Изменения Лабиринта
" Все от того, что скучно в игре уже. В начале лиги на форуме не найдешь никого ))) мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327 |
|
" изза этих клоунов\нытиков уже похоронили д3, как и многие другие игры, теперь пришла очередь ПоЕ походу " какие то бредовые советы о том как ставить себе палки в колёса " если работяга хочет понагебать, то пусть нагебает в лабиринте на нормале [EU\RU-Realms] HCL Uber Lab Carry https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1968091 Последняя редакция: miosa#3606. Время: 17 мая 2017 г., 8:44:02
|
|
" Боже мой... Д3 похоронили. Трупы надо хоронить так то. А это существо было мертворожденным. И кто еще нытик то... Все форумы всех онлайн игры вымазаны слезами мамкиных нагибаторов, про то, что любимая игрушка уже не торт и оказуалиле. " Ну каждому свое, скиловые игроки предпочитают, чтобы им вставлял кто-то другой? " К сожалению лабиринт стал контентом - обязательным к прохождению. Каждый волен решать какие карты ему бегать, какие нет. Фармить ли азири или продавать куски. Если билд не может нормально фармить иммун к яду Химеру - туда можно не ходить. Можно сделать фановый билд, и пофик, что он не будет фармить уберку и гвардов. Твой билд ничего от этого не потеряет. Но лабу ты обязан пройти. И если у тебя хп билд с ваалпактом - ты будешь страдать в лабе. Хочешь ты того или нет. Причем чем больше у тебя хп, тем сильнее бушь страдать. И самое смешное - все эти прыжки через пилы и шипы - совсем другой жанр игры. Давайте тогда предложим допилить в игру тетрис с 10 скоростями, чтобы пройти в след акт чтоб надо было набрать 10К очков в тетрисе. В первом акте на 1 скорости, в 10 - на десятой. А кому это не понравится - бум называть "нищебродами-нытиками", которые хоронят игру "для игроков, любящих сложности" Это я еще молчу о том, что вся эта лаба - один большой лагодром. Так что - кому нужны чарки, сундуки - бога ради прыгайте по ловушкам, ищите золотые ключи, собирайте пазлы и вообще развлекайтесь как хотите. Так вы же еще хотите туда нахаляву попасть, "за проходку" - так что эти истерики от боязни что уберсервис сдохнет, потому что большинству все что нужно от лабы - 2 очка восхождения. мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327 |
|
" Ну не знаю я работаю 2/2 по 12 часов в сутки. И было бы желание залипать в игре оставшиеся 2 дня, я бы и залипал. Но чаще в выходные дни меня просто не бывает дома. И в целом я не жалуюсь на недостаток времени в игре, чтобы прокачать перса. Скорее уж терпения докачивать до упора нет. За лигу вкачал 3 персов до 90-93 лвла, одел их, чтоб шейпера сносить, ну и хватит. Общее время в игре за всю лигу около 150 часов. В целом, я рак и очень медлено качаюсь/фармлю валюту. |
|
" Ну в целом, он не обязателен для прохождения, просто за него дают Очки Восхождения, что есть сильный буст, но не "обязательное условие" в прокачке. Согласен, что он лагает. Но! Впервые слышу, чтобы работоспособный билд имел с ним какие-то проблемы. Пробежаться по ловушкам тяжело? Единственное - горящий пол фризит экран. А с остальным проблем как таковых никогда и не было. Ваал пакт? Ну и что разницы от ваал пакта? Если не просто закрыть глаза и бежать, а хоть ненадолго включать мозг, то ловушки даже каплю урона не вносят за всю проходку. |
|
все не читал.
как по мне так сделали бы лабу на 3,6 и 9 локации а убер так и оставили как есть если одна сложность то все зайдет замечательно а если две то там и 6 поинтов дают :) |
|
" 150(ч)/3(месяцы)=50 50/30(дни в месяце)=1.67 (часов в день). Из чего можно сделать вывод: что играя всего пару часов в день можно выкачать и одеть персонажа,который убивает шейпера, при чем даже не одного. От себя хочу добавить: что для этого не нужно обладать каким-то скилом в игре, нужно просто хоть немного разбираться в механиках игры. |
|
" Вот, в эссенс лиге делали опрос на реддите. http://www.strawpoll.me/11735909/r 71% из 3.5к ответили что даже не пытались убить шейпера. И 10% ответили что пытались, но не убили. Сейчас бы цифра была пониже, но всё равно оставалась бы существенной. И чем больше популярность ПоЕ, чем больше её "продают" через игросми и.т.д., тем выше будет этот процент, т.к. часть людей которая нашла её сама со специфическим намерением будет меньше. GGG, CYCLONE&BERSERKER BUFF WHEN??
|
|
" 2/3 попробовавших шейпера смогли его убить. Согласись неплохой результат, учитывая что его тогда только ввели в игру. Мне кажется что убер атзири в момент ее релиза осилио на порядок меньше людей... Последняя редакция: ElCarmo#4105. Время: 17 мая 2017 г., 12:17:00
|
|
" Дело скорее в том, что из 71% половина даже не дошла до энд-гейм контента. Сейчас стараются делать игры без гринда. А PoE это игра, в которой без гринда никуда. Да и кто сказал, что, если они не пробовали его убить, у них не получилось бы? Я это всё к чему написал. Игру нужно сделать более разнообразной (введение 10 актов первый шаг), а не оказуаленной. Сложная, но интересная игра будет популярней, простой, но скучной. Ну и, пожалуй, самая главная проблема - это оптимизация. Последняя редакция: 7MonkeyD.Luffy7#6133. Время: 17 мая 2017 г., 13:17:09
|
|