Изменения редких свойств Возмездия (часть 2)

Ещё бы ап белых мобов и можно ловушку с конверсией наконец-то использовать.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
И мы в целом довольны сложностью конкретно этих битв, если они происходят нечасто. Однако на сегодняшний день Path of Exile весьма щедро порождает редких монстров, и с изначально двумя свойствами у каждого такие напряжённые схватки случаются сплошь и рядом.

Это что получается у разрабов есть "своя" пое где всё идеально, весело и "нечасто", которую тестят, балансят, а есть другая пое, лучше сказать кусок кода для "народа", в которой всё щедро порождается в том числе и баги.
"
Мы осознаём, что это изменение косвенным образом ослабит уникальный пояс Охотник за головами, поэтому найдём способ его контр-усиления в ближайшие дни

О да это одна из главных вещей которая волнует ггг шас, что она удостоилась такого внимания. Ведь её же массово используют 0,0xpeн сотых процентов игроков в первые дни после старта лиги, что её надо срочно отбалансить в первый же рабочий день.
Последняя редакция: digiseller#0195. Время: 15 мая 2022 г., 13:15:51
Ех если б еще добавили ети модификации боссам карт, тогда б не плакали что рарник сильнее босса )
и мод по типу - босс карты усилен 1-3мя модами архнемезиса (в зависимости от тира, за каждый +5-10% количества и качества с босса) или что то такое :)
"
goozzz написал:
Надоело... в эту игру одни нытики что ли играют?

Мне так понравился 3.15... маны нет, билды едва что-то делают, наныли-откатили

3.18... рарники стали угрозой, ты реально с ним дерёшься, иногда прям чуть не подыхаешь, опять наныли-откатили

Какого чёрта!? Крис, завози уже хард мод, казуалы испортили твою игру.


Такой ап сложности должен вознаграждаться, сейчас он не вознаграждается вовсе, а геймплей ломает, особенно когда у тебя на экране около 20 рарников за раз, или ты в каком нибудь симулякре на волне 28-29, так что правильно ноют, если бы с этим усложнением завезли бы равноценные награды, тогда еще было бы более терпимо, но опять таки, когда у тебя полсотни рарников на каждом экране в джуйс мапе, это перебор
просто не понимаю, как так можно было обкакаться? такое ощущение, что кто то сливает компанию изнутри. я не знаю, как еще это можно объяснить? коммерческая компания нацелена в первую очередь на прибыль. чем больше людей, тем больше скинов в итоге купят. а тут явные контрмеры для привлечения новой аудитории. с таким балансом старых бы удержать
Не понимаю кому в команде разработчиков пришло в голову менять старые моды мобов на архнемезис, но идея эта просто ужасна. Баланс на нуле. Использовать лигмеханнику на картах с этими модами просто не возможно, ибо 3 рарника с усилением стирают тебя без каких либо шансов. Моды по типу "неуязвимый" или "огненный Барьер“ в комбинации просто неубиваемы и вносят нереальный урон. Убивать рарника дольше боссов это просто абсурд. Я бы понял если бы боссам придумали свежие механики... Но рядовых монстров делать мегасложными как по мне полнейший абсурд. Абсолютно ноль понимания зачем это было нужно, а главное кому. Стримеры и люди которые 5+ лет играют в игру с этим справятся, а вот о рядовых игроках никто даже не подумал. Хрен с ним, когда до этого нерфили какие либо скилы я сам защищал такой подход, там нужно было лишь чуть больше подумать. Но тут баланс полностью сломан. По поводу тех кто пишет про казуалов которые "портят игру" - эти казуалы 80% всей игры. Хотите челенджа играйте на хкссф.
Последняя редакция: BloodyZayac#3324. Время: 15 мая 2022 г., 15:31:03
Согласен баланс игры сломан. Мили играть невозможно, я что бы качаться отключил вообще все механики лиг, кроме ларцов и контрабанды, потому что всегда будет пачка рарников из этого контента на которой сдохнешь. У меня 90+ уровень, я дохну от лиг контента на 12 желтых картах КАРЛ!!, поэтому не могу качаться. Это прикол?? Только настроение испортили этими модами. Верните плиз обратно нормальных желтых мобов)) как играть вообще не понятно. Я так понимаю нужно брать билды и персов с которыми играют все, а что то свое можно забить, это неиграбельно совсем.
Последняя редакция: seaforce81#5789. Время: 15 мая 2022 г., 16:19:54
мы хотели сохранить лигу говорили они ... итог ...
Последняя редакция: panches_ss#4145. Время: 16 мая 2022 г., 4:16:14
Да начало лиги веселое, еще ни разу так часто не помирал на актах, как сейчас. Ну фиг с ним, с горем пополам прошел (Защитником через клеймы, штатными билдом которым я на ХК до карт проходил). Что я понял:
Мили - неиграбельны от слова совсем. После выхода на карты 70% контента мили будут лежать мордой в пол.
Рендж - надо делать стеклопушку которая сносит все в пределах экрана. Да будешь дохнуть но не так часто как другие рендж которые не убивают элиту с 1-2 тычков.
Лиг механика - старые лиг механики, особенно сады и огород можно забыть, остальные 50\50 Сентинелей вообще не достаю из сундука складирую пока баланс не поправят...
По поводу ХК ... неиграбельный режим. ГГГ перестали думать нужным местом, они хотят вернутся к балансу 10-летней давности, но они сами превратили игру где огромное количество мобов/элитки. Я понимаю что нормально побороться с элиткой когда их там 3-6 штук, но когда пак в пол экрана... Это бесполезно.

Хорошо что в дереве атласа можно отключить старые механики.

Вообще я очень не завидую тем кто играет только на ХК, сам пробовал стартануть, но получив ваншот в проходе (локе 5-го уровня) я понял что Игра мне говорит: "Нет".
Люди, которые пишут про сложность - вы вообще понимаете значение этого слова?
Сложность - это когда от тебя требуются какие-то знания, опыт и действия для достижения результата.
А с новыми модами твой билд либо вывозит их, либо нет. От тебя вообще ничего не зависит, тупо казино, по-типу мобилок камень-ножницы-бумага.
Это еще называется "я балансер и мне плевать".
Если кто-то думает, что взять чемпу конкуерора, снять с него штаны, посадить на ЕА баллисту и заставить бегать вокруг рарника по 5 минут это весело и челенжово... ну я не знаю, что мне этому человеку сказать.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация