[2.3][Пылающий тотем] Новичкам | Дешевый | Азири | возможен для Хардкора | + МФ вариант |

Круг "Железное дерево" напротив БМ мне кажется хуже чем "Обращение с тотемами"(те же 4 пойнта,без скорости чар/атак)
Такой вопрос, как работает в деф связке камень "Призыв к бессмертию"

ведь зарядов выносливости нет, если только не использовать


И еще, если отказаться от пассивки "Магия крови" и взять аналогичный камень под тотемы, разве не выгодней? Да теряется один слот под камень, но ведь тогда аура больше не забирает хп. Этот талант нужен только если имеется "Проклятая мантия" или я что-то упускаю?
"
mrQvota написал:
Такой вопрос, как работает в деф связке камень "Призыв к бессмертию"

ведь зарядов выносливости нет, если только не использовать


До патча 2.0 камень "Клич стойкости" работал с камнями "Произнесение заклинаний при ....", и этот камень входил в состав нашей защитной связки. Однако этой связкой в незначительных вариациях пользовалось 99% игроков ПОЕ (1% - это новички, которые просто незнали).
В 2.0 камни кличей приобрели новое свойство "Боевой клич" и перестали работать в этой связке.

Однако связка даже без этого камня выполняет свою функцию (видимо так и задумывали разработчики изначально) - по умолчанию "Призыв к бессмертию" даёт нам 0.4 секунды бессмертия, а заряды ярости лишь увеличивают это время.

Как сказал какой-то игрок на стриме: "Если у вас сработала эта связка, значит вас убили", так что эти 0.4 секунды спасают от фатального урона, дальше - дело реакции, чтобы отбежать из этого места (способов много).

Описание работы этой связки есть в тексте гайда, так что можете перечитать раздел "Камни и связки. Защитная связка".

"
mrQvota написал:
И еще, если отказаться от пассивки "Магия крови" и взять аналогичный камень под тотемы, разве не выгодней? Да теряется один слот под камень, но ведь тогда аура больше не забирает хп. Этот талант нужен только если имеется "Проклятая мантия" или я что-то упускаю?


Этот билд строится именно на пассивке "Магия крови", которая лучше камня, т.к. камень "Магия крови" увеличивает затраты маны на умения, усиленные им.
Пассивка же не увеличивает затраты маны, а три таланта за этой пассивкой дают нам +35% здоровья и уменьшение на 50% зарезервированной маны на ауры - это очень существенный бонус!

Этот билд, пожалуй, можно назвать лучшим вариантом для новичков в ПОЕ, т.к. в игре очень много разных механик, в которых новичкам тяжело разобраться. Тут же нам надо следить всего за тремя параметрами: Выживаемость (здоровье и броня), Урон и Регенерация здоровья.
Нам не надо тратить часть очков талантов (которых ограниченное количество) на регенерацию маны, на увеличение её количества, на энергощит, на заряды ярости, выносливости или энергии, на крит, шоки, проклятья, приспешников и т.п.

Однако этот билд далеко не самый лучший в игре, т.к. существует просто огромная куча других персонажей с намного большими возможностями.
Но такие билды зачастую очень зависимы от вещей, рук и знания механик (например, билд с высоким физ. уроном просто убьет вашего персонажа об первого же моба с рефлектом, а лоу-лайф билд (когда зарезервировано ~95% здоровья) умрет от любого моба с уроном хаосом, если игрок не оденет конкретную броню или не изучит пассивку на иммунитет к хаосу).

Вывод: Если вы не хотите брать пассивку "Магия крови", то вам стоит поискать другой билд. Того же тотемщика можно сделать и на мане, и он не будет хуже.

Тут главное помнить, что ПОЕ - это игра про прокачку, а не про одного персонажа, как подавляющая масса ММОРПГ. ПОЕ даже не ММОРПГ. Так что даже прокачав и одев одного персонажа в "идеал" вы не узнаете всех возможностей игры.

Я, вот, на старте Флешбека прокачал персонажа на "Ядовитой стреле" и мне тоже понравилось.
Сейчас же качаю Пылающего тотемщика по этому гайду на Хардкоре, и мне нравится (правда нужны стальные нервы, т.к. иногда сердце хватает от фризов на сундуках, или какого-нить шустряка-моба :) ), но это мелочи!

В продаже появился новый питомец, обезьяна!
годный гайд!
Akviel Приветствую, спасибо за руководство!
Я только осваиваю POE. Можно задать несколько вопросов новичка :)

1. Жрец без вещей со скоростью бега смотрится довольно медленным. Имеет ли смысл для более безопасной игры использовать что-то из этого списка:
а) Тотем-приманка - выставлять приманку, а потом уже в кучу врагов добавлять Пылающий тотем. (Действует ли тотем приманка на актовых боссов?)
б) Камни 1 уровня, дающие быстрые перемещения, как основной способ движения жреца: Пламенный рывок, Удар щитом, Наскок, Грозовой переход, Шквал клинков и т.п. (Кстати где брать эти камни 1 уровня?)
в) Ауры\Проклятия, замедляющие врагов: Путы времени и т.п.
г) Каких-то приспешников именно ближнего боя, отвлекающих врагов: голема хаоса, зомби и т.п.
д) Тотемы выставляются довольно близко от героя. Возможно и оправданно ли в дереве развития существенно увеличить дистанцию выставления тотема?

2. Как указано в руководстве минус в том, что урон можно наносить исключительно тотемами.
Камень Призыв неистового духа / Summon Raging Spirit фактически работает как самонаводящийся снаряд и на первой сложности игры ощутимо бьет. Минус камня в том, что он сильно просаживает ману и требует регенерацию маны.
Наносит ли этот дух урон огнем и распростаняются ли на него все бафы чар, стихий и огня? Сохранится ли большой урон духа на последней сложности игры?

3. Имеет ли смысл идти по дереву развития через блок щитом, а не через броню там где это возможно и собирать хороший шанс блока? (Ведь броня по своей механике не снижает элементальный урон и не поможет против монстров с высоким физ. уроном?)

4. С какого уровня сложности имеет смысл одевать герою увеличенный шанс выпадения магических вещей? Можете ли привести пример сборки MF жреца с двумя тотемами ?
Последняя редакция: Maxx_ak#5067. Время: 14 нояб. 2015 г., 4:58:34
"
2. Как указано в руководстве минус в том, что урон можно наносить исключительно тотемами.
Камень Призыв неистового духа / Summon Raging Spirit фактически работает как самонаводящийся снаряд и на первой сложности игры ощутимо бьет. Минус камня в том, что он сильно просаживает ману и требует регенерацию маны.
Наносит ли этот дух урон огнем и распростаняются ли на него все бафы чар, стихий и огня? Сохранится ли большой урон духа на последней сложности игры?

Срс ОЧЕНЬ слабо бьет. Это просто худший скилл для левелинга.
"
Maxx_ak написал:
Akviel Приветствую, спасибо за руководство!
Я только осваиваю POE. Можно задать несколько вопросов новичка :)

1. Жрец без вещей со скоростью бега смотрится довольно медленным. Имеет ли смысл для более безопасной игры использовать что-то из этого списка:
а) Тотем-приманка - выставлять приманку, а потом уже в кучу врагов добавлять Пылающий тотем. (Действует ли тотем приманка на актовых боссов?)
б) Камни 1 уровня, дающие быстрые перемещения, как основной способ движения жреца: Пламенный рывок, Удар щитом, Наскок, Грозовой переход, Шквал клинков и т.п. (Кстати где брать эти камни 1 уровня?)
в) Ауры\Проклятия, замедляющие врагов: Путы времени и т.п.
г) Каких-то приспешников именно ближнего боя, отвлекающих врагов: голема хаоса, зомби и т.п.
д) Тотемы выставляются довольно близко от героя. Возможно и оправданно ли в дереве развития существенно увеличить дистанцию выставления тотема?


Любой персонаж без скорости бега смотрится довльно медленным :)
Поэтому и ценятся ботинки на + к скорости бега - 20-30% - оптимальный диапазон прибавки к скорости. В этой игре чем больше двигаешся, тем дольше живешь.

По поводу списка:
а) если позволяют слоты, то можно тягать этот тотем. На боссов он действует, но основная масса сложных боссов ваншотит наши тотемы, а "приманки" хватит на секунду дольше.
Однако применение "тотема-приманки" возможно на сундуках, чтобы отвлечь мобов от тебя, например, когда на время несешь дух Каруи по дейлику.
Странствующие изгнанники в 99% случаев игнорируют "Тотем-приманку".
Однако надо помнить, что тотем можно поставить 1 - до взятия пассивки "Связь с предками" и 2 - после, а 2 пылающих тотема нанесут в 2 раза больше урона, чем 1 (удивительно, правда? :) ), а т.к. мобы агрятся на того, кто их бьет, то ещё и отвлекут часть мобов от игрока.

б) Пламенный рывок, Наскок, Грозовой переход, Удар щитом - подходят для нас. Шквал клинков - нет, т.к. вы ходим со скипетрами или жезлами. Выбор завиит от личных предпочтений, текущих показателей силы и интеллекта и эстетического удовольствия.

в) В гайде написано. Проклятье можно использовать также любое - на свой вкус, скил игры и т.п. Я преимущественно бегаю с "Путами времени". Можно носить с собой 2, 3, 4 проклятья и использовать их по ситуации - никто не запрещает, а на ХК-Лигах в процессе прокачки даже желательно так делать.

г) про Големов написано в гайде - читайте внимательно. От остальных приспешников для Тотемщика нет толка: урона мало, слот занимают, дохнут быстро, а перепризывать их - время. Разве что "Призыв скелетов Ваал" - довольно распространенный камень для спасения, опять же - если есть свободный слот.

д) Тотемы ставятся примерно на пол экрана от героя, чего вполне хватает. Увеличить дальность установки тотемов невозможно. Наша тактика: поставил и убежал.

"
Maxx_ak написал:
2. Как указано в руководстве минус в том, что урон можно наносить исключительно тотемами.
Камень Призыв неистового духа / Summon Raging Spirit фактически работает как самонаводящийся снаряд и на первой сложности игры ощутимо бьет. Минус камня в том, что он сильно просаживает ману и требует регенерацию маны.
Наносит ли этот дух урон огнем и распростаняются ли на него все бафы чар, стихий и огня? Сохранится ли большой урон духа на последней сложности игры?


"Призыв неистового духа" - это умение, на котором основано другое направление развития персонажей.
Чтобы хорошо разобраться в игре, надо внимательно читать, что пишется в описаниях умений и т.п. На данном умении написано: Огонь, Чары, Приспешник, Длительность. Из чего можно понять принцип работы умения, а так же понять чем его возможно улучшить для повышения эффективности.

Это хорошее умение, но не совсем удобное для прокачки (даже скорее не удобное для прокачки), и это умение требует индивидуального билда.

"
Maxx_ak написал:
3. Имеет ли смысл идти по дереву развития через блок щитом, а не через броню там где это возможно и собирать хороший шанс блока? (Ведь броня по своей механике не снижает элементальный урон и не поможет против монстров с высоким физ. уроном?)


Не имеет. На блоке щитом основаны другие билды, которые не могут не получать урон в лицо.
Я не вникал в суть подобных билдов, т.к. не очень люблю ближников, но чтобы достигнуть эффективности игры через блок, нужны вещи и строго определенные таланты, к которым ещё надо дойти, что нам не подходит.

Поэтому броня и ХП - это выбор тотемщика на "Магии крови".

"
Maxx_ak написал:
4. С какого уровня сложности имеет смысл одевать герою увеличенный шанс выпадения магических вещей? Можете ли привести пример сборки MF жреца с двумя тотемами ?


С того, когда вы захотите. Но хорошие вещи на редкость и количество вещей очень дорогие, так что как ни крути, а фармить придется первое время так. При этом если надеяться только на фарм, то я боюсь, что одеть персонажа в нормальные вещи у вас может быть получится через годик ;) Так что надо ещё и торговать.

Пример вещей

Вот вещи под подобный билд:


Надо понимать, что с использованием вещей на редкость обычно просаживаются все сопротивляемости к стихиям. Так что при одевании персонажа в такие вещи, если вы собираетесь фармить сильных мобов, надо не забывать какого резиста у вас не хватает, а в идеале - пожертвовать небольшим показателем редкости или парой-тройкой талантов в дереве в пользу приведения сопротивления стихиям к максимуму.

"
Где брать камни 1го уровня?


Камни 1го уровня выбиваются из мобов, т.е. фармить надо.
Можно покупать у продавцов, указывая, что вы ищете именно камень 1го уровня.
Можно создать персонажа, которому этот камень дают за квест - это работает для получения камней, которые даются в награду за первые квесты, т.к.: 1) их быстро получить (5-10 минут); 2) в дальнейшем камни за квесты даются с учетом уровня персонажа.
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
"
Akviel написал:
"Призыв неистового духа" - это умение, на котором основано другое направление развития персонажей. Чтобы хорошо разобраться в игре, надо внимательно читать, что пишется в описаниях умений и т.п. На данном умении написано: Огонь, Чары, Приспешник, Длительность. Из чего можно понять принцип работы умения, а так же понять чем его возможно улучшить для повышения эффективности.

Это значит, что все бонусы стихий, огня, чар на предметах и в дереве распространяются на духа также как и на пылающие тотемы и на голема оня?

Видел на ютуб 3 тотема. Интересно, это с мантией "Покров духа", какое вообще максимальное количество тотемов может быть?
Последняя редакция: Maxx_ak#5067. Время: 14 нояб. 2015 г., 15:26:09
"
Maxx_ak написал:
"
Akviel написал:
"Призыв неистового духа" - это умение, на котором основано другое направление развития персонажей. Чтобы хорошо разобраться в игре, надо внимательно читать, что пишется в описаниях умений и т.п. На данном умении написано: Огонь, Чары, Приспешник, Длительность. Из чего можно понять принцип работы умения, а так же понять чем его возможно улучшить для повышения эффективности.

Это значит, что все бонусы стихий, огня, чар на предметах и в дереве распространяются на духа также как и на пылающие тотемы и на голема оня?


Абсолютно верно!
Но для эффективности билдов прислужников нужны таланты на прислужников.

"
Maxx_ak написал:
Видел на ютуб 3 тотема. Интересно, это с мантией "Покров духа", какое вообще максимальное количество тотемов может быть?


3 тотема возможно при использовании "Покрова духа" и пассивки "Связь с предками".
Больше тотемов на сегодняшний день поставить нельзя.
"Покров духа" (где-то в этой теме он уже неоднократно обсуждался) - это фановая вещь, т.к. бегать постоянно с 10ю проклятьями на себе любимом не очень. :)
Нужен самоцвет "Самоистязание" (кажется так он называется).
В продаже появился новый питомец, обезьяна!

"

Абсолютно верно!
Но для эффективности билдов прислужников нужны таланты на прислужников.

Это абсолютно не верно, лол. Учи механику, ты её все еще не знаешь.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация