АПОЛОГЕТ ПОЕ - часть 2. МОЩНЕЙШИЙ ОТВЕТ ХЕЙТЕРАМ. КРИС ПРАВ?

"
Smartbinder написал:
Вы не понимаете разработчиков, вы играете не так, ряяяяяя хх на третий день
Ясно, мне снова говорят как я должен играть

Играю с эссенций так-то, и считаю что кринж не прав
Если уж речь зашла про эксперименты:
- Эксперименты с харвестом - охулиард онлайна, люди довольны смеются улыбаются, рынок наполнен годнотой, экономика стабильна (думаю и с донатами все хорошо, но жжж скрывают)
- Эксперименты (экскременты) в 3.15 - залупа вместо онлайна, рынок в говне, экономика метается как говно в проруби, вместо донатов люди кидают деньги в монитор

Nuff said

Зато полюбуйтесь на новую микротранзакцию банкая зараки кенпачи в нашем игровом магазине


Ну кстати, я не говорил что вы играете не правильно. Я говорил что разработчики это не предусматривали. И на это в посте акцент, можно играть казуально а можно трайхардить. Мне например нравится и то и то, и в идеале в игре между этим должен быть баланс.
Третьего дня, по совету проверенных комрадов, приобрел мегадевайс - пробку "Кудуку3000". По приходу домой жадными цепкими лапами распаковал и заюзал мегадевайс. Размер - моё почтение. Даже мой привыкший к рфу чифтейн отказался принимать с первого раза.
Мне лично еще не нравится уклон ГГГ в сраное казино по любому аспекту.
Особенно это бесит в крафте.
Бесит, что высокоуровневая база может прокать мусорные тиры свойств; бесит, что вышка не дает тебе гарантировано тир свойства хотя бы в диапазоне 5ти максимально возможных на вещи тиров и в 90% случаев дает мусор; бесит, что кидаешь ископаемые на определенные свойства и можешь получить вещь вообще без этих свойств. И т.д.
Жатва решала эту проблему, хотя получение тех же аугов - это вообще тот еще квест (тфт не рассматриваем). Жатва в ритуале была близка к идеалу, но даже урезаная сегодня она может пригодиться. Но, какая же она может быть риповая, что просто атас. А на выходе фиг вместо нормальных модов. Я после оригинальной жатвы не увидел ни одного даже захудалого ауга.
А дроп с боссов? Каноничная алхимка вместо нормального лута - это уже совсем грустный мем.
И так везде.
Вот это реально бесит
☠️
"
MikaelBox написал:
Мне лично еще не нравится уклон ГГГ в сраное казино по любому аспекту.
Особенно это бесит в крафте.
Бесит, что высокоуровневая база может прокать мусорные тиры свойств; бесит, что вышка не дает тебе гарантировано тир свойства хотя бы в диапазоне 5ти максимально возможных на вещи тиров и в 90% случаев дает мусор; бесит, что кидаешь ископаемые на определенные свойства и можешь получить вещь вообще без этих свойств. И т.д.
Жатва решала эту проблему, хотя получение тех же аугов - это вообще тот еще квест (тфт не рассматриваем). Жатва в ритуале была близка к идеалу, но даже урезаная сегодня она может пригодиться. Но, какая же она может быть риповая, что просто атас. А на выходе фиг вместо нормальных модов. Я после оригинальной жатвы не увидел ни одного даже захудалого ауга.
А дроп с боссов? Каноничная алхимка вместо нормального лута - это уже совсем грустный мем.
И так везде.
Вот это реально бесит

Я до выхода харвеста тоже думал что это крутая идея. А потом весь гир упал в цене в 0, и интерес играть вообще пропал.
Третьего дня, по совету проверенных комрадов, приобрел мегадевайс - пробку "Кудуку3000". По приходу домой жадными цепкими лапами распаковал и заюзал мегадевайс. Размер - моё почтение. Даже мой привыкший к рфу чифтейн отказался принимать с первого раза.
"
theslavagame написал:

Я до выхода харвеста тоже думал что это крутая идея. А потом весь гир упал в цене в 0, и интерес играть вообще пропал.

Адепты умершей экономики, какой гир упал в цене уточните?
Хорошие вещи всегда стоили много, исключением были только тв+элюзив ботинки на самой харвест лиге - дальше жжж открутило тег с одного мода, и в ритуале даже они не стоили условные 15ех, которые были на собственно харвесте

И да, я напомню: в ритуале мобов знатно апнули, сообщив что для компенсации вот вам харвест. Но харвест уехал, а мобы остались. Дальше был ультиматум, играл в такой? Забафаные мобы со стаком аур на пятачке размером с очко китавы. Щас в экспедиции совершенно отчаянные пацаны шотающие ребят на хц, обмазанных митигейтами по самое не могу. Дальше только соулс-лайк, кому оно нахер надо?

Так-то понятно, что Кринж за мобцов в этой игре играет, но совесть надо иметь
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
"
Дальше только соулс-лайк, кому оно нахер надо?



Смарт, да какой нахер соулслайк, если геймлейно пое вообще строится на другом.

Я в ахире от топикастера с его упоминанием дарк соулса.


Чтоб хоть как-то пое можно было сравнивать в соулслайками, надо: убрать кашку из спец эффектов, убрать толпы мобов, убрать все атаки без четко видимых анимаций, переделать боевую систему так, чтоб любой урон можно было избежать скиллом игрока, не должно быть ваншотов в принципе, исключения самые эпичные и заметные атаки/спеллы боссов и многое многое другое



И да, я обожаю дарк соулсы, нио2 и прочие соулслайки, только вот сравнивать их с пое, ну эт клиника. и да, в пое это нахер никому не надо. Согласен


разве что боссфайты все же хотелось бы такие, где видно что делает босс и руками можно избежать урона, без сотни дот луж которые засирают арену, если у тебя нету нужного количества ДПСА




Последняя редакция: Shalavanka. Время: 7 сент. 2021 г., 4:41:30
"
Shalavanka написал:
"
Дальше только соулс-лайк, кому оно нахер надо?



Смарт, да какой нахер соулслайк, если геймлейно пое вообще строится на другом.

Я в ахире от топикастера с его упоминанием дарк соулса.


Чтоб хоть как-то пое можно было сравнивать в соулслайками, надо: убрать кашку из спец эффектов, убрать толпы мобов, убрать все атаки без четко видимых анимаций, переделать боевую систему так, чтоб любой урон можно было избежать скиллом игрока, не должно быть ваншотов в принципе, исключения самые эпичные и заметные атаки/спеллы боссов и многое многое другое







Я юзал дс только как пример, что бы показать как сложность влияет на ощущение от результата. Это применимо абсолютно к чему угодно, в том числе к реальной жизни. Там буквально написано что это всё разные игры. Что тебя так поразило?
Третьего дня, по совету проверенных комрадов, приобрел мегадевайс - пробку "Кудуку3000". По приходу домой жадными цепкими лапами распаковал и заюзал мегадевайс. Размер - моё почтение. Даже мой привыкший к рфу чифтейн отказался принимать с первого раза.
Последняя редакция: theslavagame. Время: 7 сент. 2021 г., 4:42:49
"
Shalavanka написал:



Смарт, да какой нахер соулслайк, если геймлейно пое вообще строится на другом.

Я в ахире от топикастера с его упоминанием дарк соулса.


Чтоб хоть как-то пое можно было сравнивать в соулслайками, надо: убрать кашку из спец эффектов, убрать толпы мобов, убрать все атаки без четко видимых анимаций, переделать боевую систему так, чтоб любой урон можно было избежать скиллом игрока, не должно быть ваншотов в принципе, исключения самые эпичные и заметные атаки/спеллы боссов и многое многое другое



И штобы компенсировать легкость соуслайков придется добаветь красненьких, синеньких и ровозовеньких человечков к вам на карты. Когда вы горите - орите.
dumb dashirak
"
Shalavanka написал:

Смарт, да какой нахер соулслайк, если геймлейно пое вообще строится на другом.

Так Кринж когда обводит что-то из других проектов берет только одно, игнорируя другое

Через одну-две лиги появятся мобы с кулингом на фулхп, ваншоты-ваншотики будут не раз в 5 карт, а 5 раз на каждой. Вот это будет соулс-лайк, остальное сорян, потерялось при копировании
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Последняя редакция: Smartbinder. Время: 7 сент. 2021 г., 4:47:23
"
Я юзал дс только как пример, что бы показать как сложность влияет на ощущение от результата.



Когда ты умираешь по кд от статусов потому что не собрал иммун к алиментам, это не сложно, это тупо. раньше можно было превентивно бороться с теми же фризами, пока не собрал гир. А реальность пое такова, что на большинстве билдов, потеря контроля над передвижением и возможностью наносить урон = смерть.


Когда тебе подрезают мувспид везде где только можно, это не сложно, это нудно и тупо.

Когда тебе пытаются замедлить прогрессию заливанием рандомного дропа повсюду, с порезкой целенаправленного ФАРМА. ибо БАЛАНС. Это не сложно, это растягивание. И да, мне не нравится, что те же спец уники падают везде и всюду. Это ухудшает фарм других активностей + режет шанс получить эти предметы самому.


Когда тебе режут урон, оставляя боссам тупые абилки требующие набрать как можно больше урона, чтоб арена не засиралась дотами, это не сложно, это тупо и противоречиво. И да, Шейпер, Мейвен, уберэлдер и многие другие не позволяют убивать их чисто скиллом игрока, как в ДСах, если у тебя мало дпса, ты еще можешь вытащить на скилле, но если у тебя его слишком мало, арена с боссом станет просто непроходимой. Кайфовый баланс.


Когда игру замедляют, но оставляют ваншоты от мобов, режут деф механики и не позволяют комфортнее дольше драться с мобами, это не сложно, это тупо.



Почему от победы в дарк соулсе ты получаешь удовольствие ? Да потому что на 98% победа это твоя заслуга, ибо ты заучил тайминги, умеешь не жадничать, хорошо понимаешь мувсет своего оружия и знаешь хитбоксы противника + у тебя хватает реакции реагировать на окружение. И да, 2% это везение, что сраная камера не показывает тебе колонну или жопу моба =) Вот это честная сложность

В ПоЕ же все иначе устроено



Сложность пое, это впервую очередь глубокая система билдостроения с кучей взаимосвязанных механик. Прям реально огромная куча!

Да и не только билдостроения, тактики фарма, крафт, торговля. Все очень комплексное и глубокое.

Геймплейно при нужных знаниях описанного выше и грамотно подобранного билда под свои хотелки, пое несложная игра и никогда ею не была.


Сравнивать с ДСом, даже отдаленно крайне некорректно. Слишком разными путями достигается сложность.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация