Обращение от разработчиков: ремесло в Жатве
" Не то что бы не внимательно, просто изначально я тебя не так понял. Но фишка ещё и в том, что не все могут позволить себе тратить много времени на игру, а харвест позволяет получить нужный шмот в гораздо более короткие сроки. Я харвест вообще не рассматриваю как способ лёгкого заработка экзов, мне он интересен лишь с целью более управляемого крафта. Мне нравится эта игра в частности из-за её системы крафта, харвест же сделал крафт ещё лучше, уменьшив излишний рандом. Особенно это актуально на SSF-лигах. Да и ещё недостаток в том, что после нерфа харвеста лучший шмот подорожает в разы, что опять же отсрочит его получение, либо даже сделает невозможным для большинства игроков. |
|
У вас не будет проблем с торговлей если нечем будет торговать.(с) Лысый
А по сабжу. убили жатву. Крис не знает что у людей есть еще и работа и они подпивко заходят поиграть часа 2 в день. И посути они теперь не увидят ни одной норм шмотки. А кому нужно будет залутать околомирорные минмаксы сделают это всего лишь на 2 недельи дольше. Но очевидно что харвест был сломан. но не убивать же его совсем. I'm legend!!!
|
|
люди снова будут играть ТОЛЬКО некромантами....
найс дизайн |
|
" Теперь перечитай фул текст, что написали разрабы и как задумывалась игра, мб что-то в голове заработает.) Русским языком написано, что ИГРА ЗАДУМЫВАЛАСЬ БЫТЬ СЛОЖНОЙ И РАНДОМНОЙ)Такой жанр игры, такая игра, она не должна быть легкой. А не так, чтобы под пивасик играя 2 часа с лаки удачей поймав 2-3 т1 нужных мода продаешь шмотку за 100-200ех+ на трейде или через тфт абузишь рецепты бегая 1 карту. По сути все кто ноют играют не в ритуал, а в жатву) Так лучший шмот и должен быть дорогим и трудно доступным, в этом и фишка игры была всегда. |
|
Да я читал это всё, и у меня прекрасно голова работает. Я не разделяю мнение разрабов относительно того, что всё в игре должно быть как можно более рандомно. В любой подобной игре должен присутствовать более-менее управляемый крафт, а не так, чтобы одну шмотку пол-лиги крафтить или столько же копить на неё. А по поводу ссф что скажешь, тоже купить шмотку?) Смысл тогда от ссф вообще?
Извини, но сколько надо проводить времени в игре, чтобы легко можно было себе позволить купить каждую шмотку по 100-200 вых? То есть если у людей нет возможности и/или желания столько времени задротствовать и жить игрой, то у них и не должно быть шанса получить такой шмот? Мда, отличная политика. Игра должна быть для всех, а не только для таких игроков. |
|
" Я стример я топлю за жатву. Отписывайтесь от тех кто против жатвы и подписывайтесь ко мне. Обучающие ролики для новичков.
https://www.youtube.com/c/PoEStaff | |
" 1. да, согласен, не сразу в мусорку, есть шанс там конечно тоже может прокнуть неубираемое г. типа "You have Consecrated Ground around you while stationary" или "% increased Intelligence / mana" - тогда точно в мусорку Особенно инфл. префиксы - их даже через keep prefix не уберешь. 2. да, рем кастер согласен - надо только не тупить и курсу последней кидать. быстрее будет - 2-3 попытки Но посыл был скорее в том, что на бумаге все выглядит как 3-4 попытки крафта за 5-6 вых, а на практике хороший тир резиста можно 5-10 попыток ловить (там, на секундочку 8 тиров в резах). |
|
" Шанс есть у всех на все, те же самые лаки дропы, мирор упадет или хх и много других ценных предметов. Контента много в игре, при правильном подходе и изучении гайдов и советов других игроков, которые тестили разный контент, можно самому побегать и повторяя их действия профитные. Тебе даже не придется тратить много времени и понимать. Хз в чем твоя проблема. Если у тебя 1-2 часа времени в день, это уже твои проблемы, давайте тогда сделаем все игры супер легкими , чтобы у людей которых нет времени играть было супер легко?) В этой лиге люди тупо мироры с ритуала достают как пирожки) Кому из друзей не пишу , либо с пола 1 поднял, либо с ритуала достал, без всяких харвестов, играя хотя бы 4 часа в день можно легко фармить) С тех же харбрингеров профита много. |
|
Прогнозируемо.... Но блин, рипнули тупо кусочек кайфа от игры... Когда там Д4?
|
|
" Ключевое у тебя "более-менее управляемый". Эссенции и фоссили тоже подходят под это описание, но там рандом в полный рост. А жатва сделала крафт ряда очень непростых вещей на 100% управляемым, вопрос исключительно цены. Т.е. если у тебя на шейпер луке есть свободный суффикс, ты на нем получишь АС+ДД с вероятностью 2/13 (а Т1 - 1/13) Некоторые моды, которые в обычной жизни очень редкие харвестом делаются с одной попытки. Классический пример элюзив он крит с весом 250 делается обычным ауг крит на любую шмотку. |
|