Вопросы и ответы по игровой механике

Будет ли когда-нибудь отображение ларцов на миникарте?
Зачем вы вообще сделали новые свойства "возмездия" в кор игре? Ради чего? Почему вы их не переработали и не сбалансировали? Или теперь баланс свойств будем ждать 2 года? Хотели замедлить игру, усилив мобов? А как теперь играть, когда есть:
1)Бесконечно тебя преследующие тотемы(синие) по всей карте.
2)Ядовитые сферки преследующие тебя по всей карте(и ладно на рарках, 1 сферка не страшно, но когда ты встречаешь 2-3 пачки синих мобов с этими модами у той же Альвы и сферок становится 20-25... И да, лужи этих сферок стакаются друг на друге, не дай бог вам задеть 5-10 этих луж).
3)Отражающая хрень в виде щитка у мобов, это не рефлект, это какой то спел\деф\снаряд... который при ударе по мобам гарантированно в тебя посылает снаряда, флем дешь и прочая фигня не спасает, ибо снаряда преследует тебя (привет МФ-ребятам с 3к ехп и шоты от этой хрени).
4)Лужи огненные, ледяные у магических мобов... когда весь экран после шота 2-3 пачек мобов у тебя заливает лужами и они стакаются друг об друга.
5)Куча свойств разных ДоТ уронов, ты собираешь иммун к яду, но оказывается яд от той же сферки от земли это не тот яд, это особенный яд... Ты берёшь имунн к горящей земле, но новое свойство подрыва мобов и последующая полыхающая земля, это не то, это горящая земля, но другая...
А и да, привет ребятам с ХХ, он как был в говне, так и остался... Туда его, в помойку. Конкурент для ПоЕ? Зачем! ГГГ сами угробят ПоЕ!
Последняя редакция: Smooool. Время: 4 июня 2022 г., 1:12:55
уберут ли новые купола у мобов? квдт с ними сбоит( и писали бы от чего наступила смерть
вы уберёте моды возмездия с рарных мобов в следующей лиге? хотелось бы больше не видеть подобной реализации в игре
Как работает Окаменелая кровь с Mind Over Matter?
У меня уже 1к часов и я до сих пор не понимаю что меня убивает. Может есть какое то окошко которые нужно включить каким бы то ни было хитрющим способом чтоб оно говорило мол такой то такой то моб убил вас критом + на вас была наложен прокол + вы были застанены + моб усилился от... ну и тп.
По поводу заражённых карт
Я не понимаю логику - тыркаешь башни появляются новые линии. Не тыркаешь башни - появляются новые линии. От действий игрока это не зависит?
По поводу пауков Аракали. С течением времени они пропадают, но всегда из полной связки в 20 штук остаются 2 которые убивают всех червей из сосуда страданий и не дают перепризваться полному стаку и приходится вынимать оружие и потом вставлять обратно, мб я то то не так делаю?
Почему на всех билдах приспешников так мало миллионов урона? и они всегда проигрывают кастерам, разработчики их не любят?
Поддерживаю всех, кто написал про статистику получаемого урона. Чтоб задать правильный вопрос по механикам, необходимо хотя бы понимать, от чего помираешь.
Вопрос про пауков аракаали - работает ли на них кластерные таланты, типа "обновление" , "пирующая нечисть" и т.д.?
Будет ли от механики чар применяться какие либо механики кроме блока и подавления?
Обычное уклонение не работает от магических снарядо, когда на карте модификатор доп снарядов и +- экстра урон или скорость атаки, то даже синие мобы начинают спамить фул экран разнообразных спелов которые обходят все уклонение. Если в билде скажем есть уникальная броня и перчатки то набрать даже 40% подавления очень трудно без большой жертвы скилл поинтов.
1. Считаются ли срабатываемые (с помощью камней активаторов или модификаторов предметов) активные умения использованными игроком для модификаторов типа "[что то происходит], если вы недавно использовали умение [тег умения]" ? Есть места в игре (например, камни поддержки и ещё некоторые), где прописана строчка на такой случай "..для умений, которые вы сотворяете сами". Но это в основном для крупных и серьёзных улучшений. А как быть с рядовыми модификаторами в талантах и прочих местах, где никто и не думал такого писать ?
2. Получают ли приспешники со временем существования бонусы от модификаторов типа "недавно созданные приспешники имеют [что нибудь хорошее]" в случае, если они вместо перепризыва обновляют время своего существования ? По сути дела формулировка выглядит исчерпывающе очевидно, но всё же есть ощущение, что изначально приспешники со временем существования были как раз больше всех остальных задуманы для взаимодействие с такими целевыми модификаторами. А у вестника частоты, к примеру, вообще обновление существования встроено в умение. В связи с чем появляется такой вопрос.
"
Smooool написал:
Зачем вы вообще сделали новые свойства "возмездия" в кор игре? Ради чего? Почему вы их не переработали и не сбалансировали? Или теперь баланс свойств будем ждать 2 года? Хотели замедлить игру, усилив мобов? А как теперь играть, когда есть:
1)Бесконечно тебя преследующие тотемы(синие) по всей карте.
2)Ядовитые сферки преследующие тебя по всей карте(и ладно на рарках, 1 сферка не страшно, но когда ты встречаешь 2-3 пачки синих мобов с этими модами у той же Альвы и сферок становится 20-25... И да, лужи этих сферок стакаются друг на друге, не дай бог вам задеть 5-10 этих луж).
3)Отражающая хрень в виде щитка у мобов, это не рефлект, это какой то спел\деф\снаряд... который при ударе по мобам гарантированно в тебя посылает снаряда, флем дешь и прочая фигня не спасает, ибо снаряда преследует тебя (привет МФ-ребятам с 3к ехп и шоты от этой хрени).
4)Лужи огненные, ледяные у магических мобов... когда весь экран после шота 2-3 пачек мобов у тебя заливает лужами и они стакаются друг об друга.
5)Куча свойств разных ДоТ уронов, ты собираешь иммун к яду, но оказывается яд от той же сферки от земли это не тот яд, это особенный яд... Ты берёшь имунн к горящей земле, но новое свойство подрыва мобов и последующая полыхающая земля, это не то, это горящая земля, но другая...
А и да, привет ребятам с ХХ, он как был в говне, так и остался... Туда его, в помойку. Конкурент для ПоЕ? Зачем! ГГГ сами угробят ПоЕ!

Огромный плюс за пост! Миликами стало еще сложнее играть, всегда под пачкой волшебных мобов какая нибудь настаканная дот ерунда при смерти появляется от которой в секунду дохнешь, даже упрыгать не успеваешь иногда. Самое бесячее, что эти волшебные мобы со свойствами возмездия абсолютно везде могут быть: открываешь бричи, а там начинается полный треш, ритуал запускаешь и иногда просто живешь за счет по кд клацанию банки хп, когда в билде хп лич не хилый, и все бы не чего с кучей новых механик дот урона, дк я как милик заметил в игре очень много замедляющих скорость персонажа механик и иногда , открывая тот же ритуал, ты просто даже выбежать не можешь из дот урона, так как на тебе настакано куча дебафов замедла.... Горит в общем, очень знатно иногда....

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация