный вариант теперь: 1 плитка механики + 2 плитки на усиления (заражения+уник)
- только 6 модовки прийдется фармить, чтобы иметь не пустую карту.
- сейчас економике в полной жопе, урезать фарм на 70%, успехов вновь зашедшим на фармить хоть что то.



согласен с этим оратором. Если плитки не будут создавать некий радиус (башня там где хотим). То это фигня а не механика.



Номер раз, нам усиливают эффекты на каждой плитке, пример рарити увеличили с макс 10% до 30%, т.е на конкретной мапе, с кучей мобов аля савана, мы уже получаем профит

Далее на каждую плитку у тебя 10 использований( открой видос, там показано), т.е найдя топ плитку аля 25% найденых предметов, ты не ждёшь 3 башни, а юзаешь её только на те типы карт, которые тебе комфортно фармить и так аж 10 раз, в чём минусы то? у тебя на области с 3 башнями могут быть всякие ауспиции траншеи и 5 норм карт, а так ты сам решаешь куда плитку пихнуть какую, на каждой карте

И так ты себе можешь все топ плитки слить только на хорошие мапы

Так же ты себе распрокиваешь шанс удвоения свойств, так у тебя 1 раз расчёт прока при намазке башни, а так на каждую карту есть шанс удвоения свойств
Последняя редакция: dm_demon91#9817. Время: 26 сент. 2025 г., 02:24:58
Хммм, т.е. теоретически на каждой мапе я могу впихнуть себе босса, к нему подвяжется бафф от пассивки из атласа на +уровень. В итоге плитки на заражение станут бесполезными совсем. Но, плитками смотрителя можно забустить цитадель так, что с босса выпадет 5 фрагментов?! Наааайсссссссс
Возможно, таверы были говном. Но что останется от этой карты мира без таверов?
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
"
dm_demon91#9817 написал:


Номер раз, нам усиливают эффекты на каждой плитке, пример рарити увеличили с макс 10% до 30%, т.е на конкретной мапе, с кучей мобов аля савана, мы уже получаем профит

Далее на каждую плитку у тебя 10 использований( открой видос, там показано), т.е найдя топ плитку аля 25% найденых предметов, ты не ждёшь 3 башни, а юзаешь её только на те типы карт, которые тебе комфортно фармить и так аж 10 раз, в чём минусы то? у тебя на области с 3 башнями могут быть всякие ауспиции траншеи и 5 норм карт, а так ты сам решаешь куда плитку пихнуть какую, на каждой карте

И так ты себе можешь все топ плитки слить только на хорошие мапы

Так же ты себе распрокиваешь шанс удвоения свойств, так у тебя 1 раз расчёт прока при намазке башни, а так на каждую карту есть шанс удвоения свойств


Номер раз - один раз намазал башню и ВСЕ (и ауспиции и топовые карты и тд) получают моды. Ты не каждый раз суешь, а один раз на огромную площадь.

10 использований. Ранее ты брал три плитки раз в пару часов (когда добирался до башни) использовал и не парился. Теперь ты перед каждой картой будешь раздумывать пихнуть туда кванту, или может рарити. А может сундуков хочу тут. ПОтом искать нужную плитку в месиве плиток. На третий день это будет уже раздражать сильно.

номер три - прок не на намазке башне срабатывает а при запуске карты. Это хорошо видно если смотреть моды на уже запущенной карте. То есть тут ничего не изменилось.
"
SHONYA3#2011 написал:
Возможно, таверы были говном. Но что останется от этой карты мира без таверов?


Бессмысленная карта мира станет ещё бессмысленней) Хотя на старте она и впечатляла, но теперь кажется, что атлас из первой части был самым простым и лаконичным решением. А так это рандомный генератор рандома - с таким же успехом можно пихать камни в машину картоходца и всё.

Если есть карта, то на ней хотелось бы искать контент. И желательно, чтобы посреди рандома было что-то конкретное - типа, на севере была замечена цитадель, на юге сундук с 1кк золота, на западе у босса есть диван.

ПОЕ в целом не хватает конкретных целей.
А, еще забыл сказать что ты вот говоришь про ауспиции и тд. Дык раньше ты намазанные ауспиции проходил, а теперь будешь пустые проходить, чтобы сэкономить заряд. Текущий атлас все равно не позволит эту ауспицию ссаную скипнуть.
"
dm_demon91#9817 написал:
"
greybug#3350 написал:
"
Verdilite#0956 написал:
Дропаем лигу)
По итогу получаем:
- дополнительный геморрой, подберать и ставить на каждую мапку ещё плитки (это времени сожрёт больше чем найти 3 тавера рядом)
- прощай контент на мапках, ибо единственный вариант теперь: 1 плитка механики + 2 плитки на усиления (заражения+уник)
- только 6 модовки прийдется фармить, чтобы иметь не пустую карту.
- сейчас економике в полной жопе, урезать фарм на 70%, успехов вновь зашедшим на фармить хоть что то.



согласен с этим оратором. Если плитки не будут создавать некий радиус (башня там где хотим). То это фигня а не механика.



Номер раз, нам усиливают эффекты на каждой плитке, пример рарити увеличили с макс 10% до 30%, т.е на конкретной мапе, с кучей мобов аля савана, мы уже получаем профит

Далее на каждую плитку у тебя 10 использований( открой видос, там показано), т.е найдя топ плитку аля 25% найденых предметов, ты не ждёшь 3 башни, а юзаешь её только на те типы карт, которые тебе комфортно фармить и так аж 10 раз, в чём минусы то? у тебя на области с 3 башнями могут быть всякие ауспиции траншеи и 5 норм карт, а так ты сам решаешь куда плитку пихнуть какую, на каждой карте

И так ты себе можешь все топ плитки слить только на хорошие мапы

Так же ты себе распрокиваешь шанс удвоения свойств, так у тебя 1 раз расчёт прока при намазке башни, а так на каждую карту есть шанс удвоения свойств


Это даже звучит, как какой-то калькулятор, а не игра)
Единственный жирный плюс в этой системе, это то что ты здесь и сейчас профит с карты начинаешь получать, а не сначала добравшись до башни. Это жирнющий плюс. Но минусы сильно этот плюс уменьшают.
Последняя редакция: greybug#3350. Время: 26 сент. 2025 г., 03:56:24
Надеюсь в следующем патче введут на какое то ограничение выставления лотов на ауке. Либо висят сутки или двое, а потом скрываются. Либо комиссия на продавце а не на покупателе. И то и то явно пойдет на пользу. Аук просто завален 1 выховым шмотом околотоповым висящим там месяцами и ничего не заработать нормально.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация