Path of Exile: Кража - первая неделя
" Оу, интересная информация, не знал xD Спасибо! |
![]() |
" Открывал такую вещь (точка 1 и 2 на скрине) и выход спавнился рядом с конечной комнатой (может нужно было пробежать 1/2 комнаты, но не весь путь) |
![]() |
" Может распространяться и дальше, но толку мало - в финальном ноде мобы лезут, лезут, лезут… и потом да, закрывается и хрен в награду. |
![]() |
После патча стало больше фпс) и в целом как будто плавнее все стало (настройки не менял)
но осталось две по моему ИМХО проблемы: -Станок!!! -Бездна И еще была проблема при рывке в делириуме (туман исчезал), после патча пока не попадался( |
![]() |
" иногда? а 2 из 3 забагованых крыла на ограбление не хочешь? на втором 1 из 2 дверей с багом. у чистора смотрел, там тоже постоянно с дверью проблемы из того, что заметил - главная дверь в большом ограблении чаще сломанная чем не сломанная - если стоять близко к большой круглой двери в момент открытия - застрянешь. - напарники, если их больше одного сливаются друг с другом - напарник постоянно отстает. кликаешь на действие, а он за 2 екрана от тебя, смотрити на моба - уровень тревоги не отображается. постоянно нулевой, хотя если барагозить то вполне себе растет - криты при входе в гавань. криты при входе в ограбление. криты при выходе из ограблений (самые частые). критует восновном вулкан. директ не критует, но на директе дропы фпс в 0. может быть в гуще мобов, может быть в пустой комнате. войд сфера на директе при стягивании большого пака мобов гарантировано вешает зависание на 2-3 секунды. на вулкане все норм. - сундук, синдикат, все остальное и так понятно - при крите область пропадает. с другой стороны, ради унижения логаутмакросеров я готов это терпеть итог - большие ограбления сейчас бегать нет никакого смысла, пока все это не починят. Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626
Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему "Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. " |
![]() |
" Не согласен только с 2 пунктами: Тревога и жетоны 1 - Ору ! Тоесть как то что петоводы могут стоять в полу афк на том же делве и его петы выносят все вперед ногами, а тем же милишникам (циклонеры-через мордобой и другим) нужно пробегать каждый угол для полной зачистки - так это норм и баланс а как только появляется цель, где чем меньше убьешь - тем лучше то все - петоводы гавно срочно уберите это. ну и про то что петоводам в ограблениях будет сложнее - предупреждали заранее, так что это никак не уберут да и не за чем (теряешь ты играя за петовода - не слишком много) 2 а по поводу жетонов. 1 - это что то новенькое и не всем привычно (мне допустим это понравилось) 2 - Представь - в игре есть всетаки ЛОР а уже из-за лора не получится сделать общий портал как у обычных локациях - ибо не эстетично и не по ЛОру единст. что можно было бы придумать - это сундук который в самой1 гавани - перенести в убежку, но опять же - не сильно критично (1 ячейка под медальки что бы вернутся в гавань - этоже ТАААААК много ) с учетом того что их можно держать там 50к..я хз как их можно накопить столько если они тратятся так же быстро как и находятся В остальном согласен с твоими идеями |
![]() |
как то так
Последняя редакция: Demair2311#3317. Время: 21 сент. 2020 г., 05:40:09
|
![]() |
Большая просьба поставьте в гавани нормально сундуки, вместо угла в любое доступное место, но не в углу. Что бы когда много народа, твой персонаж не застревал.
|
![]() |
" Это уже исправили. Читай внимательно. По моему наконец то интересная лига, раздражал только сундук, разлом и станок. А так респект лиге, особенно после огорода |
![]() |
Вход в локацию через монетку - исключительно дизайнерская задумка человека который в игру играл пол часа или не играл вообще.
Это ужасно бесит держать монеты в рюкзаке и из города нельзя туда прыгать. Я понимаю еще первый раз через монетку войти, типа для погружения в лор, но потом это только раздражает. То же что и в делве, постоянно покупать факелы по 3 азурита когда его у тябя десятки тысяч, лазание по менюшкам ради лазания по менюшкам. |
![]() |