Зиз, Матил и Кринж Вилсон

все верно, 20 минут убиваешь сируса в 4л, 2 минуты в 6л и соответствующим гире для него. Камон, он что должен был в 4л и там явно остальной шмот такой же убить его ваншотом ?.

так же и с видосом, что скинул я, в шмоте за 200с можно убить Мивину, да долго, только вот. А должно ли в игре быть так, что одного из финальных боссов ты можешь убить в шмоте который грубо говоря в сюжетке получил/но лоу лвл кражах ?

Нет не должно. А видосы лишь показывают, что и неметовые ДЕШЕВЫЕ ДЕШМАНСКИЕ СБОРКИ нормально работают. Хочешь быстро убивать ? Вложи в билд, развивай его, а не ной.


В патче 2 плохих вещи, реворк фласок и то что ГГГ не с того конца берутся, в игре слишком большая каша из мобов и спец эффектов. И я слабо понимаю, почему решили сначала игроков под новые реалии редактировать, а не саму игру, это и вызывает порой диссонанс. а, ну и то что ауроботов не тронули, хотя это давняя реальная проблема.

Только вот, мне реально стало интереснее играть и собирать билд, даже попсового трапера, в котором кстати чисто мной вложено 100в+ Я начал задумываться о тех механиках, о которых раньше не думал, ибо они были в игре, но было как-то похер.

Тот же яд, хаос урон и тд.


З.Ы. Хотя вот повышенный манакост у персонажей атакеров, не очень понимаю, у них свои нюансы, а вот кастеры да, мана менеджмент (или его обходы) должны иметь вес
"
Shalavanka написал:

А вообще, я много думал над текущей ситуацией и всё же не поддерживаю массовую истерию. Как по мне, ГГГ накосячили с подходом со своими изменениями и малым количеством тестирования и только. Хотя пара нерфов дебильные, привет реворк фласок.



Ну что ж, коммьюнити само просило избавить их от пианино, надо было понимать, за чей счет это произойдет. К тому же теперь не будет этого мандража, что ты должен убить босса за прожим фласок. И разрыв между сборками, которые могут убить за прожим фласок и которые не могут, станет меньше.

А насчет истерии, да, она заразительна. Если бы не было реддита, многие скипнувшие или дропнувшие раньше времени играли в свое удовольствие и не размышляли лишний раз о том, насколько просел онлайн и как их обделили в этом патче. И сами были бы более счастливы от этого.

Бтв, тех билдов, которыми убивали сируса на гаунтлете, не было и близко в топе поенинзи. Те самые билды, которые за считанные десятки часов с нуля прокачались и все засетапили без права на смерть.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"
SHONYA3 написал:
"
Shalavanka написал:

А вообще, я много думал над текущей ситуацией и всё же не поддерживаю массовую истерию. Как по мне, ГГГ накосячили с подходом со своими изменениями и малым количеством тестирования и только. Хотя пара нерфов дебильные, привет реворк фласок.



Ну что ж, коммьюнити само просило избавить их от пианино, надо было понимать, за чей счет это произойдет. К тому же теперь не будет этого мандража, что ты должен убить босса за прожим фласок.

Ну как сказать

когда они заканчиваются бить босса становится неприятно. Вера, между прочим, даёт все те же 20 мор дпса.

"
А насчет истерии, да, она заразительна. Если бы не было реддита, многие скипнувшие или дропнувшие раньше времени играли в свое удовольствие и не размышляли лишний раз о том, насколько просел онлайн и как их обделили в этом патче. И сами были бы более счастливы от этого.

Тут сильно влияет было-стало. Когда ты привык к определённому темпу игры и она вдруг становится сложней, а иногда даже непроходимей в старых сетапах, тебе кажется, что у тебя что-то отняли. Для новых игроков эта лига может быть очень даже ничего, ибо им не с чем сравнивать и у них не будет ощущения даунгрейда их билда, но для многих старых, особенно тех старых, что играли расслабленно и казуально, изменения выглядят как лично их ограбление. Ну а мне не нравится, что поле выбора сужается и разрыв в плавности игры затрапера\сумонера вс милика без щита становится всё очевидней. Ну и реворк пробуждённых камней просто отвратительный.

"
Бтв, тех билдов, которыми убивали сируса на гаунтлете, не было и близко в топе поенинзи.

Я за всей этой фигнёй не слежу, скинь плз, пару ссылок посмотреть, что там за билды.
"
de_Lioncourt написал:
"
SHONYA3 написал:
Патч, по мне так, лучший за последний год. А также лига лучшая за последний год.
Другой вопрос, что у многих еще харвестовая ломка не закончилась, а они еще раз жахнули.

Насчет патча не могу согласиться. Уменьшение урона на большинстве камней поддержки не добавляет вариативности в выборе билда, а наоборот ее снижает. Множитель маны вызывает вопросы. КВДТ, например, был бесплатный и вдруг получите 250%. Я не против самой идеи о том, что мана важна, но почему каждый раз все нужно делать настолько круто и топорно? Это кстати относится и к Эшлинг. Про фласки тоже можно много дискутировать.
Лига, да, вполне норм.

А ломка после харвеста неспроста такая тяжелая. Она лишь обнажила проблемы в игре. Но позиция Криса меня удивляет - мы хотим вернуть то чувство, когда вы с закрытыми глазами кидаете экзальт в предмет... Говорите, что угодно, но я убежден, что более-менее регулярно играющий индивид на серьезных щах просто не может выдать подобное заявление. И говорит это ровно об одном - Крис очень поверхностно представляет, что происходит в его собственной игре. Напоминает выступление президента Путина перед учителями, когда он озвучил предполагаемый размер зарплаты, чем вызвал смех в зале.


Изменение гемов где как. Где-то небывалая доселе свобода выбора, а где-то перестарались с нерфами, и гемов не наберется нормальных даже на базовую 6л связку, как у пойзона. Но в целом я категорически за этот шаг.

А насчет последнего. Это было в манифесте под авторством Community Team, что один из сотрудников подытожил эту мысль таким высказыванием.
И касалось это, по сути, всего чего угодно, что относится к случайному крафту, тобеж всего кроме сабжа. И плюс-минус это так и понимали, но кекали с такой добивки, а спустя месяцы и тысячи повторений это уже воспринимается всерьез, буквально, как главная фраза, сказаннная самим Крисом.

Харвест был роковой ошибкой, и добром эта ситуация бы не разрешилась уже никак.
А при харвесте сколько недовольства было, что надо в ТФТ жить, и для простого игрока это слишком.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"
ArtWolfi написал:


"
Бтв, тех билдов, которыми убивали сируса на гаунтлете, не было и близко в топе поенинзи.

Я за всей этой фигнёй не слежу, скинь плз, пару ссылок посмотреть, что там за билды.


В топе было довольно пестрое разнообразие классов и сборок.
А победители в основном слеммеры, слеер либо чемпион. В последний раз еще был рейдер раб скорпиона вроде, бб рейдер, детонейт дэд вички были.
И народа было очень много на этом гаунтлете. Мб это тоже было сигналом для ГГГ, что многие готовы к нерфам :)
Кремации на разных подклассах тоже были, соулренды, ед.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 20 авг. 2021 г., 06:08:11
"
SHONYA3 написал:
Если бы не было реддита, многие скипнувшие или дропнувшие раньше времени играли в свое удовольствие и не размышляли лишний раз о том, насколько просел онлайн и как их обделили в этом патче. И сами были бы более счастливы от этого.

Чет проорал с этого. На реддите всего 450к человек подписано на сабреддит пое, при среднем онлайне в 7к рыл (и это еще при том, что там есть и боты криса и просто радостные, которые любое решение ггг поддерживают). Это единицы по сравнению со всей аудиторией игры.
Смешно читать что в уходе людей виноваты то реддит, то лето, то много дропа,то еще что-то не менее фантастическое.
Последняя редакция: Melaviy#4029. Время: 20 авг. 2021 г., 06:13:27
"
SHONYA3 написал:
"
ArtWolfi написал:


"
Бтв, тех билдов, которыми убивали сируса на гаунтлете, не было и близко в топе поенинзи.

Я за всей этой фигнёй не слежу, скинь плз, пару ссылок посмотреть, что там за билды.


В топе было довольно пестрое разнообразие классов и сборок.
А победители в основном слеммеры, слеер либо чемпион.

Так это слемеров же как раз резанули. Там -клич, как я понимаю и это очень больно, поэтому вполне закономерно, что их нет в топе теперь.
Не надо тут реддит приплетать. Любому здравомыслящему человеку понятно, что патч полная жижа, а лига на специфического любителя, да и контента в ней нет, кроме нескольких боссов.

Непритязательным товарищам, которые не могут отличить сосиску из сои и жил за 50 рублей от отреза говядины из шеи за пару тысяч, оно может и нормально, но остальным нет.

"
ArtWolfi написал:


Так это слемеров же как раз резанули. Там -клич, как я понимаю и это очень больно, поэтому вполне закономерно, что их нет в топе теперь.


У чемпиона на софт ультиматуме 2% популярности, пятая часть которых на ерстшаттере.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 20 авг. 2021 г., 06:16:40
"
Shalavanka написал:
https://www.youtube.com/watch?v=RScwC56e7jk
К вопросу о нужно вложить пару мирроров в немету чтоб кого-то убить

Не-а.=)
Да вопрос не стоит, что можно или нельзя. Вопрос стоит, а зачем это делать? Вот он 20минут занимался этой ерундой, чтобы залутать 10с пояс. И ладно бы просто потратить 20 минут в ни куда, но проходка то не бесплатная. Это если покупать, а если фармить самому с таким уроном, то это еще сверху накинь пару часов. И опять же инветейшены тоже не бесплатные. И проходки на гвардов/уберов/бричлордов/... тоже не бесплатные. Получается ты не только тратишь свое время, но и валюту, чтобы получить 10с. Если во всех играх энд гейм вознаграждает игрока, то в пое игрок вынужден сам чем то жертвовать, чтобы поиграть в эндгейм. Это максимально тупо и не логично.
Лысый делает эндгейм, но хочет чтобы в него играла малая доля игроков. Так зачем ты его вообще делаешь? Максимально тупой и не логичный подход к гейм дизайну. Делаешь игру для 1%, ну в нее и будет играть 1%.
Ну то есть эндгейм не делается для игроков, он не вознаграждает игроков. Зачем он тогда вообще нужен? Зачем тратить ресурсы на его разработку? Он просто не нужен с таким подходом.
Дальше про немету. Зачем мне вот это все делать 20 минут на убогом рфе. Если можно на мете сделать все то же самое за 5 минут? Это про вариативность. И ладно бы только это, но там же и зачистка карт соответственная. Зачем мне играть в игру в 3 раза дольше, чем я могу играя на другом скиле? То есть мои затраты времени на игру, моя успешность в игре напрямую зависят от выбора умения. Так зачем мне выбирать худшее?
Есть 2 скила с одинаковым уроном, но у первого аое в пол экрана, у второго на экран. Зачем мне играть на 1м скиле? Зачем в игре куча скилов которые по своей задумке хуже других? Зачем на их разработку и балансировку тратятся ресурсы? Это максимально тупо и не логично. Они просто не нужны.
Да в игре практически все, с точки зрения гейм дизайна, тупо и не логично. Сама игра костыль на костыле. Зато 2 контрактных клоуна, которым впадлу кинуть хаос чтобы переролить курсу с карты, душат криса на счет банок. Один пытается продавить харвест, а второй просто молчит еблом торгует. Хотя харвест тоже является костылем. Убрать мусорные моды которые 9 лет бездумно добавляли, убрать мусорные тиры, которые не актуальны даже на актах и резко харвест станет не так уж и нужен, потому что шанс на прок комбинаций хороших тиров перестанет включать в себя 12 нулей. Тем самым и мечта криса сбудется, игроки смогут с пола поднимать не только рарки с +5хп и 12% манарегена, а иногда и что-то поярче. Но зачем об этом говорить, когда можно поныть какая неинтересная сюжетка. Проблема же в сюжетке.
В целом, судя по вопросам этих клоунов, ца пое заслуживает именно такой игры.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация