Гайд по игре с умением Праведный Огонь 3.1 (Для новичков, Весь контент)

"
Ruba1987 написал:
Мне тут на Зачарование шлема фартануло =))

Неплохие чары. На сколько итоговый урон апают?
Кстати, не думал воспользоваться услугами Хаку и его верстака бронника?)

"
Ещё я бы посоветовал амулет

Амулет лишь на лиге падает, что не всем пригодно.
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
"
Wasfil написал:

Неплохие чары. На сколько итоговый урон апают?

Ну, я так понял, что это аналог "увеличения урона", только конкретно Праведного огня, т.е. +0,25 в формуле урона

"
Wasfil написал:
Кстати, не думал воспользоваться услугами Хаку и его верстака бронника?)

У меня мастера пока 6ур. и пока не знаю, что мне понадобится в дальнейшем из их услуг =)

"
Wasfil написал:
Амулет лишь на лиге падает, что не всем пригодно.

Точно, не подумал
Кстати, перебросил пассивки с урона в здоровье. Потерял около ~15% финального урона (~36к было, ~31к стало), но зато увеличил на ~23% здоровье (было 7104, а стало 8717).

Почему решил так сделать? Подставив в формулу различные варианты прокачанных пассивок и подсчитав затраченные поинты, пришёл к выводу, что лучше я буду гораздо толще, чем чуточку сильнее

Вот формула:

Скрытый текст
"
life = (38 + (12 * уровень персонажа) + (сила / 2) + бонус к здоровью) * (1 + Процентные модификаторы)
energy_shield = 0
burning_damage = 0
fire_damage = 0
damage_over_time = 0
area_damage = 0
global_damage_increase = 0
elemental_damage = 0
gem_elemental_focus = 1
gem_concentrated_effect = 1
elemental_overload = 1.4
consecrated_ground = 0.4
flame_golem = 0
helmet_enchantment_mods = 0

damage = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + flame_golem + helmet_enchantment_mods) * gem_elemental_focus
damage_2 = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + flame_golem + helmet_enchantment_mods) * gem_elemental_focus * gem_concentrated_effect
damage_3 = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + flame_golem + helmet_enchantment_mods) * gem_elemental_focus * gem_concentrated_effect * elemental_overload
damage_4 = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + consecrated_ground + flame_golem + helmet_enchantment_mods) * gem_elemental_focus * gem_concentrated_effect * elemental_overload

print( "Здоровье = " .. life .. "" )
print( "Ваш урон = " .. damage .. "" )
print( "со Средоточием = " .. damage_2 .. "" )
print( "со Средоточием и Стихийной Перегрузкой = " .. damage_3 .. "" )
print( "на Освещённой земле со Средоточием и Стихийной Перегрузкой = " .. damage_4 .. "" )


Данные вводить не процентами, а числами через "точку" (100% = 1, 20% = 0.2, 140% = 1.4 и т.д.)

Вводить данные Тут

Пример ввода:

Скрытый текст
"
life = (38 + (12 * 85) + (373 / 2) + 140 + 78 + 38 + 64 + 64 + 82 + 38 + 89 + 500) * (1 + 2.54 + 0.07 + 0.07 + 0.05)
energy_shield = 103
burning_damage = 0.58
fire_damage = 0.4 + 0.16 + 0.38 + 0.65
damage_over_time = 0.11 + 0.11
area_damage = 0
global_damage_increase = 0.09 + 0.09 + 0.08
elemental_damage = 0.3 + 0.32 + 0.97
gem_elemental_focus = 1.48
gem_concentrated_effect = 1
elemental_overload = 1.4
consecrated_ground = 0.4
flame_golem = 0.2
helmet_enchantment_mods = 0.25

damage = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + flame_golem + helmet_enchantment_mods) * gem_elemental_focus
damage_2 = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + flame_golem + helmet_enchantment_mods) * gem_elemental_focus * gem_concentrated_effect
damage_3 = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + flame_golem + helmet_enchantment_mods) * gem_elemental_focus * gem_concentrated_effect * elemental_overload
damage_4 = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + consecrated_ground + flame_golem + helmet_enchantment_mods) * gem_elemental_focus * gem_concentrated_effect * elemental_overload

print( "Здоровье = " .. life .. "" )
print( "Ваш урон = " .. damage .. "" )
print( "со Средоточием = " .. damage_2 .. "" )
print( "со Средоточием и Стихийной Перегрузкой = " .. damage_3 .. "" )
print( "на Освещённой земле со Средоточием и Стихийной Перегрузкой = " .. damage_4 .. "" )


life - Ваше здоровье
energy_shield - Ваш энергетический щит
burning_damage - Урон от горения
fire_damage - Урон от огня
damage_over_time - Постепенный урон
area_damage - Урон по области
global_damage_increase - Урон
elemental_damage - Урон от стихий
gem_elemental_focus - урон от камня "Концентрация стихий"
gem_concentrated_effect - урон от камня "Средоточие"
elemental_overload - урон от "Стихийная Перегрузка"
consecrated_ground - урон на "Освещённой земле"
flame_golem - урон от "Голема огня"
helmet_enchantment_mods - урон от зачарованния в шлеме
Последняя редакция: Руба#4562. Время: 19 июля 2016 г., 18:09:03
Играю на еу. Почему тултип урон не показывает? И почему в амулете важнее макс. хп а не огн. урон? Там же ап до 20%
"
Почему тултип урон не показывает?

Особенности механики умения.
"
И почему в амулете важнее макс. хп а не огн. урон? Там же ап до 20%

Потому что макс хп даст и бонус к выживаемости, и бонус к урона. Урон огнём же даст исключительно небольшой буст урона.

"
Ну, я так понял, что это аналог "увеличения урона", только конкретно Праведного огня, т.е. +0,25 в формуле урона

Всё верно. Интересно сколько уже набрано и есть ли профит? Помнится есть ещё чарка на область действия ПО, возможно профита больше будет.
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
"
Wasfil написал:

Всё верно. Интересно сколько уже набрано и есть ли профит? Помнится есть ещё чарка на область действия ПО, возможно профита больше будет.


До вчерашней перекидки умений, было 680% (включая +25% от чарки) усиления урона со всех параметров, кроме "больше", сейчас стало меньше на 195%, т.е. 485% (включая +25% от чарки).
Сам хотел бы чарку на расширение области, если честно =))
Последняя редакция: Руба#4562. Время: 18 июля 2016 г., 7:21:52
"
До вчерашней перекидки умений, было 680% (включая +25% от чарки) усиления урона со всех параметров, кроме "больше", сейчас стало меньше на 195%, т.е. 485% (включая +25% от чарки).

Получается не зря таланты перекидывал. Чарка поднимает итоговый урон не на 3%, а на 5)
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
Потеря урона в ~200% не сильно бьёт по этому билду, т.к. увеличение здоровья восполняет часть потерь
Посмотрел перса твоего. 2 момента.
1) Хватает ли дефа? Стальные рефлексы всё ещё не взяты.
2) Думаешь ли добрать самоцветов? Есть вариант разменять 4 очка на 2 слота (а это до 14% хп и прочие плюхи)

Кстати, если ваал орбов много можно "побаловаться" и поймать на амулете доп проклятие, а на перчатках уязвимость к стихиям при попадание. Что на выходе даст доп. буст урона в виде 29/94 *100 = 30,8%.
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
"
Wasfil написал:
Посмотрел перса твоего. 2 момента.
1) Хватает ли дефа? Стальные рефлексы всё ещё не взяты.
2) Думаешь ли добрать самоцветов? Есть вариант разменять 4 очка на 2 слота (а это до 14% хп и прочие плюхи)

Кстати, если ваал орбов много можно "побаловаться" и поймать на амулете доп проклятие, а на перчатках уязвимость к стихиям при попадание. Что на выходе даст доп. буст урона в виде 29/94 *100 = 30,8%.


брони маловато, да, но брать "Стальные нервы" не буду, ибо нет стока уклонения, чтобы был большой эффект. Поднимаю её банкой
Скрытый текст


Слот под самоцвет добавлю, как тока найду стоющий самоцвет =))

На счёт ваал подумаю

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация