Что случилось с предметами

"
Leuchtend написал:
так проблема в том что в игре две игры, для соло игрока и для пати игрока.
шта? да тут куча паралельных миров. 2% игорьков видели эндгейм, из них 90% через сервис. народ захадит каждый день уже лет десять и не видел хотя бы миррор шарда, зато у некоторых по паре десятков мирроров за первый месяц лиги )... кукареканье о том, что четыре сотни уников на обмазанной карте это не нормально. еще бы рассказали, как их с этой карты вытащить ). да пусть себе падают, ваще пофиг, их никто не поднимал же. странные люди (... и таких примеров сотни. как-то я сагитировал знакомого поиграть, он прошел акты, поднял десяток хаосов, глянул цену вещей по билду и искренне не понял, нахрена этот мазохизм без всякой перспективы глянуть эндгейм, лучше спокойно в третью дьяблу. пое уже несколько лет как превратилась в аццкую дрочильню для нескольких сотен задротов, которым не хватает сложности. остальные смотрят на это и ждут четвертой дьяблы или еще какой альтернативы. количество играбельных билдов свелось до десятка, причем цена сравнима с тем же миррором, большинству народа даже нет смысла пытаться это собрать (.
Последняя редакция: atsassin. Время: 28 авг. 2022 г., 9:50:41
Жизненный цикл GGG очень похож на финансовую пирамиду.

Каждая пирамида проходит цикл из 4 частей:
1. Зарождение
2. Насыщение
3. Критическая стадия
4. Крах

Больше всего удовольствия от контента получили те - кто удачно пришел в эту игру на стадии зарождения, и удачно свалил перед критической стадией.

Полагаю что сейчас ПОЕ находится в центре критической стадии и полный переход на POE2 будет неминуемым крахом.

К сожалению контент который выкатывают разрабы, уже давно не соответствует вкладываемым в игру деньгам. GGG насытились деньгами, Крис не играет в ПОЕ с лиги Деллириума, о каком понимании игры вообще может идти речь.

Нам ни чего не остается, кроме как откинутся на спинку кресла и наблюдать как ПОЕ2 уничтожит весь проект в целом.
Как же хочется поиграть Diablo 4. Жду с нетерпением выхода. Poe 2 уже не жду так как стало понятно к чему все катится. Жалко конечно потраченых денег на мертвую игру. Лучше б сохранил для покупки d4.
Последняя редакция: zizitopnonstop. Время: 28 авг. 2022 г., 10:08:05
Игру спасет только полный откат патча тк вы убили даже приспешников
"
SirrisSunless написал:
Если вы перестали получать удовольствие от игры то значит - ИГРА ДЛЯ ВАС ЗАКОНЧИЛАСЬ.



Золотые слова.
Очень сильно не хотелось негативить, но я поиграл еще в нынешнею пое и сука какие же [Removed by Support] конченные на ггг просто удаляю игру со слезами на глазах.
Последняя редакция: Lisa_GGG. Время: 28 авг. 2022 г., 19:24:08
"
LEXXrus85 написал:

Я об этом говорил с самого старта лиги.
Дозоры и ультиматум насыпали лут мешками, а на озере его не сделали, и люди мгновенно ушли в нытьё. К хорошему очень быстро привыкаешь, да.

дело даже не столько в количестве, а в том, что в случае с отдельными локациями типа озера, хейста, храма и т д, количество лута очень показательно. перед тем как их запустить ты чистишь инвентарь и видишь, сколько чего тебе упало с целого озера. если б лигмеханика была на картах, даже если б она сыпала мало, это было б не так заметно, потому что ты фармил другие енкаунтеры, насобирал с них лута и выгрузил фулл инвентарь в сундук, не разделяя лут на лут с озера и лут со всего остального. и тебе кажется что в целом вроде норм, даже если по факту не норм. добавь к этому то, что озеро собирается несколько карт и поймешь, что лута таки мало объективно. абсолютно любая лигмеханика за пару карт насыпет тебе больше, даже древний как гавно мамонта абисс, не говоря уже о какой-нибудь експедиции.
ну и с удобством там так себе чтоб бегать механику потому что она приятная и интересная, принимая низкие награды в обмен на удовольствие

"
atsassin написал:
"
Leuchtend написал:
так проблема в том что в игре две игры, для соло игрока и для пати игрока.
шта? да тут куча паралельных миров. 2% игорьков видели эндгейм, из них 90% через сервис. народ захадит каждый день уже лет десять и не видел хотя бы миррор шарда, зато у некоторых по паре десятков мирроров за первый месяц лиги )... кукареканье о том, что четыре сотни уников на обмазанной карте это не нормально. еще бы рассказали, как их с этой карты вытащить ). да пусть себе падают, ваще пофиг, их никто не поднимал же. странные люди (... и таких примеров сотни. как-то я сагитировал знакомого поиграть, он прошел акты, поднял десяток хаосов, глянул цену вещей по билду и искренне не понял, нахрена этот мазохизм без всякой перспективы глянуть эндгейм, лучше спокойно в третью дьяблу. пое уже несколько лет как превратилась в аццкую дрочильню для нескольких сотен задротов, которым не хватает сложности. остальные смотрят на это и ждут четвертой дьяблы или еще какой альтернативы. количество играбельных билдов свелось до десятка, причем цена сравнима с тем же миррором, большинству народа даже нет смысла пытаться это собрать (.

проблема ендгейма не в сложности а в резком различии в сложности с картами. то же самое и с билдами. у любого билда есть определенный момент, когда инвестиции в него непропорциональны получаемой отдаче. грубо говоря, за 1 дивайн ты получил 10кк урона, а чтоб получить 11кк тебе надо уже 20 дивайнов. чем плавнее эта кривая, тем больший интерес к игре. потому что на каждом таком пороге часть игроков может отвалиться. и чем порог выше тем вероятность больше. пофармить пару часиков, апнуть уровень и получить +1% урона намного лучше чем пофармить неделю и получить 30%. с точки зрения восприятия. и вот ситуация, когда гейпера убивает практически любой билд в говношмоте, а чтоб убить убер убер ельдера тебе надо фармить недели 2, это плохо. особенно, если между этими двумя боссами тебе нечем заняться.
вообще, боссов надо дезайнить так, чтоб с одной стороны, бассбустед перс мог сдуть его за секунлу, с другой, чтоб говноперс имел возможность его убить. за 10 минут, за 20, не важно, но чтоб возможность, при определенном уровне навыков, была. а не вот это вот "или 65к ехп или дохни от любой тычки
Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626

Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему

"Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. "
Последняя редакция: 06lom. Время: 28 авг. 2022 г., 11:10:06
"
SirrisSunless написал:
Жизненный цикл GGG очень похож на финансовую пирамиду.

Каждая пирамида проходит цикл из 4 частей:
1. Зарождение
2. Насыщение
3. Критическая стадия
4. Крах

Больше всего удовольствия от контента получили те - кто удачно пришел в эту игру на стадии зарождения, и удачно свалил перед критической стадией.

Полагаю что сейчас ПОЕ находится в центре критической стадии и полный переход на POE2 будет неминуемым крахом.

К сожалению контент который выкатывают разрабы, уже давно не соответствует вкладываемым в игру деньгам. GGG насытились деньгами, Крис не играет в ПОЕ с лиги Деллириума, о каком понимании игры вообще может идти речь.

Нам ни чего не остается, кроме как откинутся на спинку кресла и наблюдать как ПОЕ2 уничтожит весь проект в целом.

не знаю, играл в пое почти с начала, но лютые десинки того времени просто отбили желание играть и вернулся я в пое только с большим обновлением и лигой Харбингеров, когда многие болячки просто не комфортной игры были вылечены. А сейчас идёт какая-то стагнация и попытки вернуть игру к тому старому неудобству.
GGG, сделайте уже торговлю автоматизированной-хватит лениться.Блевать тянет с торговли.Скоро кто-нибудь переплюнет выпуск реюзабельного контента каждые 3 месяца/на 2 недели игры.
"
Касательно обычных игроков, которые просто улучшают карты сферой алхимии и добавляют сложность туда, где, по своим ощущениям, они могут с ней справиться, мы считаем выпадение предметов достаточно хорошим после изменений на этой неделе. Так должно было быть на старте, и мне очень жаль, что получилось иначе.

это наверное шутка такая первоапрельская, выбить с 30 карты 10 алхимок и пару сотен точек на оружие хороший дроп ? Оо, что вообще крис там курит то понять не могу... с такой точной его лысого видения кроме альфатестеров там не кто играть не будет, из игры делают помойку которая надоедает уже на 3 день игры, жоль конечно что единственную адекватную игру превращают в помойку.
"
выбивают более 50 божественных сфер из одного монстра

Спасибо за честность, но это скорее не проблема, которая требует неспешного решения, а просто беда.
Вы в таком ужасе всегда, если игроки нащупают возможность побольше наносить и поменьше получать урона, это дисбаланс и требует срочных мер. А 50 голов с монстра - если цитата верная - это баланс и срочных мер не требует.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация