Механика игры
Получают ли флаконы равновесия бонусы от талантов ориентированные на флаконы маны\здоровья? Скажем,дополнительные заряды будут ли капать с двух талантов ориентированные на разные флаконы здоровья\маны?
|
|
" Да, флаконы равновесия получают бонусы от модификаторов на флаконы здоровья и маны. Например взяв значимое пассивное умение "Вытягивание сущности" и пантеон Рюслаты, ты будешь получать 4 заряда для флакона равновесия каждые 3 секунды. Кроме этого ты получишь 20% снижение кол-ва используемых зарядов для гибридных флаконов (это от двух мелких нод ведущих к "Вытягивание сущности") Ещё есть уникальное значимое умение "Загрубевшие шрамы" которое можно получить только через масла. С таким зачарованием на амулете ты будешь получать Укрепление во время действия флакона равновесия (т.к. он считается за флакон здоровья и флакон маны). Если на таком флаконе словить мод "Эффект флакона не исчезает при полной мане" то эффект укрепления будет активен в течение всей длительности флакона, а не закончится при полном здоровье, как это было бы с обычным флаконом на здоровье. |
|
" Ну, тут уж помочь не могу, не представляю как это тестировать в игре, на поедб никакой информации нет. Но если поискать аналогии, то есть камни проклятий, длительность которых 6 секунд на 1 уровне и, что, как мне кажется, является наиболее точной аналогией, дымовая мина, которая при броске накладывает бафф на игрока, длительность которого от 4 секунд. Учитывая то, что и саппорт гем и дымовая мина были реворкнуты в 3.8, логично предположить, что и система работы механик у них если не одинакова, то сопоставима. То есть по идее держится этот дебафф по 4 секунды минимум если работает как у дымовой мины и по 6 если как проклятье. (И при расчете дпс я бы верил побу, учитывая то, что его разработчик теперь в команде разработчиков пое,уж в механиках он разбирается на уровне) |
|
Прошу прощения за нубский вопрос - есть два абиссовых камня с эффектом 5% chance to gain Onslaught for 4 seconds on Kill. Шанс прока суммируется или нет?
|
|
" Суммируется. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
|
Зачарование с лабы на перчатки:
Commandment of Light \ Вызывает срабатывание Приказа света при получении критического удара https://pathofexile.gamepedia.com/Commandment_of_Light в описании говорится про регенерацию 6% здоровья, это просто отдельное уточнение эффекта освященной земли или это дополнительные 6% самого умения? Последняя редакция: Алчность#5155. Время: 24 апр. 2020 г., 1:33:52
|
|
" Просто уточнение эффекта осв земли |
|
Есть ли способ как-то избавиться от двойного срабатывания на Огненном рывке? Кроме, принудительно выставления задержки на кнопке через софт клавиатуры.
|
|
" 2 пассивки будут давать 20%? А то это нигде не отображается. Дополнительный урон имеет такие же свойства, как и обычный удар? Значит ли это, что при критическом ударе мобы будут замораживаться? При том, что источников "плоского" холода нет т.е. изначальный удар бьет только молнией. |
|
" 2 - 20% и т.д. Отображения не может быть на панельке т.к. мод с условием. Самая обычная экстра. Считай что ты включил хатред на минималках. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
|