В прошлые выходные мы запустили Path of Exile: Кража. С момента запуска мы получили большое количество отзывов о различных аспектах нового контента и хотели бы рассказать вам о том, чего ожидать. Мы готовим различные исправления на стороне сервера, которые установим как можно раньше. Поскольку для них не потребуется перезапуск игрового мира, мы сможем сделать это довольно просто и быстро.

Также ближе к концу этой недели мы планируем обновление с перезапуском. В идеале оно будет включать в себя некоторых дополнительных боссов Кражи, задания и возможность использовать монстров Кражи в качестве призраков.

Прежде, чем мы продолжим, мы просим вас понять, что мы работаем над гораздо большим материалом, чем эта новость может осветить. Для того, чтобы зафиксировать каждое мелкое исправление или улучшение, над которыми мы работаем, нам пришлось бы замедлить разработку этих изменений ради их объяснения (поскольку нам пришлось бы оторвать ключевых разработчиков от дел и просить их о помощи с оформлением новости).

Тем не менее, мы хотим рассказать хотя бы о некоторых актуальных моментах, чтобы у вас было представление о том, чего ожидать.

Узкие участки в областях Кражи

Мы уменьшаем количество редких стражников, которые могут поджидать вас за дверями в лиге Кража. Некоторые монстры будут использовать умения с задержкой, чтобы в вас не попало несколько умений одновременно. Теперь при открытии дверей меньшее число монстров будут готовы сразу же использовать свои умения. Описанные изменения должны предоставить вам больше контроля в подобных стычках и меньше беспокойства по поводу получения огромного урона прямо в лицо.

Убийство монстров повышает уровень тревоги

Мы от этого отказались.

Поднятие тревоги при открытии сундуков

Мы планируем внести изменения в процесс открытия сундуков в Краже и в то, как они влияют на уровень тревоги. Открытие сундуков в комнате с наградами теперь будет существенно слабее поднимать уровень тревоги, в то время как открытие сундуков на пути к ней – немного сильнее. В среднем создаваемый открытием сундуков уровень тревоги снизится. Скорее всего, это случится вместе с более обширной переработкой сундуков, получаемых из них наград и уровня тревоги.

Я хочу сохранить побольше предметов из Больших Ограблений

Несомненно. Предполагалось, что до поднятия тревоги вы сможете вернуться в город через портал, однако сейчас есть проблема, в результате которой вы можете переместиться в город в другом инстансе, потеряв портал и, соответственно, доступ к вашему ограблению. Мы это исправим.

Телепорт Разбойничьей гавани - Мне не нравится бегать к нему

Мы вас услышали. Мы найдем способ улучшить ситуацию, но пока точно не знаем, как это будет выглядеть.

Поведение наёмников

Существуют различные проблемы с поведением НИП во время ограблений. В частности, есть одна проблема, из-за которой наёмники не отдают приоритет своим специальным навыкам, когда им приказывают сделать это, и иногда могут отвлекаться на другие дела. Мы работаем над улучшением их поведения, что должно решить и некоторые другие проблемы с ограблениями (например, невозможность начать Большое Ограбление).

Отзывы о новых умениях

Мы видели различные отзывы о новых умениях. Если вы хотите поделиться мнением о них – напишите его в ответе к этой новости, чтобы мы могли его прочитать. Будет великолепно, если вы приложите конкретные примеры.

Можно ли добавить окно с подтверждением перед уходом с ограбления?

Да, окно с подтверждением будет! Оно появится, если вы попытаетесь выйти через портал до захода в боевую зону. Вместе с решением проблемы, из-за которой вас может вернуть в город в другом инстансе, это должно очень помочь.

Верстак не затеняет недоступные свойства

У нас готово исправление для этого.

Предметы заданий “застревают” в инвентаре после провала ограбления

У нас готово исправление и для этого.

Краши, краши областей и проблемы с производительностью

Как обычно, мы отслеживаем и решаем такие проблемы как можно быстрее.

Взрыв при смерти

Два монстра Кражи взрываются при смерти. Более проблемный из них наносил слишком много урона, который мы уже уменьшали и уменьшим вновь, добавим больше условий и сделаем визуальные предпосылки более заметными.

“День запуска прошел довольно гладко, было выпущено всего несколько исправлений небольших проблем”

Отличный мем, но мы признаем, что с запуском были проблемы. Он ни в коем случае не был идеальным. Мы сожалеем о том, что неполадки мешали игрокам комфортно осваивать контент, и работаем над тем, чтобы исправить их как можно быстрее.

Каковы сроки?

В основном “как можно скорее” для всего, но мы будем держать вас в курсе, выкладывая предварительные списки изменений к любому из предстоящих обновлений как можно раньше. Также об обновлениях без перезапуска мы будем писать в Twitter, чтобы вы узнавали о них по мере их выхода.

Если у вас есть какие-либо отзывы, пожалуйста оставляйте их в разделе форума ”Сообщения об ошибках”. Мы проверяем каждый получаемый отзыв, но не можем ответить на все. Спасибо за всю вашу поддержку и отзывы. Мы их действительно ценим.
Сообщение 
Grinding Gear Games
Опа. Посмотрим-с на что вы способны GGG.

Жаль, что столь очевидные вещи не фиксятся на стадии разработки. Ведь бета-тест для монополиста это нормально (нет)

"Убийство монстров повышает уровень тревоги. Мы от этого отказались" - что я и говорил на анонсе, как вообще можно было это ввести это недоразумение изначально? В игре про киллы крипов на бешенных скоростях? Увольте уже того, кого там нужно.



https://i.imgur.com/xfYALaY.png - Мем "благородный ХЦешник ставит на место любителя похвастаться счетом смертей (софтовичка)"

https://i.imgur.com/QtzrMCa.jpg - Мем от которого подожжет у софтовика или актовичка

https://vk.com/@path_of_memes-kirow - Мое интервью и булинг ваших любимых стримеров
Последняя редакция: KirowGod1337#6706. Время: 22 сент. 2020 г., 17:11:32
Когда патч?
Последняя редакция: Plaggi#1269. Время: 22 сент. 2020 г., 17:02:56
Починете пожалуйста высокогорное убежище.баг с текстурами .
Скилы в целом норм кроме необходимости постоянно обновлять осколки на умениях стали каждые пару ударов, либо уберите это либо сделайте количество стаков гораздо большим.
Последняя редакция: Darklige#3941. Время: 23 сент. 2020 г., 6:37:08
Отзываясь о новых умениях:
Не знаю моя ли это личная проблема, но звуковой эффект Стены пламени хоть и звучит хорошо сам по себе, но абсолютно раздражает своим тембром слух при постоянном использовании этого умения, в итоге вынуждая выводить в настройках звуковые эффекты на самый минимум, либо же вообще их отключать, дабы иметь возможность играть этим умением дольше получаса, перед тем как столкнуться с головной болью
Отлично!
Когда-нибудь будет доступна вакансия тестировщика, чтобы таких глупых проблем, вроде доступа к сундуку в гавани, слишком неудобного портала в ферме прошлой лиги, отсутствия меню(вы точно хотите выйти?) в большом ограблении, и т.д не было? Готов подписать все возможные контракты о неразглашении, чтобы лиги на старте были нормальными.
Мне не нравится, что награда сундуков в доп. комнатах привязана к наёмникам, это какой-то синдикат-2... ( https://i.redd.it/5mkby3269no51.png )
Пусть генерируется случайно.
"
Мы видели различные отзывы о новых умениях. Если вы хотите поделиться мнением о них – напишите его в ответе к этой новости, чтобы мы могли его прочитать. Будет великолепно, если вы приложите конкретные примеры.

Новые умения полная жижа.
Хотя войд сфера хороша под большие пачки в хейсте

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация