С запуска Path of Exile: Нашествие уже прошла неделя! В дополнение к новости "Над чем мы работаем", опубликованной вчера, мы бы хотели рассказать об изменениях наград Нашествия из сегодняшнего обновления.
Проблема: Было слишком непросто создать достаточно Преображённых карт для взаимодействия с контентом в той степени, в которой этого хотели игроки. Решение: Теперь для преобразования карт нужно на 50% меньше Порчи, а значит, для некоторых карт/уровней Порчи теперь возможно проходить Преображённые карты одну за другой. Проблема: Недостаточно стимула для долгого пребывания в Кошмаре и столкновения со всеми его сложностями. Решение: Мы удвоили бонусы на количество и редкость предметов, которые дает отрицательный эффект Воздействие Порчи, и убрали уменьшение выгоды от этого эффекта. Проблема: Награды на Преображённых картах не соответствуют высокому уровню риска на них. Решение: Улучшить награды на Преображённых картах. Подробности:
Скрытый текст
Проблема: Слишком трудно найти мощные предметы с уже сгенерированными свойствами Нашествия (которые выпадают в Кошмаре). Решение: Значительно повысить уровень свойств Нашествия на предметах с уже сгенерированными свойствами Нашествия, особенно на картах. К примеру, теперь на картах вы найдете примерно вдвое больше предметов с 3 уровнем преображения по сравнению с тем, что было раньше. Указанные выше изменения будут установлены в сегодняшнем обновлении. Кроме того, мы работаем над ещё одним улучшением, которое будет выпущено на следующей неделе: На преображённых предметах больше не могут появляться отрицательные свойства, которые напрямую противоречат положительным свойствам. Например, на предмете со свойством "Добавленный физический урон" не сможет появиться отрицательное свойство "Не наносит физического урона". |
|
Звучит хорошо
|
|
Звучит мега хорошо,бафы мап имба
|
|
fat как
|
|
и все равно проблему не решили. глотайте мусор...
|
|
Да, это прикол конечно, когда на предмете свойства которые противоречат друг другу
Великая душа, которая тянется ввысь к потаённым секретам небытия, скрытой под пеленой тьмы, ужаса, там, где всё берет начало конца.
|
|
Что ж ... у проклятых предметов все еще есть проблема неинтересных преимуществ (отражение рукопашного боя, немного сопротивления, немного плоской жизни) в сочетании с НАКАЗАНИЕМ недостатков (огромная глобальная защита, уменьшение жизни, не может нанести урон и т. Д.) . Scouring предметов уже является огромным риском и неудобством для будущего крафта, я не понимаю, почему вообще может существовать серьезный чистый негатив.
Это как работать на работе и узнать, что вы можете заработать 15 долларов или 30 долларов за этот час. И это работа, которая имеет высокую вероятность травмы или смерти. переведено с англ форума игры. И в чем он не прав? | |
лиг контент как и сама механика лиги все равно останется УГ . надеюсь не оставят ни в каком виде ...
| |
Баф лута - грац, рарки с 3 уровнем - смех. Главное, что бы не как в экспедиции увеличели количество выпадения локбуков на 100%, 0 * 100% = :)
Наш план не в том, чтобы вырезать награды из Path of Exile. Мы тоже играем в игру. У редких монстров, из которых не могут выпадать предметы, теперь может быть максимум два свойства Возмездия. Последняя редакция: vnm2. Время: 28 окт. 2021 г., 22:04:38
| |
лига только что стала ещё лучше, спс, играем дальше!
|