Новые и изменённые камни в Path of Exile: Ультиматум

"
DoEFotGS написал:

Люди это делавшие в игру играли хоть раз вообще? Или тут какие-то сверхсекретные знания, недоступные идиоту вроде меня?

У меня создается впечатление люди которые делали прошлую пое уже работают в других проектах, а все что новое это новодел от людей которые в эту игру не играют да и вообще далеки от арпг, в игре множество интересных скилов которые требуют просто небольшого апа или переработки, но все чем занимается ггг в последнее время это нерфы хорошего и плохого, о тебе нравится играть на этом, значит надо это занерфить уже не шутка, а реальность, портить настроение перед лигой такими патч нотами, ну такое.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo. Время: 14 апр. 2021 г., 21:59:37
Босс из ролика ПоЕ2 юзал кровавые чары)
Победа на Гарене: https://www.youtube.com/watch?v=kpSRWWCj6Y0
"
rattlerovsky написал:
я не понимаю, в чем плюс окаменелой крови...
пример ситуации: ты без банок, хп не восстановить.
без ОК: у тебя 10.002 хп. тебе прилетает крит на 10.000, ты выживаешь.
с ОК: у тебя в остатке 5.001 хп, тебе прилетает крит на 10.000, из которых 6.000 ты получишь моментально... и это тебя уже убьет. Не важно, что там дальше будет конвертиться и куда. Фактически, скилл дает тебе "аспект резни", но только наполовину (тупо увеличивает получаемый урон на 10%, если все подсчеты верны). Мало того - так он еще и 35% маны удерживает...
В следующей лиге жду камень: "пока аура активна, вы получаете увеличенный вдвое урон". Чувство, что создано, чтобы поржать и посмотреть: будет ли кто-то такое юзать".
Если ожидается буст при "лоу лайф" - так новый камень дает всего-навсего 39% повышение урона и 200 плоского физ урона, если у тебя 10.000 хп. как по мне - так лучше поставить ту же жестокость: она сразу 69% бонус дает.


ХОТЯ, если под одноручку... или под мордобои... может, и нормально будет.

Для ЛЛ билдов, не? Там ес будет собираться.
Победа на Гарене: https://www.youtube.com/watch?v=kpSRWWCj6Y0
Так вас не заставляют держать хп на 50%.

4к хп умирает от 4к.

4к хп под кровью не умирает даж от 5к тычки.

Получаем 2к, а там механика крови (если это так работает).

1800 получаем мгновенно и дотик на сдачу.

В результате мы видим прибавку ехп. Для фул хп оно будет в несколько раз меньше, чем для лоу.

То есть, камушек даёт хз сколько % прибавку к ехп, но и открывает возможность для лл фич.
"
Car8da написал:
Так вас не заставляют держать хп на 50%.

4к хп умирает от 4к.

4к хп под кровью не умирает даж от 5к тычки.

Получаем 2к, а там механика крови (если это так работает).

1800 получаем мгновенно и дотик на сдачу.

В результате мы видим прибавку ехп. Для фул хп оно будет в несколько раз меньше, чем для лоу.

То есть, камушек даёт хз сколько % прибавку к ехп, но и открывает возможность для лл фич.

Тебе постоянно нужно держать лайф фласку, с большой скоростью атаки, твое хп быстро будет падать на 50%, это актуально на боссах с большими плюхами на всяких двуручках, но не более, с резервом хп этот камень не имеет смысла ставить, ты теряешь в эффективном хп + 35% резерва маны + тебе нужен хороший реген/отхил и хаос резист, этот камень вилка для большинства хп билдов и несет больше геморроя чем пользы.

"
Krosha написал:

Для ЛЛ билдов, не? Там ес будет собираться.

Он бесполезен для лл билда на ес и еще 35% резерва в трубу.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo. Время: 15 апр. 2021 г., 0:10:26
так трупных големов не трогали получается или что?
,
Последняя редакция: Ronin_Ru87. Время: 15 апр. 2021 г., 0:45:57
"
bliznec089 написал:
так трупных големов не трогали получается или что?

Всё же написали в списке изменений
"
Призыв трупного голема
Каскадный удар голема теперь имеет 6-секундную перезарядку (было 4 секунды). Это умение теперь также преодолевает меньшее расстояние и имеет меньшую область действия.
Призванный трупный голем теперь наносит примерно на 11% меньше урона на всех уровнях камня.

В описание самого камня этих параметров нет, поэтому описание камня не поменяли.
Aoe големов порезали (как сильно надо смотреть в игре)+урон порезали, скоро будет лучше на каменных големах играть, т.к. трупных в хлам занерфят.
Последняя редакция: Ronin_Ru87. Время: 15 апр. 2021 г., 0:50:58
Давайте запускайте лигу уже)
Последняя редакция: Werhmant. Время: 15 апр. 2021 г., 1:02:46
Почему у Окаменелой крови свойство про предотвращение потери жизни переведено неправильно?
Правильно как-то так: "При получении урона от ударов, потеря 40% здоровья ниже половины здоровья предотвращена, затем 76% предотвращённой таким образом потери здоровья теряется в течение 4 секунд"

Теоретически:
1) 100% хп и удар, сносящий 100% хп: 50% сверху потеряно сразу, 40% предотвращено и 76% от этих 40% будет потеряно за 4 секунды, оставшиеся 10% должно быть потеряно сразу. Итого: остаётся 40% хп и вдовесок теряется 30,4% хп за следующие 4 секунды после этого удара.
2) При 100% хп можно выдержать удар, сносящий до 140% хп не включая. Потеря 30,4% хп за 4 секунды.
3) При 50% хп можно выдержать удар, сносящий до 90% хп не включая. Та же потеря 30,4% хп за 4 секунды.
4) При хп ниже 50% будет предотвращено меньше потери здоровья (текущий уровень % хп минус 10%), а при хп ниже 10% не будет предотвращаться хоть какая-нибудь потеря хп.

Всё хп и ес, что свыше 50% хп, будет потеряно как обычно. Будет предотвращена и превращена в потерю хп за 4 секунды часть потери хп от удара, которая уберёт имеющееся хп в диапазоне от 10% до 50% пула хп персонажа.
Тяжёлыми нарк-- фласками придётся закидываться всё время =D Хотя и до этого делали боевых нариков.
Последняя редакция: esetist. Время: 15 апр. 2021 г., 2:06:41

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация