Манифест 3.19. Ваше мнение
Вполне нормально, урона не отняли, чуть-чуть прибавили, а так в целом для меня пустой патч без изменений.(для пасфайндера так и не понял насчет флаконов, это эффект для магик, или вообще всех)
Последняя редакция: Advel41#1074. Время: 4 авг. 2022 г., 9:20:50
|
|
" Там лысый ауру украл у всех билдов, а говоришь урона не отняли. |
|
" Так я же про себя говорил, никак не пострадал, наоборот чуть больше урона будет. |
|
" Ты не юзал мастери на манарезерв? Кто ты воин? Ахиллес, сын Пелея? |
|
" нет, из резерва только на хп |
|
" Да нет,он видать обыкновенный , сферический в вакууме нуп. |
|
" Или просто мана в резерве на 99,9%, и мастеринг маны мне просто ничего не даст, и поинт уйдёт в пустую, видимо данное развитие билда учтено не было. |
|
"Проблема: Знамя непокорности предоставляет значительное процентное увеличение брони и уклонения ...... Это привело к тому, что комбинация из Знамени непокорности, Решимости и Грации ощущается практически обязательной для персонажей в лигах с одной жизнью и очень привлекательна во всех остальных случаях.
Решение: Существенно уменьшить броню и уклонение, даруемые Знаменем непокорности." Проблема: Парашют ощущается обязательным для людей, прыгающих с большой высоты. Решение: Продырявить парашют. Ребята вы там вообще как себя чувствуете? Вы точно понимаете смысл понятий "проблема" и "решение"? Curiosity is followed by ambition. Ambition is followed by madness.
|
|
"Проблема: Завуалированное свойство Гравиция для нательных доспехов, дарующее процент от вашего максимума здоровья в виде энергетического щита, добавляет огромную выживаемость многим билдам за низкую стоимость единственного ремесленного свойства с верстака. В прошлом добавление энергетического щита в билды на основе здоровья зачастую было невыгодно, поскольку у таких билдов не было разумного способа восстановления энергетического щита в бою, но недавно...
Решение: Переработать завуалированное свойство Гравиция так, чтобы оно вместо этого переводило часть получаемого физического урона в урон от огня и молнии." То есть логика была примерно такая: - Давай добавим свойство на ЭЩ от макс хп. - Хм... А вдруг игроки будут это использовать? - Да ты смеешься что ли? Кому нах оно надо? Продолжат страдать. Но будет выглядеть, словно мы дали им выбор и привнесли разнообразие. - Неплохо придумал! А если вдруг станет популярным, то уберем к черту! Curiosity is followed by ambition. Ambition is followed by madness.
|
|
"Проблема: Укрепление слишком сложно получить в некоторых билдах ближнего боя, и слишком неудобно использовать во многих других.
Решение: Упростить получение и увеличить длительность Укрепления." Ну это классика от ггг, состоящая из трех этапов: 1. Самим создать проблему. 2. Несколько лиг наблюдать, как от нее страдают люди. (Важный этап, пропускать ни в коем случае нельзя!) 3. Начать героически решать проблему. Curiosity is followed by ambition. Ambition is followed by madness.
|
|