Серверы PC будут перезагружены через:
.
Работа будет восстановлена примерно через .
Серверы Sony будут перезагружены через:
.
Работа будет восстановлена примерно через .
Серверы Xbox будут перезагружены через:
.
Работа будет восстановлена примерно через .

Обращение от разработчиков: ремесло в Жатве

Видение о том куда и как должна развиваться игра у ггг и игроков, в несколько разных плоскостях. Крис давно говорил, что видит ее как хардкорную версию д2. В целом она такой и была, пока не появились лиги, новые механики, связки гемов и "больше скорости".

Игра развивалась, однако так как она в целом конструкт, ее результаты зачастую были противоречивы для "идеи" о том в каких рамках она должна оставаться.

ГГГ сам толкали игру в этом направлении, игроки лишь адаптировали ее возможности. Ева в мире арпг. Однако соотношение затраченного времени к результату, не сильная сторона этого проекта. Анахроничный взгляд на проблемные вещи. Устаревшие механики ... в игре, с развитием, копятся и отрицательные стороны.

Я понимаю, почему ггг так поступает, сложно найти золотую середину, как сложно игрокам принять тот факт, что любимую вещь у них заберут. ГГГ сами сказали, что дали нам эту легкость по недосмотру, этот проект еще живет 13 годом, по духу, в сознание высшего менеджмента.
Хорошо, откуда у тебя информация что они не заходят на форум, и не читают новости? Я против харвеста потому что он убивает другие крафт механики и убивает онлайн в прямом соотношении (я имею предмиррор шмотки или миррор, мне без разницы без них не покопаешь и да я сделал их харвестом на 3 неделе лиги и да, я не хочу что бы какие то челики под пивасик не тратя времени с помощью крафт оф экзайл делали так же, почему мой опыт должен быть равносилен опыту челика который заходит поиграть 2 часа в день?), я написал выше как это происходит[/quote]

"
Какие крафт механики ? Залочить преф, залочить суф ? это активно используется и сейчас
Мейвен орб попросту станет пустышкой, тк вывести 2 подходящих т1 мода чтобы порандомить станет неренабельно. Никто в здравом уме не станет сливать тучу валюты в казино. Откат на 2 лиги назад мало кому интересен, если тебе нравится бегай в шаврони или табуле до усрачки, я пас.
Последняя редакция: Kapitan_leopold_01. Время: 12 марта 2021 г., 15:23:56
Почему у хейтеров жатвы шмот выглядит словно его альтами крафтили?
"
Falsh777 написал:
Почему у хейтеров жатвы шмот выглядит словно его альтами крафтили?


Потому что лсные бомжи, которым не хватает валюты даже на хаос ролл. Не говоря уже о фрактурах, сирус орбах и мейвенке.
:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
"
Falsh777 написал:
Почему у хейтеров жатвы шмот выглядит словно его альтами крафтили?


потому что зависть, нежелание разбираться
86 срача, ну вы даёте, даже анонсы дополнений столько не набирают.
По теме канешн прально делают, надо удалять харвест, всё равно я им не пользуюсь, а ещё фоссилы и эссенции, ими я тоже не пользуюсь. Люблю вот по вечерам, закрыв глаза, с замиранием сердечка экзальты в шмотки покидать, вот это дело я одобряю. Лукас лысику за правильное видение игры.
Последняя редакция: Badorik. Время: 12 марта 2021 г., 15:51:24
а, ну получается последняя лига, что я поиграл. ББ
"
pshmakov написал:
"
singularity1987 написал:

Частично соглашусь. Но на самом деле всё не так просто, как ты думаешь. Кстати, на упомянутом тобой сайте есть все формулы, как там что высчитывается, и конечно же там присутствуют в том числе формулы, относящиеся к теории вероятностей. Да и по сути само понятие "среднее значение" относится всё туда же. Даже если ты глянешь, то увидишь, что там будет указано не только 700 попыток, но и процент вероятности, с которой ты поймаешь определённые моды с этих 700 попыток. По умолчанию там что-то около 63% вроде установлено. Можно вручную менять процент вероятности, и тогда количество попыток изменится, причём может измениться кардинально.

Не совсем так: ты меняешь количество попыток и, основываясь на этом числе, тебе показывают вероятность поймать нужный мод. А вероятность высчитывается как "1-(1-<%веса мода>)^N", где N - количество попыток. Т.е. изначально там все же вычисляется вес мода(-ов) по формуле, которую я приводил, а количество попыток это уже для лучшего понимания, сколько тебе понадобится попыток.
Хз на самом деле почему они берут 63%, возможно эмпирически вычислили такой процент как самый близкий к реальному крафту.


Ну да, или что-то вроде того. Я уже подзабыл, что там меняешь именно кол-во попыток.
"
konigreich написал:
"
06lom написал:

я бы заблочил префиксы и ролил бы колд урон эссенцией, чтоб получить 35%колд урона, или сколько там она дает.

А что уже блоки работают на эссенции? Я помню что сам на вики добавлял описание что они рероллят статы вместе с блоком)


Работают ли блоки при применении эвейкинг орб?
Вообще, по идее, GGG могли бы перед такими кардинальными решениями создавать голосовалку для игроков, чтобы получить мнение большинства. И уже на основании этого принимать те или иные решения. Ведь они всегда утверждают, что "близки к народу" и всегда ориентируются на мнение игроков. К слову, это распространённая практика во многих проектах.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация