Тизеры Path of Exile: Жатва

"
LEXXrus85 написал:
0.7 + 1.4 + 2.1 + 2.8 + 3.5 = уже через 5 сек у тебя 10% хп реген каждую секунду. И этот реген не падает, пока тебя не ударят. У меня вон на траппере лича ваще не существует - вся жизнь на регене построена. До 10% регена со взорванных ловушек, и этот реген охеренен.

Через 5 сек у тебя 3.5% регена в секунду и отрегененно ~10% ресурса.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
"
spokipo написал:
"
Ardnei написал:
А им выгодно, когда после сюжетки лигу скипает 90% ?

Опять инфа от Ванги?

Ну он не прав с %. А инфа есть, ггг выкладывают же по ачивкам инфу. Без 2 ачивок сюжетку закрыть физически нереально, а на практике обычно ты выходишь на карты с 5-7. Так что реально лигу бросают после сюжетки около 70% (правда половина из них и первого акта не закрывает, а это только люди которые хоть 1 ачивку сделали, если прямо всех брать кто в лигу зашел и вышел мб и выйдет 90%, но это совсем не цифры игроков, эти люди и так не играли бы в лигу какой бы она ни была). А так если посмотреть то среди людей которые пришли реально играть в игру (как минимум полностью пробежали сюжетку и пошли на белые карты чтоб лигу увидеть) примерно 60% лигу дропает не дойдя до красных карт. Но так происходит со всеми лигами.
Последняя редакция: dimilII. Время: 9 июня 2020 г., 11:09:00
"
Wasfill написал:
"
LEXXrus85 написал:
0.7 + 1.4 + 2.1 + 2.8 + 3.5 = уже через 5 сек у тебя 10% хп реген каждую секунду. И этот реген не падает, пока тебя не ударят. У меня вон на траппере лича ваще не существует - вся жизнь на регене построена. До 10% регена со взорванных ловушек, и этот реген охеренен.

Через 5 сек у тебя 3.5% регена в секунду и отрегененно ~10% ресурса.


Ну да, чот я херни насчитал. Энивэй, этот реген пригодится в некоторых ситуациях.
https://www.twitch.tv/lexxrus85
"
LEXXrus85 написал:

Странно слышать это от человека, играющего элементалисткой - самым страдающим классом в игре от постепенного урона. Потому что лич плохой, а регена нет вообще.
С этим самоцветом поидее можно будет забить болт на яды и поджоги. Берешь зеалот в дереве и просто напофиг ходишь по шахте за любой ЕСный билд. ЕСным билдам в шахте довольно неприятно гулять, потому что там и тьма хреначит и мобцы разливают постепенку, на которой щит не зарегенишь. А тут самоцвет подвезли, чтобы от всего этого дерьма не страдать.

Вот насыпало тебе мусора из сундука за стенкой, а пока собираешь - твой факел таво этаво. И у тебя начал щиточек отваливаться. А как его регенить?

0.7 + 1.4 + 2.1 + 2.8 + 3.5 = уже через 5 сек у тебя 10% хп реген каждую секунду. И этот реген не падает, пока тебя не ударят. У меня вон на траппере лича ваще не существует - вся жизнь на регене построена. До 10% регена со взорванных ловушек, и этот реген охеренен.
да, это все хорошо, но удар чарами/атаками и все, каждый 4 в толпе мобов или от лукарей и все это зря... Это учитывая 75%
"
I_GameR написал:
"
LEXXrus85 написал:

Странно слышать это от человека, играющего элементалисткой - самым страдающим классом в игре от постепенного урона. Потому что лич плохой, а регена нет вообще.
С этим самоцветом поидее можно будет забить болт на яды и поджоги. Берешь зеалот в дереве и просто напофиг ходишь по шахте за любой ЕСный билд. ЕСным билдам в шахте довольно неприятно гулять, потому что там и тьма хреначит и мобцы разливают постепенку, на которой щит не зарегенишь. А тут самоцвет подвезли, чтобы от всего этого дерьма не страдать.

Вот насыпало тебе мусора из сундука за стенкой, а пока собираешь - твой факел таво этаво. И у тебя начал щиточек отваливаться. А как его регенить?

0.7 + 1.4 + 2.1 + 2.8 + 3.5 = уже через 5 сек у тебя 10% хп реген каждую секунду. И этот реген не падает, пока тебя не ударят. У меня вон на траппере лича ваще не существует - вся жизнь на регене построена. До 10% регена со взорванных ловушек, и этот реген охеренен.
да, это все хорошо, но удар чарами/атаками и все, каждый 4 в толпе мобов или от лукарей и все это зря... Это учитывая 75%

Как я уже писал выше, это пригодится на парах с эффектами земли (постепенный урон огнем/хаосом) на некоторых боссах помню вроде карта садов, там какая-то мразь непрерывно лучшем самонаводящиеся дамажит, и вроде ещё были боссы с постепенным дамагом, не говоря уже о сирусес его ручками которые могут больно сделать между этапами убийства, и не у всех есть реген, потеряв 30%, без решена ты можешь от ваншота упасть, до того как об босса отхилишься, и тогда кушается фласка, которые потом в активной стадии убийства пригодятся, и уж не говорю о билдах через 1хп, там банок то и нет, кто-то вот ещё про шахту говорил, короче как небольшой буст живучести сгодится, для тех кто отбирается об врага но не имеет отхилла пассивного, на тебе от 0 до 7% за 10 секунд, ну и в принципе пока эти 10 секунд разгона идут, ты уже получишь 35% ресурса, а потом по 35% каждые 5 секунд, звучит приятно...
И заметьте нет задержки, типа если недавно не получали удар, они генерируются постоянно, но я бы на месте разрабов подправил самоцвет, сделал бы его по типу великих образов, например за каждый такой самоцвет ты теряешь меньше зарядов хрупкого восстановления, а максимально число зарядов повышается, например, повторюсь это для примера +3 заряда за каждый самоцвет, максимум 3 самоцвета, и базовое снятие эффектов за удар 10 единиц, но за каждый самоцвет на 1 меньше сбитие баффов при получении удара, вставил 1 самоцвет, и у тебя до 3 эффектов стакается, и сбивается 7 при получении удара, то есть 2.1% решена сопоставимые то старым самоцветом, но при ударе падает в 0.
Ставим 2 самоцвета максимальный бафф 9 стаков, и теряется при получении удара 6, 9 стаков это 6.3 решена, чуть ниже нынешнего, зато при получении 1 удара будет ещё оставаться 3 заряда, и если редко ловить по лицу будет восстанавливаться в бою и в 0 не падать, а вот при максимальном вложении в 3 самоцвета, и 3 гнезда, а это уже прилично, будет максимум 27 стаков, и теряться при получении удара всего по 1 штуке, тоесть ловя по лицу реже раза в секунду можно держать всё стаки, если чаще то будут падать потихоньку но не сразу все, а 27 стаков дадут 18.9% регена.
По-моему это было-бы потрясным вложением в живучесть персонажа, не сравнимо с имбовостью некоторых сломанных механик типа стакания кластеров, довольно похоже по-моему на самоцветы великого образа то-же при определенных вложениях многократно увеличивается эффективность камня
ну или нет
Последняя редакция: Posledneeleto. Время: 9 июня 2020 г., 16:29:23
А ещё лучше сделать базовую потерю зарядов 3, тогда с 1 самоцветом теряешь всё 3, с двумя 3 из 9, и с тремя 3 из 27, тогда будет реально баллансно, ибо получив за 3 секунды 10 ударов ты потеряешь всё заряды, что для пое вполне реально, и будешь их после этого медленно генерировать обратно, но не получая ударов или получая редко можно их поддерживать будет, это как с механикой защиты у трикстера, которую порезали, заряды генерятся редко, но неплохо защищают
Чето я про + дальность удара не понял, он просто +1 дает с верху, % от увеличения области на него не действует? как понять не влияет на область действия?
Последняя редакция: CrazyShotBoy. Время: 9 июня 2020 г., 16:50:48
"
CrazyShotBoy написал:
Чето я про + дальность удара не понял, он просто +1 дает с верху, % от увеличения области на него не действует? как понять не влияет на область действия?
Это значит не влияет на скилы с тегом АОЕ.
Только удары типо. Кливу циклону не даст а вот двойному удару даст.
Надеюсь они удалят милисплешь из игры и сделают его дефолтным для ударов.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация