Мобы-боги в игре
Новичка отпугивает не сложность сюжетки, а всякие баги на стартах лиги и скукота+запутанность+сложность в мидгейме. Новичок не летит за 6 часов сюжетку в мусоре, а ходит оверлевельным и одетым.
Последняя редакция: Maidz32#3165. Время: 5 нояб. 2022 г., 16:28:16
|
|
" Сорву покровы с онлайном, игрокам не понравился вижон криса с нерфом дропа (и это было сделано втихую без оповещения игроков) и добавлением «лут-гоблинов». Понимаю, когда играешь недолго, то сюжетка кажется чем-то таким сложным и трудно проходимым, но это первости. И ваще фигни тебе тут насоветовали про деф механики. Сюжетка на изиче проходится, если набираешь один урон без дефа, да будешь иногда отлетать, но новичок даже с дефом будет умирать. Жизнь - боль. |
|
" https://steamcharts.com/app/238960 Под 80% с сентября месяца нет онлайна уже, а умничают и ЛЮТО гнут свою линию про идеальность игры и про то кто пишет отрицательный отзыв вообще ничего не понимает и не соображает... и это люди с большими зачатками интеллекта... Так расскажи, дружище, с огромным интеллектом, как так вышло что игра идеальна и механики идеальные и 77% с сентября нет и это число продолжает расти. А то умных на язык я вижу ого-го сколько! |
|
" Каждую лигу такая фигня, в чем проблема то?) тем более, сезон не особо удачный. обычно лига живет плюс-минус месяц-полтора. Вон, в д2р сезон по факту вообще через три дня кончился, косячнули при нововведениях так, что всю игру поломали. Имхо, лучше слегка перекрутить со сложностью и потом опускать, даже с риском потери игроков в моменте, чем закончить сезон за три дня, когда ты ввел лютую имбахерь, которая валится на каждом углу и позволяет пролететь весь контент за пару дней, а на третий распродать шмотки. Нынешний сезон в д2р это хорошо показал, лично для меня, конечно. Хз, че так гореть. неудачных лиг было не прям много, но они были. Удачных было больше, зачастую сразу после провальных. я до сих пор начало блайта вспоминаю недобрым словом, по сравнению с той - эта лига еще ничего так) а синтез? там, кажется, ливнуло после первой же недели процентов 80 игроков. во всяком случае, помнится, что торг был очень слабый уже через неделю. А еще, новые АРПГ живут относительно долгое время сейчас потому, что они новые, пока там разберешься, пока поймешь, чего куда, пока гайды наклепают полные - это все занимает время. потом они введут сезоны/дополнения и вот тут будет видно, как там будут дела. без сезонов и дополнений все равно такие продукты живут очень ограниченно. |
|
" Нет, не лучше. Хуже всё. Нет уже тех близов, которые делали д2. А те, что есть не понимают, как работает их собственная игра, поэтому новые чармы и появились. Про близов мы это знаем точно, поскольку были новости об уходе старых разработчиков неоднократные. Об ггг мы можем только косвенно догадываться, по результатам "нерфов и апов", что у них та же самая проблема в компании. Фактически не осталось разработчиков, которые помнили бы, как все их механики работают в игре. Более того, не осталось разработчиков, которые помнили бы, что такое диаблоид, вот это особенно печально. Последняя редакция: Deathushka#2251. Время: 8 нояб. 2022 г., 6:21:32
|
|
Жирный-прежирный тролль топикстартер так ничего и не показал, зато мажет известной субстанцией отличную игру. Да, ПоЕ не идеальна, да, она сложна и зачастую беспощадна, да, она зачастую вызывает сильные эмоции и не всегда положительные, но она живая и интересная.
Всем, кто говорит, что дефмеханики не работают - вы что-то делаете не так. В последних лигах именно они-то работают как должно. И броня работает, и блок, и уклонение. Наконец-то броня стала броней! А не картонной коробкой на персе. В жир собираться теперь можно, но с известной вилкой "чем больше в танковость, тем меньше урона и наоборот". Но это только при понимании игры и правильно собранном билде, кривые руки никакие возможности защитных механик не спасут. А про сюжетку даже заикаться смешно. На обычной казуальной сюжетке достаточно собираться тупо в здоровье и следить за капом резов, и этого хватит, чтобы по актам прокатиться за считанные часы. Сейчас идут события и я поскакал за коробкой, взяв впервые скил, которым не пользовался никогда как и класс, которым никогда раньше не играл. Селфкаст поддерживаемый скил! Из защитных механик на мне сейчас тупо почти полный кап резов и чуток брони (где-то в районе 300). И да, я дохну, но меня это не парит абсолютно. Потому что 1. это не часто, 2. опыт на сюжетке набирается быстро, 3. не стоит цели выйти на карты Троллю-стартеру: ты бы уже завязывал на онлайн наяривать, он всегда такой ближе к концу лиги, тем более когда вышли еще игры "типа конкуренты". Ты лучше покажи свои убойные "билды", которые в акты не осилили, чтобы хоть понимать что там за "хорошо бронированный персонаж и даже с неплохой защитой от стихий" такой, что его там шотают "боги-мобы". Вон у меня профиль открытый, там даже зачатком билда не пахнет, но сюжетку кроет как бог черепаху. На ивенте, где насыпают зачастую такие пачки мобов, будто это не акты, а обмазанная карта ☠️
|
|
ТС-у респект!! Это надо же 15 страниц текста собрал вообще НИ О ЧЕМ!
|
|
А мне понравилась эта лига. Открыл для себя много разных игр в которые раньше не играл. Следующая лига вообще заебок будет, на диске станет на 30 гб больше свободного места которое можно занять другими играми вместо отрыжки лысой макаки из новой зеландии.
|
|
" |
|
опять на колу мочало...
какая разница какой сейчас онлайн? он каждую лигу примерно такой, че с того? своих персов ты не открыл, рассказы про "деф" все в песок - не верю я тебе ни разу, собрал какое-то фуфло и бегает про онлайн сказки рассказывает тьфу ☠️ Последняя редакция: MikaelBox#6754. Время: 9 нояб. 2022 г., 6:41:24
|
|