Похороны игры или грамотное решение руководства? Ждем патчноут.
" В интервью услышал. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
![]() |
" Тогда реально трешак, фу. А я то губу раскатал, думал топ саппорт завезли. |
![]() |
" в смысле мы пытаемся? Сам Крис говорит что хочет замедлить игру. Его просили сделать фласки удобными, он сделал их еще более требовательными к менеджменту. Из лиги в лигу идет нерф урона/мувспида. вы же помните "РЕВОРК" возвышений, где изменили всего 3 класса, а остальным тупо цифры порезали? Пое уже поменялась в геймплеее, не слишком сильно для меня, поэтому я и играю в нее до сих пор, но курс который берут разрабы как бы виден, учитывая что они сами о нем говорят. |
![]() |
" Я сужу с той колокольни, что пое казуальна для казуалов или игроков с малым /played по сравнению с многими другими играми, где надо фармить гир. Здесь действительно любой может дойти до "вершин". Это лишь вопрос времени, и кол-во времени адекватное(ну чел, которого ты привел в пример, конечно сюда не вписывается). Вон тот же спокипо гайды не читал и убера закрывает. А прикинь, если бы он перед убером посмотрел бы 5 минут боя, и увидел, что там не каша творится, а вполне себе понятные механики. |
![]() |
Maidz32 странная логика какая то у вас. Я прочитал все сообщения в топике и майдз как мне кажется не понимает что все люди разные и у всех разный уровень игры.
...нет, не нравится
|
![]() |
" Нерф урона не влияет на гейплей, нерф 10% мса(особенно на фоне присутствия в игре хх и последних двух лиг, где ты стоишь в кругу, а не бегаешь как в легионе) тоже. ПОЕ вообще не поменялось в геймплее глобально - раньше тш офскринил через форк, теперь оффскринит через чейн и т.д. Повысились немного затраты на гир и время на его получение, но ЭТО НЕ ГЕЙПЛЕЙ. |
![]() |
" Я знаю. И что? |
![]() |
" Так по логике деды Уилкинсона, страйк-скиллы — это медленный стиль игры. Чтобы ты 20 секунд до следующей пачки с рарником бежал. ☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣
«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual |
![]() |
" А то что если тебе нравится трайхардить в игре. Минмаксить ее по полной, то не надо и других туда же тащить. Да не все люди играют как ты, и что? Да не все люди закрывают всё за неделю как ты, и что? Есть много причин почему так происходит и не всегда это не умение играть. Тут, я могу даже поспорить, многие люди играют в игру для удовольствия, а не как во 2 работу в стиле быстрее-выше-сильнее, иначе не успеешь и всё из игры все уйдут и не получится достоинство-мерством заниматься в чате. ...нет, не нравится
|
![]() |
Гилдариус, ты вроде умный человек, прочитай еще раз сообщения связанные с хх.
" По поводу механик, почему я должен ими интересоваться, если они мне не интересны? Ты думаешь я буду вчитываться в каждый пунктик, который не имеет ко мне отношение? " Еще раз перечитай откуда пошли эти абстрактные цифры. " Еще раз перечитай мои сообщения. Где я рассуждал о нерфах? Я о них только на этапе идеи, более глубоко коснувшись только фласок КОТОРЫЕ УЖЕ показали в анонсе. И даже там ВНЕЗАПНО я сделал несколько раз приписки о том, что надо будет это смотреть в игре. ВАУ " О чем и была изначально РЕЧЬ. ВАУ X2. Что ХХ это имба которая позволяет тебе проходить то, что обычно ты бы не смог нормально пройти. Давай еще раз, если мысль съехала. Крис нерфит урон и фласки, чтобы сделать игру тяжелее, а так же добавляет 19 новых камней разнообразия ради, но при этом он не трогает ХХ одну из редких УНИВЕРСАЛЬНЫХ вещей которая ВСЕГДА усиляет билды, которые бьют сами. Я увидел в этом противоречие, а ты? P.s. А ты по итогу зачем-то прицепился к фарму делириума |
![]() |