Что ожидает свойства Возмездия

"

Кстати про моды:
"
Ткач пламени

+10% к максимуму сопротивления огню
Иммунитет к опалению
Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара

Выключает билд на рф.


не выключает, снижает урон от РФ
"

"
Ткач бури
Иммунитет к состояниям молнии
Накладывает восприимчивость к молнии при нанесении удара

Выключает билды на шок.

шок отключает, конечно, но урон от молнии не отменяет. Ковырять придется дольше

"
"
Ткач хаоса
+50% к сопротивлению хаосу
+10% к максимуму сопротивления хаосу
Иммунитет к увяданию

Выключает хаос билды.


так же снижает урон от хаоса, но не выключает хаосбилды


"
"
Воспламенитель
+75% к сопротивлению огню
На 60% меньше длительности поджогов на себе

Выключает игни билды.


снижает эффективность, но не убивает в ноль


Согласен с тем, что вчитываться в рарников начинаешь только после того, как сам отъехал. Это ж блин игра про убийства ПАЧЕК мобов. Сотни мобов на одной карте отлетают, а не скачки с очередным врагом как в соулсах.
☠️
Последняя редакция: MikaelBox. Время: 16 мая 2022 г., 7:12:40
"
BloodyZayac написал:

5) Шахта, Хейст - досвидания. Акведуки - Здравствуйте.

Хейст как раз единственное, что нормально бегается, потому что там не надо убивать мобов. Залутал сундук на карте, залутал сундуки в хейсте, повторил.
"
MikaelBox написал:

не выключает, снижает урон от РФ
шок отключает, конечно, но урон от молнии не отменяет. Ковырять придется дольше
так же снижает урон от хаоса, но не выключает хаосбилды
снижает эффективность, но не убивает в ноль

А теперь плюсуем к этому вампирика или барьер или хиллера или джаггера, а лучше все сразу - и получаем неубивамый кусок фантазии Криса.
2+2 сложить не могут, а потом "Ой, а что случилось?"
"
В теории сложный бой даёт больше предметов. И, в среднем, так и есть.

в теории:
> ггг едят фарш
> игроки едят капусту
> и в среднем мы все едим голубцы, так и есть.

ну да ну да
...
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Меньше вопросов больше покупок. Если сомневаешься купи побольше. Семь раз купи и один раз купи. (с)
какой то лысый чел из новой зеландии переиграл в элде ринг - вдохновился и насрал нам в игру.
а мы теперь это должны жрать.

альёё новая зеландия приёём расцкажы крысу вилкентрону что это НЕ ДАРК СОУЛ!!
...
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Меньше вопросов больше покупок. Если сомневаешься купи побольше. Семь раз купи и один раз купи. (с)
Удалил игру, сижу радуюсь, улыбаюсь от того как вам больно "умирать от редких мобов и не получать лута достойного". Эхххх они не исправимы.
Пусть все меркантильные гниды горят в аду. Аминь.
Я вообще поражаюсь, чем в ГГ думают. Т.е. была лига Архинемезис, в которой ты мог создавать жёстких мобов с крутыми свойствами за крутой лут. Но знаете что?

Там это было КОНТ-РО-ЛИ-РУ-ЕМО!!

Ты зачищал кусок карты вокруг статуи, спокойно считал свойства, что подойдёт твоему билду и активировал. Или не активировал, если считал, что не справишься.

Тут? Ты встречаешь моба, который носится как угорелый и с щитом, который не пропускает ничего. Ты должен подойти к нему и ударить. Но ты не можешь, потому что моб БЫСТРЕЕ тебя!

В жопу лигу.
Никогда эта игра не будет нормально работать на старте лиги,теперь трейд тупит и кринж опять чет там сказки рассказывает.Когда уже пое 3 выйдет)
"Если Вам кажется, то Вам не кажется"
"Делая доброе дело, не забудь его выбросить в воду!"
"
MikaelBox написал:

не выключает, снижает урон от РФ

тут дело не только в уроне, тебе восприимчивость рез с 90 до 70 скинет и ты от своего рфа отъедешь.
"

шок отключает, конечно, но урон от молнии не отменяет. Ковырять придется дольше

Так смысл билда на шок и разгона шока, без шока?) Ты получается половину поинтов на урон просто так выкинул.
"

так же снижает урон от хаоса, но не выключает хаосбилды

Учитывая, что вивер это x2 урон, да плюс рез, получаем урон порезанный раз эдак в 6, а ведь у моба может ещё быть реген\временный иммун. Я так на архинемезисе одного немезиса собрал и бил 5 минут пока не понял, что это бесполезно. Урон по побу был в тот момент около 20кк бтв.
"

Воспламенитель
снижает эффективность, но не убивает в ноль

Нехитрая математика подсказывает, что 0.25*0.4 = 0.1. Технически в 10 раз порезанный билд ещё работает, но это технически.

Не, по одному конечно почти все моды ос скрипом, но терпимы, только то-то и оно, что они идут не по одному, а несколько и в рандомных сочетаниях, которые выбираешь не ты.
Последняя редакция: ArtWolfisBack. Время: 16 мая 2022 г., 8:32:49
С каждым разом ггг не хотят учится срать не себе в штаны, в этот раз насрали и в свойства мобов впридачу. В прошлой лиге архнемезис рарников терпели только из-за наград и испытаний лиги, сейчас это причина неконтролируемой каши на экране и последующей таблички в центре экрана. ГГГ, если вам так понравилась идея мобов из архнемезиса, почему бы не вернуть и награды из архнемезиса? Ведь если за очень потного и неприятного моба выпадет несколько определенных наград, которые подразумевает определенный модификатор, то тогда и старания и страдания будут оправданы, тогда и игроки не будут жаловаться. Зачем вы придумываете головную боль и игрокам и себе? Не надо изменять пункт количества и качества за модификаторы, сделайте определенный тип награды который точно выпадет при победе над врагом с таким модификатором. А в идеале верните старых рарников, а новых сделайте редкими экземплярами 1-2 штуки на карту, так сказать убер рарников.
Вся проблема этой лиги в том, что сложность нам подсовывают насильно, вопреки стандарту, который они сами же и придумали.

Вот смотрите, если вы будете копать 600 глубину, и вы поймёте, что вас нагибают, вы поднимитесь на 500, лута будет меньше, но нагибать перестанут.

Если помазать 5 сфер делириума и мобы начнут нагибать - в следующий раз мажем 3.

Если пошли на убер-сируса, и он начал нагибать - откачиваем убер-сируса и идём на обычного.

Включили мивину на шейпере и лососнули тунца? Выключаем.

То есть, игрок сам определял соотношение сложность/ревард.
Но почему то в этой лиге рарников заменили на архидермезиз НАСИЛЬНО.
Что им мешало сделать на манер мейвен, типа, включил режим архидермезиса - бегают архидермезис мобы. Трахают без смазки, но есть ревард.

Это решает сразу 2 проблемы:
1) новички/казуалы не будут сосать (и не будут недовольны), ноулайферы получат тот самый ХаРдКоР, который они так жаждут (и не будут недовольны)

2) Появляется ревард -> смысл бить архижермезисов мобов -> "Хм, у этого моба 5 свойств, не буду его бить, хотя подождите, у него 5 модов, пойду убью и получа 20 стакдеков и 10с"

Не хочется получать по жопе - выключаем режим, бегают обычные рарки, но без дополнительного реварда.

Почему люди, имеющий 10 летний опыт работы в геймдеве, не шарят в фундаментальных вещах - спрашивайте у Жака Фреско.

P.S. То есть , когда они делали беспилотники выключабельными, они осознавали, что игроки хотят сами определять сложность, но при этом архидермезис подсунули насильно, ёпрст, как они это делают, у них биполярка, или что?
Разработчик DaDEditor - удобная программа для редактирования лут-фильтров
Группа по PoE: https://vk.com/pathtoexalted

Видео, в котором Крис ОБЕЩАЛ не нерфить харвест: https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация