"Уголок Новичка" - отвечаем на ваши вопросы

Погугли на ютубе Eye of Winter, там полно билдов и гайдов, потенциал у него очень большой, можно уже на средне-бюджетной версии закрыть весь контент, а при вложениях ещё и фармить всякие обмазанные карты. Его собирают через селфкаст, через COC, и Spellslinger - играть достаточно просто и комфортно.

https://www.youtube.com/watch?v=A9S3Sm96acM

вот как пример.
"
hRZN823 написал:
1 CH E

A 70 37 = 70+37=107 - попадание. 107-100=7
B 45 45+7=52
C 45 52+45=97

2

A 70 97+70=167 - попадание. 167-100=67
B 45 67+45=112 - попадание. 112-100=12
C 45 45+12=57

И так по кругу.

1,2 - Циклы. ABC - мобы, CH - Шанс% попасть по игроку, мобов, E - Энтропия.

Как видно из примера, с Вики, Энтропия это сумма шанса попасть по тебе мобов и всё возрастающей случайной величины.

Важно понимать, что на Энтропию ты можешь влиять только покинув мили зону мобов на 6 сек. При повторном вступлении с ними в бой - на первом шаге будет присвоено новое рандомное значние.

А вот Chance to hit является той же формулой, что и Chance to Evade, на вики. У боссов шанс попасть по тебе - выше. Есть ауры у рарников, есть моды карт итд.

Сам по себе Эвейжн - слаб без механики Доджа, но и с механикой Доджа по тебе может пройти Полный Урон, если у тебя нет других митигейшн-механик, поглощающих часть Полного Урона. Поэтому не лишне будет подумать о Регенерации и Личе ХП в билдах на Эвейжн+Додж, а так же поднять банку ХП на 5-8К, чтобы не умирать от ваншотов, повторюсь, если нет других механик, для снижения итогового урона.

Обычно для снижения итогового входящего урона используют Фортифай и Эндюранс Чарджи, кто-то ещё использует Блок, но кап блока одновременно с Доджем и Эвежейном собрать сложновато, не пожертвовав уроном. Если будешь собирать Блок, придётся подумать как собрать Антистан, иначе при высоких значениях блока, твой персонаж постоянно будет стоять в стане, блокируя урон. На дереве вменяемых нодов на антистан нет.

Спасибо за разъяснения ничего не понял. Можно как то упростить. Мне непонятно как работает энтропия именно её формула.
"
Kreyd написал:

Спасибо за разъяснения ничего не понял. Можно как то упростить. Мне непонятно как работает энтропия именно её формула.


Ну в приципе в вики есть нормальный пример, который и приводил товарищ выше, но без пояснений. Закину под спойлер

Скрытый текст
Энтропия
Шанс уклониться не полностью случаен, если рассматривать несколько отдельных атак. Вместо этого при расчете уклонения используется "энтропия", которая гарантирует, что противник не будет иметь сверх длинных серий попаданий или промахом, просто по случайности.[2] Ниже приведены расчеты по шагам для каждого отдельной атаки:

Если это первая атака противника после более чем 6-ти секунд с последней атаки, то энтропия задается случайно от 0 до 99; (если раньше - берется значение энтропии из предыдущей атаки)
Рассчитывается шанс уклониться по приведенной выше формуле, и к нему прибавляется выбранная на первом шаге энтропия - это итоговая энтропия; Затем возможны два исхода:
Энтропия равна 100 и более, атака считается успешной, и происходит удар. Затем из итоговой энтропии вычитается 100. Переход к шагу 1.
Энтропия не достигла 100, атака считается промахом, и в этом случае энтропия не изменяется. Переход к шагу 1.
Обратите внимание, что если при расчете уклонение от критического удара при успешной атаке, энтропия не применяется.

Такая система гарантирует игроку уклонение в соответствии с ожидаемым средним значением "шанса" на уклонение. При первом ударе уклонение все равно случайно, т.к. энтропия выбирается случайно. Обратите внимание, что при атаке игрока несколькими монстрами для всех используется одна энтропия.[3] Также учтите что шанс уклониться в окне персонажа, указывает средний шанс на уклонение от атак монстра своего уровня.

Пример
Игрок сражается с тремя монстрами, первый (A) с 70% шансом на удар и два (B,C) с 45% шансом на удар.

A атакует. Энтропия выбирается случайно, между 0 и 99. Допустим, это 37.
A добавляет к этому значению 70. получает 107, что больше 100, и проходит удар. Из энтропии вычитается 100, и остается 7.
B атакует, добавляет 45. 52 - промах, энтропия не меняется.
C атакует, добавляет 45. 97 - промах, энтропия не меняется.
A атакует, добавляет 70. Энтропия становится 167, проходит удар, Из энтропии вычитается 100, и остается 67. Этот удар (как и предыдущий) может быть критическим, и монстр имеет 70% шанс нанести дополнительный урон. Этот расчет не использует энтропию.
Игрока отбегает от них на >6 seconds, и теперь при следующей атаке, энтропия будет опять задана случайно.
"ЕС дорогой лишь потому, что такие как ты думают, что ес круче" (с) LEXXrus85
Обо мне: туп как пробка, ленив как тюлень.
"
GavrSM написал:
"
Kreyd написал:

Спасибо за разъяснения ничего не понял. Можно как то упростить. Мне непонятно как работает энтропия именно её формула.


Ну в приципе в вики есть нормальный пример, который и приводил товарищ выше, но без пояснений. Закину под спойлер

Скрытый текст
Энтропия
Шанс уклониться не полностью случаен, если рассматривать несколько отдельных атак. Вместо этого при расчете уклонения используется "энтропия", которая гарантирует, что противник не будет иметь сверх длинных серий попаданий или промахом, просто по случайности.[2] Ниже приведены расчеты по шагам для каждого отдельной атаки:

Если это первая атака противника после более чем 6-ти секунд с последней атаки, то энтропия задается случайно от 0 до 99; (если раньше - берется значение энтропии из предыдущей атаки)
Рассчитывается шанс уклониться по приведенной выше формуле, и к нему прибавляется выбранная на первом шаге энтропия - это итоговая энтропия; Затем возможны два исхода:
Энтропия равна 100 и более, атака считается успешной, и происходит удар. Затем из итоговой энтропии вычитается 100. Переход к шагу 1.
Энтропия не достигла 100, атака считается промахом, и в этом случае энтропия не изменяется. Переход к шагу 1.
Обратите внимание, что если при расчете уклонение от критического удара при успешной атаке, энтропия не применяется.

Такая система гарантирует игроку уклонение в соответствии с ожидаемым средним значением "шанса" на уклонение. При первом ударе уклонение все равно случайно, т.к. энтропия выбирается случайно. Обратите внимание, что при атаке игрока несколькими монстрами для всех используется одна энтропия.[3] Также учтите что шанс уклониться в окне персонажа, указывает средний шанс на уклонение от атак монстра своего уровня.

Пример
Игрок сражается с тремя монстрами, первый (A) с 70% шансом на удар и два (B,C) с 45% шансом на удар.

A атакует. Энтропия выбирается случайно, между 0 и 99. Допустим, это 37.
A добавляет к этому значению 70. получает 107, что больше 100, и проходит удар. Из энтропии вычитается 100, и остается 7.
B атакует, добавляет 45. 52 - промах, энтропия не меняется.
C атакует, добавляет 45. 97 - промах, энтропия не меняется.
A атакует, добавляет 70. Энтропия становится 167, проходит удар, Из энтропии вычитается 100, и остается 67. Этот удар (как и предыдущий) может быть критическим, и монстр имеет 70% шанс нанести дополнительный урон. Этот расчет не использует энтропию.
Игрока отбегает от них на >6 seconds, и теперь при следующей атаке, энтропия будет опять задана случайно.

Спасибо да вроде разобрался. Даже если взять усреднённое значение энтропии 50. Нужно иметь уклонения не менее 51+% чтобы первый удар по нам не прошёл. далее энтропия будет только накапливаться постоянно уклонятся не сможешь даже при значении в 95% уклонения. (в прочем дажем при таком уклоне велик шанс что второй удар пройдёт)
По мне это какая то хрень.
Последняя редакция: Kreyd#7343. Время: 7 сент. 2021 г., 02:12:48
"
Kreyd написал:

Спасибо да вроде разобрался. Даже если взять усреднённое значение энтропии 50. Нужно иметь уклонения не менее 51+% чтобы первый удар по нам не прошёл. далее энтропия будет только прибавляться постоянно уклонятся не сможешь даже при значении в 95% уклонения.
По мне это какая то хрень.


Ну первый удар может пройти даже при 95% уклонения. А так уклонение вообще хрень без уворота, т.к. уклонение работает только на атаки. При большом шансе уворотов можно вообще удары не получать, т.к. там энтропии нет.
"ЕС дорогой лишь потому, что такие как ты думают, что ес круче" (с) LEXXrus85
Обо мне: туп как пробка, ленив как тюлень.
"
GavrSM написал:
"
Kreyd написал:

Спасибо да вроде разобрался. Даже если взять усреднённое значение энтропии 50. Нужно иметь уклонения не менее 51+% чтобы первый удар по нам не прошёл. далее энтропия будет только прибавляться постоянно уклонятся не сможешь даже при значении в 95% уклонения.
По мне это какая то хрень.


Ну первый удар может пройти даже при 95% уклонения. А так уклонение вообще хрень без уворота, т.к. уклонение работает только на атаки. При большом шансе уворотов можно вообще удары не получать, т.к. там энтропии нет.

Да может пройти и первый удар но шанс на это очень маленький при 95% уклоне. А вот дальше при энтропии поулчить удары куда выше. ЧТо как по мне делает уклонение бесполезным атрибутом. Проще уже взять ослепление которое даёт 50% и забить вообще. Вкладываться в уворот.
"
Kreyd написал:

Да может пройти и первый удар но шанс на это очень маленький при 95% уклоне. А вот дальше при энтропии поулчить удары куда выше. ЧТо как по мне делает уклонение бесполезным атрибутом. Проще уже взять ослепление которое даёт 50% и забить вообще. Вкладываться в уворот.


Ну в уклонение никто обычно и не вкладывается, оно само набирается в билдах на увороте :-)
"ЕС дорогой лишь потому, что такие как ты думают, что ес круче" (с) LEXXrus85
Обо мне: туп как пробка, ленив как тюлень.
"
GavrSM написал:
"
Kreyd написал:

Да может пройти и первый удар но шанс на это очень маленький при 95% уклоне. А вот дальше при энтропии поулчить удары куда выше. ЧТо как по мне делает уклонение бесполезным атрибутом. Проще уже взять ослепление которое даёт 50% и забить вообще. Вкладываться в уворот.


Ну в уклонение никто обычно и не вкладывается, оно само набирается в билдах на увороте :-)

Ну я вот хотел вложится пока не понял как это работает ( У райдерки есть ноды на боевой раж + 35% больше уклонения. Так до 95% с ослеплением можно сделать. НО как оказалось можно эти ноды выкинуть.
Если спрогнозировать бой с 95% шансом уклонится от атаки
дел


Хотя не совсем так, неверно посчитал. После удара энтропия остаётся из расчёта 100-удар, новая не задаётся.
Последняя редакция: Kreyd#7343. Время: 7 сент. 2021 г., 04:21:04
Почти как додж, только говно.
dumb dashirak

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация