С запуска Path of Exile: Нашествие уже прошла неделя! В дополнение к новости "Над чем мы работаем", опубликованной вчера, мы бы хотели рассказать об изменениях наград Нашествия из сегодняшнего обновления.

Проблема:
Было слишком непросто создать достаточно Преображённых карт для взаимодействия с контентом в той степени, в которой этого хотели игроки.

Решение:
Теперь для преобразования карт нужно на 50% меньше Порчи, а значит, для некоторых карт/уровней Порчи теперь возможно проходить Преображённые карты одну за другой.

Проблема:
Недостаточно стимула для долгого пребывания в Кошмаре и столкновения со всеми его сложностями.

Решение:
Мы удвоили бонусы на количество и редкость предметов, которые дает отрицательный эффект Воздействие Порчи, и убрали уменьшение выгоды от этого эффекта.

Проблема:
Награды на Преображённых картах не соответствуют высокому уровню риска на них.

Решение:
Улучшить награды на Преображённых картах.

Подробности:
Скрытый текст
  • На Преображённых картах больше не может быть следующих свойств: количество предметов, редкость предметов, размер групп монстров и опыт.
  • Эти свойства останутся на уже существующих картах и могут быть улучшены как обычно.
  • Преображённые карты все ещё могут получить свойства +Х дополнительных видов наград с редких монстров Нашествия. Из-за отсутствия других свойств, эти свойства станут встречаться гораздо чаще, тем самым повышая количество наград на Преображённых картах.
  • Свойства Преображённых карт на выпадение дополнительной валюты с редких монстров Нашествия были изменены на "две дополнительные валюты (была одна)".

Проблема:
Слишком трудно найти мощные предметы с уже сгенерированными свойствами Нашествия (которые выпадают в Кошмаре).

Решение:
Значительно повысить уровень свойств Нашествия на предметах с уже сгенерированными свойствами Нашествия, особенно на картах. К примеру, теперь на картах вы найдете примерно вдвое больше предметов с 3 уровнем преображения по сравнению с тем, что было раньше.

Указанные выше изменения будут установлены в сегодняшнем обновлении. Кроме того, мы работаем над ещё одним улучшением, которое будет выпущено на следующей неделе:

На преображённых предметах больше не могут появляться отрицательные свойства, которые напрямую противоречат положительным свойствам. Например, на предмете со свойством "Добавленный физический урон" не сможет появиться отрицательное свойство "Не наносит физического урона".
Сообщение 
Grinding Gear Games
Звучит хорошо
Звучит мега хорошо,бафы мап имба
fat как
и все равно проблему не решили. глотайте мусор...
Да, это прикол конечно, когда на предмете свойства которые противоречат друг другу
Великая душа, которая тянется ввысь к потаённым секретам небытия, скрытой под пеленой тьмы, ужаса, там, где всё берет начало конца.
Что ж ... у проклятых предметов все еще есть проблема неинтересных преимуществ (отражение рукопашного боя, немного сопротивления, немного плоской жизни) в сочетании с НАКАЗАНИЕМ недостатков (огромная глобальная защита, уменьшение жизни, не может нанести урон и т. Д.) . Scouring предметов уже является огромным риском и неудобством для будущего крафта, я не понимаю, почему вообще может существовать серьезный чистый негатив.

Это как работать на работе и узнать, что вы можете заработать 15 долларов или 30 долларов за этот час. И это работа, которая имеет высокую вероятность травмы или смерти.

переведено с англ форума игры. И в чем он не прав?
лиг контент как и сама механика лиги все равно останется УГ . надеюсь не оставят ни в каком виде ...
Баф лута - грац, рарки с 3 уровнем - смех. Главное, что бы не как в экспедиции увеличели количество выпадения локбуков на 100%, 0 * 100% = :)
Наш план не в том, чтобы вырезать награды из Path of Exile.
Мы тоже играем в игру.
У редких монстров, из которых не могут выпадать предметы, теперь может быть максимум два свойства Возмездия.
Последняя редакция: vnm2. Время: 28 окт. 2021 г., 22:04:38
лига только что стала ещё лучше, спс, играем дальше!

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация