Общая тема помощи новичкам.

"
RRUSTAMM написал:
решил на давнющем персе на стандарте побегать и возник вопрос..как проверить как я квест с бандитами закрыл, т.е что выбрал? не помню кого убивал, кому помогал. и еще как переиграть этот квест?


1) открываешь квест и смотришь
2) рецепты для сброса
ssfhc
Как думаете 207% хп с дерева нормально нормально будет, учитывая что с уников будут ток

Всё остальное крафт.
Или на какой процент надо ориентироваться чтоб хотяб 6к хп было?
Последняя редакция: radlif. Время: 10 июня 2017 г., 13:31:31
"
radlif написал:
Как думаете 207% хп с дерева нормально нормально будет, учитывая что с уников будут ток

Всё остальное крафт.
Или на какой процент надо ориентироваться чтоб хотяб 6к хп было?


нормально нормально не будет, но 6к ты наберёшь :)
ssfhc
"
aaimwhite написал:

нормально нормально не будет, но 6к ты наберёшь :)

Забыл сказать что ветка на 80% будет из ловкости))
Привет подскажите билд на землетряса с
Atziri's Disfavour
1. хочу уточнить по эффектам состояний (заморозка, шок, горение) на ботов. где-то видел (в каком-то гайде наверное) мол, у боссов иммунитет. вот только непонятно, если так, то каким образом их убивают через тот же праведный огонь. или опять же где-то видел, что кидают под босса умение ваал на молнию для получения им шока для бафа урона.
вообще интересует можно ли чисто теоретически держать того же шейпера или боссов 16 карт в почти постоянной заморозке? в статье "заморозка" есть список иммунных босов к заморозке, их нет в этом списке.

2. в игре есть куча бафов урона: повышение урона от оружия (одноруч/двуруч, топор/меч и т.д.), урон от стихий, урон от стихий оружием, общее повышение урона (без привязки к чему-либо). в калькуляторе урона я не шарю, да и в инглише не силен - может кто на примере написать цепочку что к чему добавляется и умножается?
т.е. как-то так: базовый урон*вид/тип оружия + или * то и +или * это
например, есть двуручный топор/булава/посох и т.д. умение на него в дереве/джевелах, классе (урон от стихий). камень - удар преисподней (50% физики, 50% огня). камни поддержки - стихийный урон оружием, физический урон ближнего боя. пассивка или амулет со свойством воплощение огня (оставшиеся 50% физики в огонь)
хочу разобраться что и в каких случаях будет эффективнее, если есть выбор свойств. у поясов есть как увеличение урона от стихий оружием так и увеличение физ урона, на кольцах есть увеличение урона без привязки к чему-либо, в противовес им есть железные кольца с физ уроном, которые база для прочих бонусов

и как будет работать аура холодная ненависть к примеру (название не суть важно, просто в холодной ненависти % физ урона в виде доп урона от стихии, а физ урона у нас уже не предусматривается т.к. полный конверт в стихию)
"
Garmath написал:
1. хочу уточнить по эффектам состояний (заморозка, шок, горение) на ботов. где-то видел (в каком-то гайде наверное) мол, у боссов иммунитет.

у довольно малого числа боссов есть иммунитеты

"
Garmath написал:
вот только непонятно, если так, то каким образом их убивают через тот же праведный огонь. или опять же где-то видел, что кидают под босса умение ваал на молнию для получения им шока для бафа урона.

праведный огонь это чистый дот огня, ты ничего не поджигаешь (именно на поджог иммун), цели сразу горят минуя часть, где другим необходимо прокнуть поджог чтобы цель загорела, для праведного огня достаточно просто чтобы цель была в зоне поражения навыка.

"
Garmath написал:
вообще интересует можно ли чисто теоретически держать того же шейпера или боссов 16 карт в почти постоянной заморозке? в статье "заморозка" есть список иммунных босов к заморозке, их нет в этом списке.


гидра\химера\минотавр\феникс имеют иммунитет к заморозке в том числе (статья не полная)
защитников ищи тут

"
Garmath написал:
2.

смотри игровую механику, ещё больше в гугле или юзай path of building, в калькуляторе придётся шарить, если тебе это надо

немного про формулу
надеюсь по формуле всё ясно, главное помни что все увеличения между собой складываются, а множители множатся, на примере глобальных значений примера из вики
"
Stage 2, all other modifiers: (25.5-51) x (1 + 0.3 + 0.4) x 0.7 = 30-61

заметь, что в "25.5-51" стоит не минус

если добавить например множитель урона 49% (more) и 30% (more), добавить ещё снижение урона 20% (decreased), то получится:

(25.5-51) x (1 + (0.3 + 0.4 + (-0.2))) x 0.7 х 1.49 х 1.3 = 52-104

теперь тоже самое, но со средним уже значением (25.5+51)\2= 38

38 х (1 + (0.3 + 0.4 + (-0.2))) x 0.7 х 1.49 х 1.3 = ~ 77


"
Garmath написал:

и как будет работать аура холодная ненависть к примеру (название не суть важно, просто в холодной ненависти % физ урона в виде доп урона от стихии, а физ урона у нас уже не предусматривается т.к. полный конверт в стихию)


эта аура не конвертит урон, она даёт дополнительный урон к твоему минимальному и максимальному физическому урону и дальше уже опять все увеличения и множители

пример


ssfhc
Последняя редакция: aaimwhite. Время: 12 июня 2017 г., 17:31:36

Это читы или ртм?)
Там ещё хаосов около 3к))
Последняя редакция: radlif. Время: 12 июня 2017 г., 20:10:40
Хаосы не в счёт . натрейдить столько можно.
That is not my fault!
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Не знаю пишу в ту тему или нет.
Прошу простить.
Решил узнать что же это за игра,но не могу зайти в нее

помогите пожалуйста.
Проблему решил.
Последняя редакция: Shepardmen. Время: 13 июня 2017 г., 12:46:52

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация