Гайд по игре с умением Праведный Огонь 3.1 (Для новичков, Весь контент)
" А почему надо выбирать между магом стихий и инквизитором? Я брал сначала мага стихий, а потом инквизитора. Вопрос был именно в том что после прохождения 4 лабиринта брать, но косвенно я получил ответ что можно только 2 класса взять, там просто будет доп очки. |
|
" Выбирать не обязательно. Не правильно понял вопрос. С учётом "бесполезности" 4й лабы предположил, что взяты лишь начальные точки. 90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики. Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики. Последняя редакция: Wasfil#6132. Время: 13 июля 2016 г., 6:29:58
|
|
А сколько сейчас сердце каома стоит?
|
|
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики. |
|
Начал игру с использованием этого билда, т.к. он прост для новичка (а я таковым являюсь). Мне понравился. Качался до 65 без проблем - сначала через "Волну холода", потом через "Пламенный взрыв". Правда, немного изменил путь развития пассивок. На данный момент я 85 лвл и имею вот такое дерево (107 из 123 очков использовано)
Спасибо автору за предоставленный билд! Последняя редакция: Руба#4562. Время: 16 июля 2016 г., 10:54:47
| |
Начал игру с использованием этого билда, т.к. он прост для новичка (а я таковым являюсь). Мне не понравился. Качался до 68 с огнромными трудностями через побеги молний, потом перешел на праведный огонь. Правда, немного изменил путь развития пассивок. На данный момент я 76 лвл и имею вот такое дерево
Скрытый текст
https://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree/AAAABAUBAAHnBLMFLQYOCfYLYQxfDc0UIBRNFm8YkRkuGj4aVRpsHKcczhzcJKon7Sj6KS4piytQNZI26DbpOuE8LT38QKBBh0PIRZ1N408EUEdTUlOlVw1boF8_YSFodGjydO1673wOfLh99YAwggeCx4Nfg8yE74zPjxqa4JtunHudrp7NogCmV6cIpzCnVa2Nr2yvp7c-uJO8n8QVxFjE9sauz37SIdR82L3ZYdpi2sHa3d-G42rr7u1h7w7wH_Gs8kHyRfZI-ej8S_4K_lT-jw==?accountName=deNIK88&characterName=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80
Ближе к 75 смог сам зачищать озеро. Первого уровня карты не тяну до сих пор. Шмот можете посмотреть в профиле. |
|
" Я не удивлён, что всё так плохо. Рекомендую внимательнее ознакомиться с гайдом.
Мысли в слух
1) Для билда требуется ТОННЫ хп. С вещей же набрано ~80. Показатель здоровья крайне низкий для данного билда => Урон который зависит от здоровья так же мал. 2) Идти в МФ вариант без урона нет абсолютно никакого смысла. МФ - дополнение через кольца (которые дают хп, между прочим). 3) Нет ауры "Грация" и нода "Стальные рефлексы" => нет ни уклонения, ни брони. 4) В связке под вихрь отсутствует "Укрепление", что лишает нас 20% снижения урона от ударов. 5) Самоцветы под замену. Работают на 25% от максимума. 6) Нет фласки на сопротивления к огню. 7) С дерева уже есть 13.2% регена, сопротивление к огню с учётом шмоток - 88%. Для запуска ПО требуется 10,8% регена => Аура на реген теряет в эффективности. P.S> Рекомендация на будущее: не стоит делать поспешных выводов и критиковать без серьёзных доводов. 90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики. |
|
" В этом эквипе у меня 4300 хп. Это максимум что я смог выжать на данном этапе игры, ведь фармить сам я не могу. Я тестил ауры живучесть,защита от стихий, грация. Живучесть даёт мне реген хп что позволяет хоть как то жить под дамагом от пака мобов. Укрепления и вихря у меня нет потому что опять же на данном этапе игры зароллить нужные дырки невозможно. |
|
Сырая формула расчёта урона Праведного огня, надо только вписать ваши показатели:
life - Ваше здоровье energy_shield - Ваш энергетический щит burning_damage - Урон от горения fire_damage - Урон от огня damage_over_time - Постепенный урон area_damage - Урон по области global_damage_increase - Урон elemental_damage - Урон от стихий gem_elemental_focus - урон от камня "Концентрация стихий" gem_concentrated_effect - урон от камня "Средоточие" augury_of_penitence - умение Восхождения "Предзнаменование раскаяния" Многое не учтено (к примеру урон на святой земле, сопротивление стихий у врага и т.д.), но этого достаточно, чтобы примерно представлять, какой у вас урон
Скрытый текст
Скрытый текст
life = 7104
energy_shield = 103 burning_damage = 1.28 fire_damage = 1.98 damage_over_time = 0.92 area_damage = 0.12 global_damage_increase = 0.18 elemental_damage = 1.29 gem_elemental_focus = 1.48 gem_concentrated_effect = 1.58 elemental_overload = 1.4 consecrated_ground = 0.4 augury_of_penitence = 0.16 damage = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + augury_of_penitence) * gem_elemental_focus damage_2 = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + augury_of_penitence) * gem_elemental_focus * gem_concentrated_effect damage_3 = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + augury_of_penitence) * gem_elemental_focus * gem_concentrated_effect * elemental_overload damage_4 = (life * 0.5 + energy_shield * 0.5) * (burning_damage + fire_damage + damage_over_time + area_damage + global_damage_increase + elemental_damage + augury_of_penitence + consecrated_ground) * gem_elemental_focus * gem_concentrated_effect * elemental_overload print( "Ваш урон = " .. damage .. "" ) print( "со Средоточием = " .. damage_2 .. "" ) print( "со Средоточием и Стихийной Перегрузкой = " .. damage_3 .. "" ) print( "на Освещённой земле со Средоточием и Стихийной Перегрузкой = " .. damage_4 .. "" ) Вводить данные тут - http://www.lua.org/cgi-bin/demo Вводить не процентами, а числовыми значениями!!! пример: "50%" - это "0.5" урон от камней "Концентрация стихий" и "Средоточие" имеют умножающий модификатор “Больше”, а значит к 100% прибавляйте значение на ваших камнях Надеюсь не ошибся =) Последняя редакция: Руба#4562. Время: 16 июля 2016 г., 16:27:08
| |
" 1) Хороший ДД - живой ДД. 2) Игра требует набора сопротивлений к каждой стихии до максимума, в противном случае пиши пропало. Как вариант использовать банки на сопротивления к стихие\сопротивление всем стихиям. 3) В табулу доп камнем можно вставить "Средоточие", что неплохо повысит урон. Если есть очки сброса, то можно отказаться временно перекинуть %хп в ноды до рефлексов, что с учётом ауры "Грация" даст хорошую прибавку к броне. Ключевое слово "временно", то есть добираешь сразу как уровень апаешь. 4) Если кольца\шлем без потери резов можно заменить - меняй по возможности. Из простого можно в удачу поверить, купить у торговца белые кольца с базой в ХП и вкинуть туда сферу превращения\алхимии. Со шлемом примерно так же. В идеале найти жёлтый шмот (кольца, амуль, пояс, перчатки) с макс. возможным хп + статы для освобождения дерева + необходимыми резистами. Текущий шмот даёт тебе ~260хп. При этом даже без тушки каома реально набрать 1к+ со шмота. 90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики. |
|