Path of Exile: Кража - первая неделя

"
Spooneer написал:
"
gizmo032 написал:
"
dlfko написал:
Может стоит добавить спавняшийся выход при получении конечного лута в контрактах?
В планах(blueprintah) они хотя бы доступны, их можно открыть рядом с конечной комнатой и не надо ВЕСЬ путь топать назад.

Ээ, чё? В смысле? Я бегал 1 или 2 раза только чертежи, но чет не припомню, чтоб там что-то можно было открыть, мне каждый раз нужно было сбегать назад по тому же пути.


Да там в гавани чувак есть, который за монеты (скряга, блин) может всякие плюшки открывать на планах. Видимо, о нем речь.

Оу, интересная информация, не знал xD Спасибо!
"
gizmo032 написал:
"
dlfko написал:
Может стоит добавить спавняшийся выход при получении конечного лута в контрактах?
В планах(blueprintah) они хотя бы доступны, их можно открыть рядом с конечной комнатой и не надо ВЕСЬ путь топать назад.

Ээ, чё? В смысле? Я бегал 1 или 2 раза только чертежи, но чет не припомню, чтоб там что-то можно было открыть, мне каждый раз нужно было сбегать назад по тому же пути.


Открывал такую вещь (точка 1 и 2 на скрине) и выход спавнился рядом с конечной комнатой (может нужно было пробежать 1/2 комнаты, но не весь путь)
"
Повстанец написал:
Две основные проблемы:
2. Бездна не распространяется дальше первой трещины. Просто закрывается без сундука и всё.

Может распространяться и дальше, но толку мало - в финальном ноде мобы лезут, лезут, лезут… и потом да, закрывается и хрен в награду.
После патча стало больше фпс) и в целом как будто плавнее все стало (настройки не менял)
но осталось две по моему ИМХО проблемы:
-Станок!!!
-Бездна
И еще была проблема при рывке в делириуме (туман исчезал), после патча пока не попадался(
"
Akzzhol написал:
Иногда нельзя открыть последнюю дверь на большом ограблений, иногда застреваешь в текстурках открывающейся двери и ещё +100500 багов которые будут исправляться до конца лиги.

иногда? а 2 из 3 забагованых крыла на ограбление не хочешь? на втором 1 из 2 дверей с багом. у чистора смотрел, там тоже постоянно с дверью проблемы

из того, что заметил
- главная дверь в большом ограблении чаще сломанная чем не сломанная
- если стоять близко к большой круглой двери в момент открытия - застрянешь.
- напарники, если их больше одного сливаются друг с другом
- напарник постоянно отстает. кликаешь на действие, а он за 2 екрана от тебя, смотрити на моба
- уровень тревоги не отображается. постоянно нулевой, хотя если барагозить то вполне себе растет
- криты при входе в гавань. криты при входе в ограбление. криты при выходе из ограблений (самые частые). критует восновном вулкан. директ не критует, но на директе дропы фпс в 0. может быть в гуще мобов, может быть в пустой комнате. войд сфера на директе при стягивании большого пака мобов гарантировано вешает зависание на 2-3 секунды. на вулкане все норм.
- сундук, синдикат, все остальное и так понятно
- при крите область пропадает. с другой стороны, ради унижения логаутмакросеров я готов это терпеть

итог - большие ограбления сейчас бегать нет никакого смысла, пока все это не починят.
Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626

Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему

"Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. "
"
Glaz_Vremeni написал:
Самая странная лига, на которой я играл и у которой сразу несколько ключевых проблем.
1) Увольте человека, который придумал, что подъём уровня тревоги от убийств стражников это хорошая геймплейная задумка. На деле это лишь вводит дисбаланс и только уменьшает "выхлоп" с ограбления, потому что есть к примеру человек номер 1, он циклонер, поэтому он может тупо бегать по всей карте не юзая скиллы и лишь изредка убивая, чтобы заставить напарника открыть "ооочень сложнозапертую" дверь. В итоге у него с одного ограбления будет довольно неплохой куш. А есть человек номер 2, некромант-спектровод, у которого приспешники мало того, что всех валят, так ещё и агрят тех, кто ещё не видел его, в итоге они зачищает почти всю карту и у него уже половина уровня тревоги и у него хватит только на то, чтобы открыть лишь 1 большой сундук, ну и или много маленьких (особенно, если идёшь с напарником, которой снижает множитель тревоги из-за открытия сундуков) в итоге тратишь куда больше времени а выхлопа пшик, проще на те-же карты сходить.
Решение: убрать подъём уровня тревоги от убийств стражников, но повысив повышение тревоги от открытие сундуков
2) Никак не обозначается максимальный уровень навыка у напарника:
Очень понравилось играть кражи через проворство с Карстом(потому что не надо охранять его пока он открывает "ооочень сложнозапертую" дверь), но какое было удивление, что выше 2 уровня его не поднять из-за чего он очень быстро обесценился, потому что экипировка зависит от уровня навыка, а значит, что мне для того, чтобы одеть на него что-то 3 уровня придётся идти во взлом или восприятие, до кучи в игре вообще не понятно, что даёт этот уровень, сиди гадай, как говориться.
Решение: обновить отображение, сделав показ по наводке более подробной информации, на подобии, когда наводишь на камень умения.
3) Экипировка напарников:
За эти 2 дня мне выпало всего лишь 4 предмета, из них 2 на 2, 1 на 3, и 1 на 5 уровень, но это не самое плохое, самое ужасное это их свойства, помимо человека, который придумал уровень тревоги от стражников увольте человека, который решил, что свойства на увеличение урона напарников это хорошая идея. так и среди "мирных" свойств очень много странных по типу "с некоторым шансом удвоение выпадающих ресурсов, которые выпадают с некоторым шансом, если не лутать особый большой сундук, который появляется в зависимости от специализации контракта"
Решение: общая балансировка свойств, убирание всех боевых и добавление свойства на "пацифизм", чтобы напарник вместо драк открывал "ооочень сложнозапертую" дверь.
4) Разбойничьи жетоны:
Самая странная часть этой лиги, вместо нормального портала кнопкой сбоку приходится постоянно иметь в загашнике несколько монет, а монеты почти полностью не представляют интереса, так как у них всего 2 функции, оплатить активацию контракта и открыть данные большого ограбления, так это полбеды, другая беда это абсолютно сломанная экономика, связанная с ними, из мобов они сыпятся пачками, по сравнению с теми же контрактами, но эти пачки ничего не стоят, так как для того, чтобы отправится на какое-нибудь большое ограбление надо 2 тысячи монет без учёта активации контракта.
Решение: полностью отказаться от монет, сделав активацию бесплатной, а за вещи притащенные из главного хранилища давать рандомную валюту, подготовку к большому ограблению сделать в виде проходов мелких контрактов на этой локации, плюс при прохождении Найлсом сделать шанс на получение сразу 2 сведений, потому что его текущий бонус со скидкой в 10% на 1 информацию выглядит смешно

Про большие ограбления и воровские талисманы, у которых польза, как у экипировки напарников, но их нельзя рероллить и говорить не хочется, как и про баги с вылетами


Не согласен только с 2 пунктами: Тревога и жетоны
1 - Ору ! Тоесть как то что петоводы могут стоять в полу афк на том же делве и его петы выносят все вперед ногами, а тем же милишникам (циклонеры-через мордобой и другим) нужно пробегать каждый угол для полной зачистки - так это норм и баланс
а как только появляется цель, где чем меньше убьешь - тем лучше то все - петоводы гавно срочно уберите это.
ну и про то что петоводам в ограблениях будет сложнее - предупреждали заранее, так что это никак не уберут да и не за чем (теряешь ты играя за петовода - не слишком много)

2 а по поводу жетонов.
1 - это что то новенькое и не всем привычно (мне допустим это понравилось)
2 - Представь - в игре есть всетаки ЛОР а уже из-за лора не получится сделать общий портал как у обычных локациях - ибо не эстетично и не по ЛОру
единст. что можно было бы придумать - это сундук который в самой1 гавани - перенести в убежку, но опять же - не сильно критично (1 ячейка под медальки что бы вернутся в гавань - этоже ТАААААК много ) с учетом того что их можно держать там 50к..я хз как их можно накопить столько если они тратятся так же быстро как и находятся

В остальном согласен с твоими идеями
как то так
Последняя редакция: Demair2311. Время: 21 сент. 2020 г., 5:40:09
Большая просьба поставьте в гавани нормально сундуки, вместо угла в любое доступное место, но не в углу. Что бы когда много народа, твой персонаж не застревал.
"
ahrejl2008 написал:
Большая просьба поставьте в гавани нормально сундуки, вместо угла в любое доступное место, но не в углу. Что бы когда много народа, твой персонаж не застревал.


Это уже исправили. Читай внимательно. По моему наконец то интересная лига, раздражал только сундук, разлом и станок. А так респект лиге, особенно после огорода
Вход в локацию через монетку - исключительно дизайнерская задумка человека который в игру играл пол часа или не играл вообще.
Это ужасно бесит держать монеты в рюкзаке и из города нельзя туда прыгать.
Я понимаю еще первый раз через монетку войти, типа для погружения в лор, но потом это только раздражает.
То же что и в делве, постоянно покупать факелы по 3 азурита когда его у тябя десятки тысяч, лазание по менюшкам ради лазания по менюшкам.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация