Плотность монстров на картах
" Могут быть. Ты сравниваешь теплое и мокрое на уровень твердости. ;) Там же речь шла о том, что для одних условий (т.е. одного билда) в вакууме опыт в час будет одинаков для разных картах аналогичных тиров. Для второго билда опыт будет так же одинаков, но он может быть больше или меньше чем для билда 1. А вообще резонно заметили, что коридорные карты все равно потенциально будут в приоритете лабиринтам. Я слабо могу представить, по крайней мере пока, как они реализуют одинаковый опыт в час на карте-лабиринте и каком-нить странде. Вторую можно бежать тупо вперед или зиг-загом, но в одну сторону, а первую надо оббежать кругом, а в худшем случае еще и в кишки-ответвления полазить. По сути, ждать осталось меньше месяца - ждать не долго. Интересно, что будет с атласом, да и вообще, что будет из себя новая лига представлять? В продаже появился новый питомец, обезьяна!
| |
" По моему, есть один вариант: все коридорные карты сделать белыми, желтые - с ответвлениями, а красные - исключительно лабиринты. Последняя редакция: _SP_. Время: 14 нояб. 2017 г., 7:35:34
| |
" У всех хардкорщиков проблемы с тем чтобы лишний раз ни к месту вякнуть о том, что они играют на хардкоре? Последняя редакция: Melaviy. Время: 14 нояб. 2017 г., 7:34:13
| |
" Речь ведь идет о ПЛОТНОСТИ а не о размерах. Сделают на Странде плотность 2 моба на кв. километр, а на камере пыток 50 мобов в каждой комнате. В результате можно пробежать 10 страндов и одну камеру за одинаковое время и получить одинаковый опыт. Я понял это так потому, что они выравнивают баланс по количеству опыта в час. Т. е. чтобы компенсировать потерю времени на тупики повышают плотность на этих картах. В таком варианте выгодными будут как раз всякие лабиринты, т. к. количество мобов на них будет больше по итогам (они отказались же от баланса по кол-ву опыта). |
|
" Дело в том, что они пытаются сделать одинаково популярными все карты, а пока предположить получается только два варианта, в котрых либо прямые карты в лидерах, либо лабиринты. Причем, если будет так, как ты правильно заметил, что пробежать 1 карту-лабиринт затратив столько же времени, сколько и на пробежку 2-х прямых карт получив при этом столько же опыта, то бегать будут лабиринты. Только потому, что это 1 карта, а не две. Сдаётся мне, что будет какая-то переработка атласа (по крайней мере я хочу в это верить). В продаже появился новый питомец, обезьяна!
| |
" За одинаковое время, вот! Т.е. стрэнд за 1 минуту (маленькая карта), и камеру за 10 мин (большая). Я так изначально и написал. А если фарм опыта будет одинаков, то нафига "тратить время" на всякие туда-обратно, если можно только туда и голова не болела? | |
Не понимаю всех тех, кто радуются этому, потому как смысл игры все больше и больше переключаются на аое билды.Где тупо 1 скилом "волной" все сносить...
Без боли, не будет успеха.
Live in HC+SSF | |
" А в какой гриндилке когда-либо рулил солотаргет? | |
" Не у всех, по большей части у тщеславных, а таких и на софте хватает. | |
"Да тот же Grim dawn. Они бы могли бы сделать активаторы с % шансом аое но не со 100%.Или сделать кд на аое скилы.Ладно бы игра предпалагало бы увороты, откаты или фазы с боссами но их нету.Тупо стоять и аоешать быстро утомляет...Хоть какое-то разнообразие или юзюменка должна быть "в боевой части игры".Ладно раньше она "строилась",альфа,збт,обт и тд и не до этого было но пора как то разнообразить а не тупо аоешать... Без боли, не будет успеха. Live in HC+SSF Последняя редакция: mdzerg. Время: 14 нояб. 2017 г., 9:36:32
|