Вчера мы рассказывали о своих планах по поводу обновления на этой неделе. Выход обновления 3.6.2 ожидается завтра (в пятницу). Нам удалось вместить в него довольно большое количество различных улучшений и готовых исправлений, поэтому сегодня мы можем поделиться с вами предварительным списком изменений. Хотя большая часть этих изменений готова, пожалуйста, учтите, что финальная версия списка может отличаться от нижеприведённой.

Изменения в лиге Синтез
  • Добавлена 3D-модель скипетра Небулис.
  • Добавлена 3D-модель перчаток Подношение Змею.
  • На синтезированные сундуки добавлены всегда видимые подписи.
  • Снова доступно Воспоминание: Трущобы, которое было временно выключено в исправлении №4 обновления 3.6.0.
  • Горящая, замёрзшая, заряженная и осквернённая земля во фрагментах воспоминаний и отдалённых воспоминаниях теперь может появиться только в областях с уровнем не ниже 50.
  • Предметы, поглощённые истощением в неиссякающих областях Пустоты памяти, теперь выпадают поблизости от Стабилизатора воспоминаний, когда вы приближаетесь к нему. Истощение теперь поглощает предмет только в том случае, если подбор этого предмета вызвал бы телепортацию игрока.
  • Исправлены различные ситуации, при которых группы монстров во фрагментах воспоминаний и Пустоте памяти не содержали соответствующих редких монстров. Это также решает проблему поиска монстров, требующихся для выполнения испытания “Победить монстров Синтеза”, с которой сталкивались многие игроки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство Древнего иногда не засчитывалось в качестве шага испытания "Победить Древнего и его хранителей".
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты Родословных (такие как Призыватели Обелиска) могли действовать в "предбаннике" фрагмента воспоминания или размещённого воспоминания.
  • Исправлен краш области, возникавший в битве с боссом в Коре.

Изменения Предательства
  • Предзагрузка большего объёма ресурсов Предательства в попытке снизить задержки и "зависания" клиента в начале схватки с подразделением нападения.
  • Добавлена кнопка “Отпустить” в окне определения судьбы участника Синдиката после победы над ним, на случай, если игрок не пожелает выбирать из других доступных вариантов.
  • Увеличено количество информации, получаемой в активностях Синдиката, не связанных с укрытиями.
  • Увеличено количество информации, получаемой по завершении убежища Синдиката. Это изменение также затрагивает персонажей с частично накопленной информацией, нужной для раскрытия убежища Организатора.
  • Уменьшена дистанция, при удалении на которую противники в подразделении нападения телепортируются обратно к вам. Это сделано для того, чтобы игрок не мог случайно прервать активность.
  • Уменьшено расстояние до игрока, на котором начинается активность в подразделении перевозки.
  • Уменьшены количество и частота появления дополнительных монстров, возникающих во время схваток с подразделением нападения.
  • Участники подразделения нападения теперь наносят сниженный урон в течение короткого времени после того, как появятся.
  • В подразделениях укрепления и перевозки теперь появляется меньше разновидностей монстров, что должно снизить требования к предзагрузке ресурсов.
  • Области до карт теперь будут содержать только одну активность Синдиката. На картах по-прежнему будут появляться три активности.
  • Джун больше не появляется снаружи от входа в лабораторию Синдиката, если вы в данный момент заняты в другой активности Синдиката.
  • Вы больше не можете войти в лабораторию Синдиката, если в данный момент вы заняты в другой активности Синдиката.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подразделение нападения не появлялось в области, если вы до этого уже завершили другую активность Синдиката в этой же области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джун иногда не помогала игроку в бою с подразделением укрепления.

Прочие изменения
  • Теперь вы можете включать и выключать отображение свойств области при помощи специально добавленной кнопки над ними.
  • Обновлено всплывающее сообщение "Убежище открыто".
  • Значение свойства "x% увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения энергетического щита под действием Фанатизма" на уникальном самоцвете Глаз хранителя снижено со 180% до 30%. Это свойство было непреднамеренно завышено в шесть раз. Изменение затрагивает все версии предмета.
  • Камень поддержки Колдовской выброс теперь можно использовать совместно с Сотворением чар при поддержании. Свойство камня "Усиленные умения наносят на x% больше урона от чар, пока на вас действует Колдовской выброс", не применяется к срабатываемым чарам.
  • Умения приспешников теперь можно усиливать Высвобождением. Камень поддержки влияет только на призыв приспешников; умения приспешников повторяться не будут.
  • Пророчества Поток энергии, Удовольствие через боль, Уста кошмаров и Невыносимый шёпот III теперь можно выполнить на карте cердца.
  • Обновлено описание положительного эффекта Интенсивность: теперь правильно отражает, что умение наносит больше урона по области, а не всего урона.
  • Обновлено описание зачарования для шлема, в котором встречалось название "Освящение" вместо правильного названия "Очищающее пламя".
  • В области удара Очищающего пламени теперь ломаются разрушаемые объекты (например, бочки).
  • Эффект Цепи молний теперь визуально бьёт врагов ближе к центру туловища.
  • Пургу больше нельзя усиливать Интенсивностью.
  • Старые версии уникального самоцвета "В прах" теперь можно положить в секцию сундука для коллекционирования уникальных предметов.
  • Оригинальную версию Запрета богини, Типуа Каикохуру, теперь можно положить в секцию сундука для коллекционирования уникальных предметов.
  • Свойство "Невосприимчивость к кровотечению под действием Злорадства" на уникальном самоцвете Глаз хранителя теперь не позволяет накладывать на игрока испорченную кровь.
  • Выпрямлены соединительные линии между некоторыми пассивными умениями в районе Охотницы и Бандита в древе пассивных умений. Это исключительно декоративное изменение.
  • Исправлен недочёт в одном из заданий, когда от вас требовалось поговорить с Нико после того, как вы уже с ним поговорили.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта площади иногда не генерировалась, если в ней встречалась Альва, Мастер исследований.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сульфитовые жилы, находящиеся в области под действием пророчества Чудовищное сокровище, не давали сульфита при взаимодействии с ними.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пророчество Чудовищное сокровище не позволяло открываться порталам в Иномирье.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте базара иногда не появлялся ремесленный рецепт, хотя должен был.
  • Исправлено ошибочное название свойства "+1 к максимальному количеству установленных тотемов".
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работало зачарование "x% увеличение наносимого урона Очищающим пламенем" на шлемах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой хрупкость накладывала на врагов меньший, чем задумывалось, шанс получить критический удар.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли потерять иммунитет к проклятиям, дарованный Тотемом священного огня, если вы при этом стояли в зоне действия другого источника освящённой земли.

Обновление 3.6.2 для Xbox One будет установлено после его выхода на ПК так быстро, как это возможно.

Мы продолжим работать над дальнейшими улучшениями и опубликуем информацию о грядущих изменениях в Синтезе, как только их подготовим. А пока мы хотим поблагодарить вас за ваши отзывы и терпение!
Сообщение 
Grinding Gear Games
спасибо
а увеличение рейнжа получения экспы в делве?
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"
Выпрямлены соединительные линии между некоторыми пассивными умениями в районе Охотницы и Бандита в древе пассивных умений. Это исключительно декоративное изменение.



Вот за это реально сяп, а то бесило очень сильно!!!
"
Свойство "Невосприимчивость к кровотечению под действием Злорадства" на уникальном самоцвете Глаз хранителя теперь не позволяет накладывать на игрока испорченную кровь.

микробаф моему самоцвету спасиба.А то уж думал надо антиблид флакон крафтить
хаха

Прошло уже две недели а улучшений синтеза так и не видать.Как была унылая на старте так и сейчас осталась.
Ощущения что играю во вмешательство,только за место храма меня заставляют играть в тетрис.
Стримы: https://www.twitch.tv/gary_poe
Гайды: https://youtube.com/@GaryPoE
Дискорд: garypoe
Последняя редакция: harryhermy. Время: 20 марта 2019 г., 19:33:11
Ого, патчи для лиг контента прошлой лиги..

Изменения же для нового контента мы соответственно лишь в следующей лиге увидим?
[Removed by Support]
"
Уменьшена дистанция, при удалении на которую противники в подразделении нападения телепортируются обратно к вам. Это сделано для того, чтобы игрок не мог случайно прервать активность.

Кто то в лагах пытается убежать от нападения ? А мы телепортируем нападение к вам. А-ХА-ХА-ХА (Смех Эйнара)
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ

Самое беспроигрышное нытье, это ныть по нытью других.
Нормально
посмотрим завтра смогли ли вы пофиксить лаги, а там уж и похвалим
"
Умения приспешников теперь можно усиливать Высвобождением. Камень поддержки влияет только на призыв приспешников; умения приспешников повторяться не будут.

srs?
░███░░█░░███░█░█░░░███░███░░░█▀▀░█░█░█░█░░░█▀▀░
░█▄█░█▄█░░█░░███░░░█░█░█▄░░░░█▀░░▐█▌░█░█░░░█▀░░
░█░░░█░█░░█░░█░█░░░███░█░░░░░███░█░█░█░███░███░
вот серьезно.вы же писали несколько дней назад что исправили лаги синдиката-по факту нет) посмотрим.и 2-рое выше был пост про шахту это просто слов нету -шахта породила игроков шахтеров вчем смысл игры прошел сюжетку чутка приоделся и сидишь там не вылезая и торгуешь? ах да перед этим задонатив на вкладки).3 тье а это норма да?ладно я понимаю там пос южету вместо каваса зана рулит воспоминаниями но когда они рядом респятся это смешно выглядит(дейлик зана и воспоминаание)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация