Плотность монстров на картах

Любители солотаргета, вам туда --->>> лабиринт
Самый-присамый чтонинаесть солотаргет, потому что изарий это единственная цель во всем лабиринте, которую нужно бить.
https://www.twitch.tv/lexxrus85
ПОЧЕИУ НЕ ПИШЕТЕ ОБ НЕРФА ДРОПА НА КАКИХ ЛИБО КАРТАХ??? ИГРОКИ ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ НА КАКИХ КАРТА НЕРФИТЕ ДРОП
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Все равно не понятно.
с увеличение плотности мобов увеличится опыт с карты или просто тот же самый опыт на еще большее число мобов размажется?
"
_SP_ написал:
"
PinkerShtain написал:
В результате можно пробежать 10 страндов и одну камеру за одинаковое время и получить одинаковый опыт.

За одинаковое время, вот! Т.е. стрэнд за 1 минуту (маленькая карта), и камеру за 10 мин (большая). Я так изначально и написал.

А если фарм опыта будет одинаков, то нафига "тратить время" на всякие туда-обратно, если можно только туда и голова не болела?


Тратить время нужно потому, что выгоднее пробежать одну карту с 1000 мобов, чем 10 карт по 100 мобов, т. к. меньше расходы на сами карты, секстанты, реролл карт и т. д.

Это опять же имеет смысл только если затраченное время одинаково, т. е. они забалансят по скорости получения опыта.
коротко:
-все карты теперь ~одинаковые по опыту в час на одном уровне
-плотность монстров стала выше на картах с высоким кол-вом свойств
-карты с 8ю свойствами будут темой 3.1


#Магия вне Хогвартса
Стримы: https://www.twitch.tv/gary_poe
Гайды: https://youtube.com/@GaryPoE
Дискорд: garypoe
Отличная новость) Но меня больше волнуют фризы , лаги и вылеты на загрузках , нежели реворк паков мобов на картах.
очередное облегчение и ускорение игры, может не надо?
"
zumu01 написал:
очередное облегчение и ускорение игры, может не надо?


А, может, узнаем хоть какие-то подробности, прежде чем делать выводы? Не?
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Последняя редакция: SHONYA3. Время: 14 нояб. 2017 г., 14:52:27
"
LEXXrus85 написал:
Любители солотаргета, вам туда --->>> лабиринт
Самый-присамый чтонинаесть солотаргет, потому что изарий это единственная цель во всем лабиринте, которую нужно бить.
Ну,ну от разнообразие в играх не где еще хуже от этого не было.Да можно и счас взять автоатакой мобов пинать, только толку если аое гораздо "легче" и "лучше" а если автоатака станет на ровне "легче" и "лучше" станет против аое вот к чему надо стремится...Камень, ножнице, бумаге надо стремится а не к чему-то одному...
Без боли, не будет успеха.
Live in HC+SSF
"
loops1 написал:
Отличная новость) Но меня больше волнуют фризы , лаги и вылеты на загрузках , нежели реворк паков мобов на картах.
Поменяй комп,провайдера поможет 99%
Без боли, не будет успеха.
Live in HC+SSF

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация