Новые умения: Разрыв души и Погибель
" насколько помню, есть только одни ключевой нод на лич щита и он конвертит лич жизни(включаяя возможно и скорость лича), уменьшая скорость зарядки щита(ghost reaver, возле колд нодов в правой верхней части внешнего кольца древа между ведьмой и тенью) иных подобных механик ранее не наблюдал, как и лич щита вообще ограничение лича ес как и для лича хп: моды карт, окончание лича при достижении 100% прочности щита а такой процен возможно обусловлен текущим средним процентом лича жизни с дерева НЕ рубакой (Slayer) (~4.8% за 2 кольца под дуэлистом без упора в какую то оружку) кроме того основная загвоздка в том, что лич работает от ударов, в то время как лич щита с разрыва, похоже применяется именно к дот урону, так что в теории гост ривер не будет оказывать воздействие на лич щита как таковой даже с набранными нодами на лич здоровья и вытягиванием пока в основе урона именно дот механика |
|
" еще раз говорю сравнение идет не по скорости чистки, а по методике там где тотемщик вычистит пол карты за минуту, бомбер/рф/дезос/фликер сделает тоже самое не нажимая вообще ничего кроме мув-скила Последняя редакция: Deathangel1992. Время: 26 февр. 2019 г., 7:29:07
|
|
" Да срать на методику. Для меня критерий скорости зачистки именно в скорости чистки. ) " Те тотемщики чистили именно не отпуская мув скила. Я только и делал что скакал за ним без остановки. Разница конечно будет, но всего на пару-тройку минут за всю карту. Кому то это может и много. РФу тоже иногда нужно чуток приостановиться, чтобы охватить всю толпу мобов, я на РФ бегаю иногда. Явно дело, что РФ будет побыстрее тотемщиков. Но не каждый тотемщик тормоз. Вместо Фликера предпочитаю Вихрь ) ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ Самое беспроигрышное нытье, это ныть по нытью других. Последняя редакция: Ratoru. Время: 26 февр. 2019 г., 7:37:05
| |
" Благодарю за ответ. Насчет похитителя душ: я просто не в курсе работает ли камень на "Вытягивание здоровья" на постепенный урон (насколько я знаю, это единственный камень с категорией "лич НР", работающий от урона чар; у похитителя душ же нет ограничения на источник лича). |
|
" так же как и похищение жизни с дерева/предметов, вытягивание работает только от ударов, а похититель лишь конвертер как например клятва храмовника "zealot oath"(преобразует реген хп в реген щита) недалеко от старта деда , так что да ограничений нет на него/теже ограничения что и для обычного лича |
|
"Ладно раз уж ты не удосужился озвучить эти ограничения за два поста, то это 2% от максимума восстанавливаемого ресурса (жизнь, мана, ЕС) за попадание в секунду и 20% общий кап. "Лич к ДоТ урону не может применяться вообще никак. Чтобы лич восстанавливал ресурс, ему нужно знать значение инстанса, с которого идёт восстановление. С ДоТ урона это значение получить невозможно. | |
" вот первые это стандартные ограничения лича и я не думал что нужно о них говорить а 2е я как бы указал что лич происходит ТОЛЬКО от ударов, однако разрыв дот-ориентированный спел и не исключена вероятность что персонально для него лич щита от ДоТ урона может быть реальностью как часть экспериментальной механики для дальнейшего общего буста выживаемости ДоТ-ориентированных билдов, тк с технической точки зрения дот урон есть фактический урон нанесенный за такт цикла работы скрипта по обработке этого конктерного дот скила, тоесть при нанесении скажем 10 единиц урона за такт, которых к примеру 100 в цикле длящемся 1 секунду, итоговое значение будет 1000 урона в секунду, которое мы будем видеть как плавное уменьшение единиц здоровья но! если эта механика такова и идет тест, то что мешает попробовать прикрутить лич к этому циклу, ведь пополнение здоровья с фласок или стандарного лича происходит также, что в свою очередь означает что будет браться 4% от этих 10 единиц за такт цикла, а это уже означает что 1 единицу хп мы будем личить за 3 цикла нанесения урона, что грубо говоря дает ~40 единиц лича в секунду с 1000 урона секунду прощай оптимизация XD |
|
" что значит невозможно, а как по твоему идет расчет урона для дот скилов, нет в программировании такого понятия как "постепенный урон", он делается через цикл завязанный на тактовой частоте обращения ядра игры к циклу расчета нанесения урона, и из него в любой момент времени можно выделить любое значение в любой момент времени и с любыми условиями(что кстати уже реализовано для связки ед+конт для моментов с перебросом ед+к с основной цели на вторичные, при условии неравности времени действия ед и к), все зависит от профессионализма кодера и количестве ресурса компа на котором это будет обрабатываться основы программирования жи бро) Последняя редакция: Deathangel1992. Время: 26 февр. 2019 г., 9:23:23
|
|
Я говорил о том что при нынешней механике лича в ПоЕ, лич от ДоТа невозможен, т.к. получить нужное (итоговое) значение инстанса в нужный момент нельзя. Или ты предлагаешь взять за инстанс первый тик ДоТа? Это единственное достоверное значение, которое можно будет получить.
В ПоЕ лич же не отслеживает онлайн сколько скилл нанёс например за первую секунду, за вторую, за третью и не перекачивает этот урон в хп/ес/ману. Ему нужно мгновенное значение, сразу. После чего он постепенно (по дефолту) восстанавливает его в виде ресурса. Взять расчёт итогового ДоТ дамага за инстанс нельзя, т.к. он наносится постепенно и предсказать что будет с тем мобом на которого он наложен игра не может, вдруг на него баф наложится на резисты, или может он в темноту в шахтах уйдёт, а вылечил ты уже как за полный урон (по скорости). Обычная перекачка нанесённого ДоТ урона в хп естественно возможна, и в коде и в других играх и в "новой эксперементальной механике", более того, она уже давно реализована в ПоЕ через механику регенерации как одна из особенностей ЕД "Regenerate 0.5% of Debuff Damage as Life". | |
Уже известно, богохульство будет работать с Погибелью?
Победа на Гарене: https://www.youtube.com/watch?v=kpSRWWCj6Y0
|