Изменения Лабиринта
22 минуты, среднее прохождение лабы, серьезно, облегчить?! вы клоуны я тут играю 2 месяца и считаю что лабу надо усложнить!
|
|
Кузуалят игру?
| |
" И должны делать это дальше игра слишком сложная для обычных людей.Вот я пришёл с работы в 6 поел помылся сварил похавать на завтро уже 9 поиграл два часика и спать а кто работает не 8 часов а 10?Игру будут оказуаливать и это нормально если ггг хотят постоянный прирост людей=денег ещёб с торговлей чёнить сделали а то постоянно альтабаться для сверки цены шмота такое себе удовольствие в 2017 году я знаю про проги на английском которые в игре показывают цену предмета но я говорю не об модерских примочках а официальной торговой системы от ггг Последняя редакция: Scourge_ofGod95. Время: 16 мая 2017 г., 13:55:47
|
|
" мне это напоминает нытьё хомяков на вов форумах, я рандом нищеброд работяга на заводе играю по 2 часа в день, почему вася со 2ого подъезда который играет 20ч в сутки на столько сильнее меня! несправедливо! прошу исправить сие недоразумение хочу быть на ровне с теми кто в*ёбывает по 10ч+, при этом не тратя своё драгоценное время! возможно я сильно утрирую(но это не точно) но со стороны именно так и выглядит [EU\RU-Realms] HCL Uber Lab Carry
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1968091 | |
А куда пишут-то, чтобы попасть в эти священные списки избранных, к которым прислушиваются и что-то изменяют? Мне ну будущее, пока сюда напишу.
Изменения вполне разумные, правда одной вещи я так не увидел, а её хотелось бы увидеть. Можно всё-таки сделать так, чтобы ключей к Энд-гейм лабиринту падало от 1 до 3, пусть процент будет маленький, но один ключ... это грустно очень, эти испытания попадаются редко, они к моменту когда уже всё это фармишь, просто скучные и нудные. (Особенно огненный, заснуть можно, пока до конца добежишь) Ну или пусть чем выше карта, тем выше шанс, что попадётся испытание с ключом. Нету проблем со сложностью, сложность таких вещей всегда заключалась в том, что народ прётся в энд-гейм, в одних трусах и с дубиной с гвоздями. Оденьтесь, разберитесь как игра устроена и вперед. Я знаю о чём говорю, я играл в последний раз... когда была Пиети последним боссом, и послушав трейд, думал там ад какой-то, а там в целом чокнутый дядя с треклятыми ловушками, которые бесят больше чем он сам. ) И нет не упрощают, и нет не казуалят. Поймите вы простую вещь, в первый раз было интересно, в 10 было любопытно посмотреть и побегать, изучить чего там есть, но в 100 раз, мне нет никакого дела до этого лабиринта, мне нужен энчант, и чем быстрее я его рольну, тем лучше. Средний половой акт по миру не дотягивает до 5 минут, а там процесс интересней и концовка куда приятней. (Исправил, а то ещё подумают, что у меня богатая личная жизнь, боже упаси! Мне тут надо энчант на шапку добыть, нет на эти глупости никакого времени.) А тут 15 минут пота, чтобы поролить 1 к 150 на энчант нужный. К чёрту это. Большая просьба к разработчикам, подумать насчёт ключей. Особенно в ССФ лиге. (Я допускаю, что с продажей таких проблем нет). Ужасная нехватка. Отчасти по этой причине, а так же из-за дисконектов и иногда крашей клиента (которые съедают попытку), тупо не хочется исследователь лабиринт и фармить ключи. А такая наивная мечта была при прокачке. Спасибо за внимание, всем удачи. Suffer well. Последняя редакция: Uef. Время: 17 мая 2017 г., 3:21:22
| |
" Стена текста, но в целом всё правильно. Кроме полового акта, в котором длительность зависит от выдержки. ;D We dreamed only the greatest dreams. Как говорили Оккам, Ницше и Шакьямуни, встретившись и немного выпив: "Отсекай лишнее. Или лишнее отсечет тебя. И тогда ты познаешь истину". Последняя редакция: Docu. Время: 16 мая 2017 г., 16:51:39
| |
Лабиринт не нужно упрощать! Его нужно сделать более жестким,хардкорным и чтоб при рипе там - удаляло перса из игры ..навсегда и окончательно.. Само собой, Азарию нужно дать шанс (скажем в 50%) на ваншот игрока... чтоб НЭ-хомячки радовались (хардкору и своей невъеб ..крутости). Но все это с одним условием!Очки Восхождения нужно отвязать от Лабиринта. Пусть туда нонстопом 24/7 - бегают НЭ-хомячки ..за "острыми ощущениями"...и очками к ЧСВ А у таких "хомячков" как я - лабиринт убивает желание играть.3-ех персов вкачал уже ..а идти в убер-лабу -нет никакого желания!Особенно после того как рипнулся пару раз (на ловушках) почти в самом конце Лабиринта. Все это само собой:скромное субъективное очередного "МимоПроходила". ЗЫ.Игра - отличная..Но весьма архаична-хардкорная и это отталкивает "хомячков" (которых как известно ,очень много). | |
столько потрясающих идей для лабиринта... правда в ру ветке ггг их не читает.
перед входом в лабиринт перед персонажем должно быть 2 стула: - первый с надписью "слишкам лигко, оказуалеле!!11", изарий 50 на 50 ваншотает, лабиринт удлиняется в 6 раз, на игрока накладываются различные дебафы и прочие свистелки, всячески отвлекающие от игры, искусственно проседает фпс, шанс дропа не меняется - второй с надписью "сложна, слоооожнааааа", где игрок имеет 50% шанс шотнуть изария и сразу попадает к последней битве, с изария падает 10 ключей, шанс дропа не меняется в обоих случаях все проходы логируются в профиле, скрыть нельзя, пишется системное сообщение на весь сервер об успешном прохождении и игроки радостно ***сосят того или иного проходчика, фалломитрируя в разные стороны. профит - все довольны. а если серьёзно - новость о переработке без реалий - инфа к сведению, а не повод хайпа. ⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят, нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс ⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍ |
|
" Из-за таких "обычных" людей, в последнее время, в игровой индустрии нет отличных игр. Ведь сложна, сложна, press X to win дайте... Если сложно играть, может тогда лучше смореть стримы да прохождения. ( я не считаю это чем-то плохим). Последняя редакция: ElCarmo. Время: 16 мая 2017 г., 18:49:38
| |
Хорошие изменения, спасибо.
|