Баланс в Path of Exile 3.16 - Часть 2 - Основные защитные механики персонажа и восстановление

О. Еще 1 не игравший в игру но видевший ВСЕГО СЛИШКОМ МНОГО НАДА НЕРФИТЬ!
"
Tsumugiya написал:
О. Еще 1 не игравший в игру но видевший ВСЕГО СЛИШКОМ МНОГО НАДА НЕРФИТЬ!


О ещё один "игруубили!крисвирникакбыло"
"
EDWARD_pro написал:
Коротко 1) удалили реген и реген за эндюрки ,хотите это бустить будут отдельные ноды.
2)Додж слишком сильная механика для стекло пушек ,удаляем ,пусть бустят уклон и берут ноды на уклон вместо урона
3)Блок слишком жесткий у глада и дает сразу и блок к чарам,переработать ослабив глада.
4) Ослепление не дает 50% доджа,теперь режит меткость противнику (но вот только у глада в нодах тоже есть ослепление как и в камне кровь и плоть ) для чего ему два ослепления ??
5) добавлены кучи талантов на блоки ,уменьшение входящего урона ,вампирик, повышение макс реза броню и прочие механики (где на это все брать ноды которых и так нету )
6) удалили форточку у аниматрона и всех кастеров ,кингмейкер за 1с.

F- гладиатор в том виде в котором я его знаю.
F- стекло пушки с луками с 120 нодами на урон . теперь будете брать уклон и шмотки на уклон .
F-некры с форточкой и камнями на ослепление (-2 деф механики)


По поводу пункта №6: процитируй, где написано, что у аниматрона уберут укрепление? Не нашёл такой инфы.
По поводу блока у глада.
Я бы вообще убрал у него блок щитом и оставил только блок на дуалы и оставил бы 100% маг блок именно на дуалы. А умение блока щитом перенес бы Чампу.
Укрепление (фортик) убрал бы у чампа и заместо него поставил бы умение на блок щита как от чар так и от физы.
Укрепление (фортик) перенес бы в ноды на дереве где есть урон от мили оружия. Эти ноды бы поставил в двух местах, первая между Дикарем/Дуэлянтом и второй по середине Древа где Дворянка но ближе к Разбойнику.

Таким образом убираем вечный фортифай у Чампа чтобы всякие лукари и рдд не брали чампа ради вечного фортифая. Чамп становится именно мастером щита, глад становится именно мастером дуалов.

Чампу добавить свою ноду в щитах где бы он убирал удержание маны на Щит Бури или сокращал удержание маны на Щит Бури.

Щиту бури именно камню убрать требование к интеллекту так как милишнику будет сложно поднять инту в таком количестве, то есть это лютый костыль для мили будет. Либо опять же добавить ноду чампу чтобы у щита бури были пониженны требования к интеллекту на камне.
Последняя редакция: Volhov. Время: 7 окт. 2021 г., 5:38:15
"
hRZN823 написал:
мне кажется нормальным тестом сейчас может выступать только Косис на 18-20 волне, ну может ещё Баран+8 (тест попроще). Баран - потому что не даёт стоять постоянно возле себя, и с ним бой особо не позатягиваешь. как и Мэйвен.


Всё зависит от билда. На своём билде я легко вплотную стою хоть к бэрану, хоть к косису, даже не замечая их, ну и отлетают они за 2-3 секунды. Так что такой себе тест. А на мейвен можно сдохнуть в основном тупо из-за невнимательности, на загадках и некоторых других механиках, которые почти 100% ваншотают.
"
Maidz32 написал:
Как ваще на гвардах шейпера можно умирать? ну ток на химере - остальных можно кайтить хоть 5 минут даже с 4к хп.


Как можно умирать на химере?
нет конечно весь дот урон будет шотать на ура!!! кроме кровотока и яда...
там забыли написать вам, что это механика будет усилена!!!
Последняя редакция: MasterBalans. Время: 7 окт. 2021 г., 5:42:53
"
singularity1987 написал:

По поводу пункта №6: процитируй, где написано, что у аниматрона уберут укрепление? Не нашёл такой инфы.

Я не он, но там есть инфа, что сила форточки будет зависить от урона в ближнем бою. Аниматрон особо не лупит = форточки считай, что нет.
Если я правильно понял, как это будет работать.
"
TIMIK23 написал:
"
singularity1987 написал:

По поводу пункта №6: процитируй, где написано, что у аниматрона уберут укрепление? Не нашёл такой инфы.

Я не он, но там есть инфа, что сила форточки будет зависить от урона в ближнем бою. Аниматрон особо не лупит = форточки считай, что нет.
Если я правильно понял, как это будет работать.


А ничего, что аниматрон даёт укрепление персу не за счёт своих ударов, а за счёт ауры царетворца? Про то, что как-то затронут этот уник, нет ни слова. И потом, если бы аниматрон получал укрепление за счёт своих ударов, оно бы действовало только на него, а не на перса. Непонятно, зачем смешали кислое с пресным.
Последняя редакция: singularity1987. Время: 7 окт. 2021 г., 5:49:45
"
singularity1987 написал:
"
hRZN823 написал:
мне кажется нормальным тестом сейчас может выступать только Косис на 18-20 волне, ну может ещё Баран+8 (тест попроще). Баран - потому что не даёт стоять постоянно возле себя, и с ним бой особо не позатягиваешь. как и Мэйвен.


Всё зависит от билда. На своём билде я легко вплотную стою хоть к бэрану, хоть к косису, даже не замечая их, ну и отлетают они за 2-3 секунды. Так что такой себе тест. А на мейвен можно сдохнуть в основном тупо из-за невнимательности, на загадках и некоторых других механиках, которые почти 100% ваншотают.


Я понимаю что можно собрать достаточно дорогой билд, который затанкует что угодно, или стеклопушку, которая убьёт босса за 2-3 сек. Этим не удивишь. Речь же в этом посте о защитных механиках? Так вот попробуй собери средненький билд со средненьким дамагом, и сходи затанч. Крис же нас пододвигает к такому геймплею, что мы не должны шотать боссов и переводить за секунды с фазу на фазу, а что как раз - отыгрывать механики боя.

Так что надо понимать, о чём речь, а не хвастать.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация