Изменения Лабиринта
/del.
Последняя редакция: Lam000z#0368. Время: 26 февр. 2018 г., 23:03:06
|
|
Лабиринт - лагающая, вылетающая хрень. Ловушки лабы для некоторых билдов - просто ад.(например для хп билдов с ваалпактом)
Если мне захочется побегать по шипам, пилам и прочей ереси - я включаю "боши тайм". Это хак'н'слеш игрушка. Такой контент как лабиринт тут не совсем уместен. А он тут стал де факто обязательным для всех. Хочу прямые коридорчики до изарио - пробежал за 2 минуты любым билдом убил изарио, получил очки и вперед. А все сундуки, зачар машинки - за отдельные двери выносите. Платиновые. И платиновые ключи по лабе раскидывайте. И чтоб побольше ловушек. Фанаты лабы пусть по этим ловушкам хоть весь день прыгают. Лабиринт - продукт от садистов для мазохистов. мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327 |
|
" Рандом нищеброд с завода может себе позволить прикупить свистелок-перделок из магаза. А недоразумение, сидящее в игре 10+часов (и по совместительству на мамкиной шее) может такое себе позволить раз в год, када ему мамка эта выдаст тысячу на день рождения. И то, если на яжку не потратит. Я тоже утрирую канеш. Но суть я думаю ясна, что ориентироваться GGG будут не на тех у кого много времени, а на тех у кого много денег. мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327 |
|
"Полностью согласен. Прошу понять меня правильно - сначала лаба мне нравилась, но потом стала выбешивать всё больше и больше. Последняя редакция: iMel1973#3619. Время: 17 мая 2017 г., 3:20:28
|
|
"Так точно. |
|
" Кто спорит! ;P Но я вообще-то про средние значения по миру говорил. ) У меня на эти глупости времени вообще нету, гладиатору нужен топор, рейдеру топор, энчант на шапку марадёру, столько важных дел и так мало времени! ;D Suffer well.
| |
" Почему некоторые люди ошибаются в выборе игры для себя и при этом считают, что разработчики должны переделывать или разрабатывать игру конкретно под их видение. PoE изначально позиционировалась как игра для игроков, любящих сложности. За прошедшие годы игра и так была крайне упрощена. Так что если вам до сих пор кажется, что тут что-то слишком сложно, найдите себе другую игру. |
|
" " Вы же сами и показали, что изначальные позиции меняются со временем. Свободный рынок, а так же необходимость ГГГ что то кушать, диктуют изменения, поэтому rendo_m всецело прав. Хотя, меня самого упрощения не всегда радуют. We dreamed only the greatest dreams. Как говорили Оккам, Ницше и Шакьямуни, встретившись и немного выпив: "Отсекай лишнее или лишнее отсечет тебя и тогда ты познаешь истину". Последняя редакция: Docu#2652. Время: 17 мая 2017 г., 3:42:15
| |
" С тех пор, как она позиционировалась как "игра для игроков, любящих сложности", ггг из 2 чел, делающих на коленке игру мечты превратилась в коммерческую студию, выпускающую продукт, рассчитанный на получение прибыли. Жаль, что тебе об этом не сказали, но как минимум исходя из тенденций мог бы сделать выводы - например исходя из выхода игры на приставках. И да, я не считаю, что разработчики что-то там должны под меня переделывать. Я озвучиваю свое мнение, что ориентироваться будут на тех, кто приносит деньги. именно поэтому не нерфятся всякие Нгамаху, чтобы работяга мог легко взять и понагибать. А игроки, любящие трудности, всегда могут качнуть мага через дуэлиста, играть только левой рукой, перейти на хк, ну и отказаться от скриптов на логаут. мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327 |
|
оба правы и понимают это и всё равно бадаются D:
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
|