Разделение азурита и улучшений между персонажами

"
eleriy написал:
если в открытом мире еще все норм и терпимо то в ШАХТЕ жуткие лаги (между узлами не сильно лагает)но на самих узлах дико лагает,спасибо что вы сделали что теперь нельзя убрать полностью тени и свет





поставил такие настройки - шахта перестала лагать.. а в мире действительно все и на максимальных тенях и освещении отлично работает..
[Removed by Support] ~ SOPRANO
Херней занимаетесь. Яв спуск захожу только со 2-3 раза. Вот это действительно беда. Треть времени возле компа тупо перезахожу. Бесит невероятно. Пока не захожу в спуск, все работает нормально, переходы по локам норм. Но только стоит нажать "посетить лагерь у шахты" как сразу вылет, а то и не один.
Пожалуйста, ПЕРЕНЕСИТЕ ШАХТУ НА СТАНДАРТ В КОНЦЕ ЛИГИ!!!
Сделайте пожалуйста чтобы флаконы регенились при телепорте в лагерь шахты, была та же ситация с зоопарком в бестиарии, неужели тут какой то другой случай.
Пока есть косяк с долгой прогрузкой и переносом ползуна в новый чекпоинт и в итоге смерти перса, советую парням на хк пробегать максимум до второго чекпоинта и потом уходить в лагерь и оттуда уже заново запускать шахту.
https://www.twitch.tv/wCotito стрим так себе(нет), не заходи.
Странная лига получилась. Задумка интересная, графика красивая, а вот механика...

Если по пунктам, то самое первое - время, проведенное в шахте. Удручает. Ползун едет ну очень медленно тогда, когда бежишь к следующей точке, и наоборот - уезжает вперед, когда хочется проверить темное ответвление - нет возможности остановить его. Приходится запоминать текщую позицию (на длинных переходах нереально) и после боя возвращаться, когда освещение от проложенного кабеля помогает выживать. Несколько раз так сделала, но терпение закончилось. В итоге фонарики и динамит бесполезны лично для меня.

Второе - опять же время. Бой в пункте назначения ну очень затянут, приходится просто ждать, пока пройдут все волны монстров, очень скучное занятие. Бесполезная трата времени, которого у взрослых игроков с семьей-работой-детьми и так мало.

Третье - разобралась уже.

Четвертое - выше упоминали, спуск по прямой - для чего?

Пятое - но для меня самое неприятное, как ни странно, опять то же время, только наоборот. Время действия у фонарика. Очередная лига, где все нужно сделать быстро, чтобы не помереть и получить плюшки. Бросил фонарик, убиваешь мобов, но если не успел, умираешь буквально за считанные мгновения на месте. Понять, когда фонарик перестанет светить, невозможно. Не в уме же отсчитывать секунды назад. Эта спешка у меня ассоциируется с прошлой лигой и зачисткой вмешательств на скорость. А ведь я еще тогда хотела попробовать интересный билд с автокастом при поддержании умения. И снова не получится. Только начнешь поддерживать и наконец дамажить, ползун уже уедет вперед...

Хотелось бы как-то донести до разработчиков мысль, что не все игроки любят, когда им подпаливают пятки. Кому-то такой стиль игры интересен, а кому-то - нет. Лучше бы в новой лиге была возможность добиться результатов соображалкой, а не тем, насколько быстро чистит локи и бегает твой персонаж и насколько быстро ты умеешь им управлять.
Sделать чекпойнт какого либо достижения - на некст новых персах % ускорения сбора\кол-ва.
Ну что то типо ауры Доблести древних
Скрытый текст
kak на wow mop
, ne?
ƘȜƙ
Последняя редакция: ofcggwprly. Время: 3 сент. 2018 г., 15:31:09
"
Tarsifar1 написал:
...

3- Вагонетка, исправить ТП вагонетки а потом перса, у самого было пару раз, вагонетка улетела перс на пару сек остался. НО это не критично, 2 секунды это время простоя вагонетки после атаки ее мобами без света, если перс не может в тьме продержатся столько времени, то это проблема Персонажа а не вагонетки... Но все равно это баг как ни посмотри =)
...


может в качестве костыля вагонетки стоит место телепортации дублировать вагонету. а после того как игрок шевельнется возле новой удалять старую?
"
lorapalmer написал:
"
Natalia_GGG написал:


а вот эту табличку над ползуном планируют убирать? она закрывает лут и вообще дублирует функцию - задать новый маршрут можно нажав и на самого ползуна.. можно же ее хотя бы перенести в виде кнопки ближе к скиллбару, как например кнопка пирамиды с прошлой лиги..

были такие предложения или она мало кому мешает ?

О боги, чтение мыслей существует. Заходил написать именно об этом - имхо, и не просто табличку убрать, а кликабельную область самого ползуна сделать не такой громадной (к примеру, активная только верхняя крышка + надпись "ползун" размером со "свиток портала"), потому что на него мисскликаешь и во время подбора лута, и, что куда как хуже, во время боя - миникарта шахты на весь экран ни разу не в тему. Похожая, проблема, емнип, с порталами в лиге Бездна была, они поначалу не безднами, а черными дырами были - затягивали в себя чара, даже если он просто рядом прошел.
"
Котенок_Гав написал:


Третье - зачем обновляется карта и исчезает лут, когда выходишь из шахты в лагерь у шахты? Допустим, бегу назад исследовать ответвления, банально не хватило динамита или фонариков. Знаю, что количество прокачивается, но пока не было возможности прокачать, пользоваться ими опять же не получается. Буквально даже если все рассчитать, фонарик может закатиться за угол и не освещать там, где нужно. Второй попытки добраться до лута в потайной комнате уже не будет, так как после выхода локация обновляется. Зачем? Мне казалось, что побегать от контрольной точки до раскопок уже само по себе испытание, но тут все жестче.



Ничего не обновляется, пока не переходишь на новую точку, возвращаться можно сколько угодно раз (кнопка та же слева вверху на схеме шахты)
vk.com/wizzard

Ждун русской озвучки с 2.6 (в 3.11 лёд тронулся?)...

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация