Обновление 3.20.0 - Path of Exile: Запретное святилище

а разве эта лига не с експаншном должна была быть, не? или я где-то в рассчетах ошибся?

по лиге - не впечатляет. рогалики жижа унылая. отдельная локация и скрины наград как бы намекают, что ничего ты там не заджусишь и не добавишь, и получать ты будешь ровно столько, сколько решил крис. собирать святилище 12 карт и получить 18 хаосов? ну чет хз. не хочу бухтеть раньше времени, но выглядит как занятие ради разнообразия а не профита
бафы уников какие-то слабые. войдфордж выглядит забавно, но он и раньше был юзабелен. а то что не было, скорее всего, и не будет, ибо урон у пушки за 5 дивайнов будет больше. ну и главный плюс уников по сравнению с рарками - возможность корраптить пачками, уйдет, ибо редкость. как-то meh
"любители" спектрал хеликса, что с ебалом?
"любители" лк, что с ебалом?
нерф лса? и это все? после тотальной доминации на протяжении года? каких-то пару жалких проджей забрали? надо было двойной удар убирать а не вот это. фрост блейдам сделали прибавку как у лса, вот только второй хит у него не появился. и бить им надо обязательно в цель, а не за пол экрана. и в чем смысл тогда? ваш отдел баланся хоть немного сравнивает неиграбельные скилы с играбельными, и пытается понять, почему один работает а другой нет, или просто на отъебись рандомным абилкам по 10-20% урона накидывает? видимо второе.
с проклятиями все мутно, надеюсь, что он хит кольцо будет хоть немного работать. ибо это единственный вменяемый способ их использования. всякие там селфкасты через бейны, проклятые земли и прочее пусть лысый в своем рутлесе использует.
перчи там, правда, забавные, которые импейл от спелов накладывают. они будут работать от всего или только от физ заклинаний? а то с физовых только рип на ум приходит, ну, из играбельных. но в любом случае, идея забавная.
получается играем рип через импейл? или клив с войдфорджем? или фростблейд с войдфорджем?)

"
Vonuchka написал:
Новая лига, конечно, всегда событие, но где новые гадалки на дивайны? И где дивайн осколки? Я того хвост топтал, это же самая очевидная вещь, которой можно воскресить харбингеров. Новая фрактур сфера это конечно хорошо, но судя по тому что сфера будет стоить около 4 диванов - дроп будет ничтожный

стоила бы она около 4 дивайнов в случае, если б остался фрактур с харвеста, который +- в эту сумму выходит. а так как фрактур с харвеста удаляют, сфера с харбов будет стоить относительно редкости и количества людей, которые ее будут фармить. может 1, а может 11. о ее цене судить слишком рано.
кстати, учитывая, что это новая сфера и прописать ей можно что угодно, как бы ггг не запретили ее использовать на всякие кластеры. а то они могут. как с рефорджами синих шмоток было.
Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626

Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему

"Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. "
Последняя редакция: 06lom. Время: 2 дек. 2022 г., 12:25:30
"
06lom написал:

нерф лса? и это все? после тотальной доминации на протяжении года? каких-то пару жалких проджей забрали? надо было двойной удар убирать а не вот это. фрост блейдам сделали прибавку как у лса, вот только второй хит у него не появился


Не просто так дали. Это за два удаленных трешхолда. По урону плюс-минус то же самое будет, плюс отвязали фростблейд от колд-онли. А прожспида потеряет 19% с лвлов и 50% с трешхолдов.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Последняя редакция: SHONYA3. Время: 2 дек. 2022 г., 12:20:47
лично я собираюсь как следует трахнуть эту лигу, даже при том что лиг механика может оказаться гавном, смогу оторваться! месяц как медовый!
"
ALTaup написал:
"
Rodiyz написал:
"
ALTaup написал:

Ну так это и есть баланс. Для меня это баф, например. Просто дикий баф по урону по боссам через какой-нибудь Селф каст. Чего ты разнылся, не понимаю, цель каждой лиги как раз в том, чтобы переделывать свои билды и создавать что-то новое, а не в том, чтобы ты каждые 3 месяца играл одним и тем же, [Removed by Support]


ты понимаешь, что убить другие билды - это не баланс)

они видимо даже не знают как эти изменения скажутся на тех, кто играет через поджоги и проклятья)

Чекаем нинзю, 0.1% элемок использовали хексбласт)


Ну так тебе дали новые, это как раз таки баланс. Убили одно, дали другое.
Даже тот же клив в руках какого-нибудь извращенца с фантазией теперь, прости гспди, станет играбельным.


Ох уж эти свидетели бустанутого клива.
А что дали -то?
"
ALTaup написал:
"
Tsumugiya написал:
"
ALTaup написал:

Ну так тебе дали новые, это как раз таки баланс. Убили одно, дали другое.
Даже тот же клив в руках какого-нибудь извращенца с фантазией теперь, прости гспди, станет играбельным.

А можно узнать что дали? А то кроме апа базовых циферок на паре уников в патче только нерфы...

2 новых камня умений, 2 камня поддержки, 8 Ваал версий камней, порчи наконец нормально работают на боссах, рарников архнемезиса кастрировали, халявные фрактурки.
Ля, ну почитайте вы патчноут, прежде чем плакаться на форуме.

Ого [Removed by Support], аж целых 8 ваал камней вот это баф, всем бафам баф. Точно стоило атянуть лигу на месяц чтобы такие басы сделать

[Removed by Support]

Последняя редакция: Lisa_GGG. Время: 4 дек. 2022 г., 15:50:43
Все бафы.

1.Из боссов карт под наблюдением Мейвен теперь с определённым шансом может выпасть пробуждённый камень (включая пробуждённые камни, которые обычно выпадали только из самой Мейвен).
Даже не нужно фармить мивину если нет билда для боссинга
2.Полностью убрали архнемезис.
3. От игроков больше не требуется выполнять раздражающие действия, чтобы получить максимум наград.
В Возмездии награды были привязаны к конкретным свойствам. Таким образом, можно было заранее знать, какого типа награды вы получите. В некоторых случаях от вас из-за этого фактически требовалось звать добивающего персонажа с прибавками к количеству и редкости найденных предметов, чтобы извлечь максимум выгоды из свойства монстра, с которым вы столкнулись. В других случаях вы полностью игнорировали монстра, если знали, что из него не выпадут награды, представляющие для вас ценность. В новой системе мы добавили редким монстрам существенный перечень новых наград, но награда на монстре скрыта (и не привязана к конкретному свойству), поэтому вы не узнаете, какие награды получите, пока не убьёте монстра. Редкие монстры с повышенным числом свойств с большей вероятностью могут обладать такими особыми скрытыми наградными свойствами. Новая система сглаживает неравномерность наград, присущую Возмездию.
4.Некоторые часто выпадающие, но очень дешёвые награды наподобие сфер усиления, сфер превращения, точильных камней, деталей доспеха и т. п. больше не выпадают в качестве “Обычной валюты” алтарей.
5.В качестве конкретного примера, если вы будете проходить карты под влиянием Пожирателя миров, то будете встречать божественные сферы в качестве “Обычной валюты” более чем вдвое чаще прежнего.
7. Мы расширяем список свойств, доступных на волшебных и редких самоцветах, и делаем их значения более щедрыми, чтобы у игроков был лучший доступ к источникам защиты от состояний при меньших вложениях.
Обычные самоцветы (т. е. не кластерные и не самоцветы Бездны) теперь имеют свойства, обеспечивающие уменьшение длительности или ослабление эффекта большего числа состояний, чем раньше. Самоцветы Бездны теперь имеют свойства, дающие избегание различных состояний.
Мы также изменили источники эффектов охлаждения и шока от монстров, чтобы они были мультипликативными, а не аддитивными. Это сделано для того, чтобы источники ослабления эффектов состояний могли суммироваться и обеспечивать иммунитет.
Изи возможность собрать иммунитет к состояниям, а с тем уникальным самоцветом который уменьшает длительность всех состояний вместе с поджогом вообще иммунитет ко всему за 1 самоцвет.
8.Чтобы помочь сделать самоцветы особенными, мы создали новый набор могущественных и желанных уникальных самоцветов. Они входят в основной список выпадающих предметов.
9.Некоторые самоцветы, позволяющие собирать конкретные билды, теперь можно найти из более детерминированных источников по всей Path of Exile. Одним из примеров будут Мысли о бое, которые теперь можно получить по рецепту торговца.
Билды для 3.5 человек на месте.
10.Эффективность добавленного урона Ледяных клинков теперь составляет 110% на 1 уровне камня (было 100%) и 225% на 20 уровне камня (было 175%). Больше не имеет 0-19% повышение скорости снарядов. Эффект качества Ледяных клинков больше не дарует 0-20% увеличение урона.
11.Уникальный самоцвет Стражи духа теперь дарует свойство "Если в радиусе есть 40 ловкости, Живое оружие может поднять до 20 оружий дальнего боя" (было 12 оружий дальнего боя). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
12.Уникальный самоцвет Чистый талант теперь дарует свойство "Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Дикаря, вы получаете 25% увеличение области действия умений ближнего боя" (было 15%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
13.Добавлено 2 новых свойства-префикса, которые можно найти на самоцветах:
2-3% повышение эффективности удержания маны умениями.
6-10% увеличение длительности эффекта флакона.
Просто огромный баф для всего что использует фласки и ауры как например селфкурс спарк и практически полностью компенсирует нерф апатии доэдре.
14.В настоящее время билды с порчей наиболее слабы там, где они больше всего нужны, и сильны там, где они наименее важны. Отчасти это связано с тем, что у порчи есть скрытые штрафы в схватках с уникальными монстрами и верховными боссами (33% и 66% соответственно).
Мы убрали оба этих штрафа, чтобы порчи были одинаково эффективны против всех монстров в игре.
Для командной игры вообще ничего не поменялось, для соло игроков огромный баф.
15.Значимое пассивное умение Недобрые намерения теперь даёт "+2 к уровню всех камней умений проклятий". Малые пассивные умения в этом кластере теперь дают:

15% увеличение длительности проклятия
5% усиление эффекта ваших проклятий
16.Роковой взрыв от камня поддержки Обречённость теперь наносит от 102 до 154 урона хаосом на 1 уровне камня (было от 54 до 81) и от 1654 до 2481 на 20 уровне камня (было от 868 до 1301). Эффективность добавленного урона теперь составляет 370% на всех уровнях камня (было 200%).
Эффективность добавленного урона 370% и апнутный практически вдвое флатовый урон, выше помоему только у фаербола которым только на стандарте мферы играют, так что даже без рока все будет отлетать за 1 нажатие кнопки.
17.Значимое пассивное умение Восхождения Оккультиста Расцвет греха больше не дарует свойства "Ваши порчи могут влиять на врагов со свойством Заговорённый". Теперь дарует "Проклятые враги, убитые вами или вашими приспешниками, имеют 50% шанс взорваться, нанеся четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом" (был 40% шанс).
Гига баф мф оккультисткам через вихрь клинков.
18.Благодаря изменениям эффекта проклятий, мы теперь можем сделать Путы времени и Слабость мощными защитными средствами без больших вложений в эффект проклятий. В дополнение к изменениям их общего масштабирования с уровнем камня, мы также планируем усилить свойство Пут времени “Проклятые редкие и уникальные враги имеют на х% меньше скорости действий” и свойство Слабости “Проклятые редкие и уникальные враги наносят на х% меньше урона”.
Опять баф селфкурсы.
19. Уникальный топор Немилость Атзири больше не добавляет +2 к уровню размещённых камней поддержки, и это изменение не затрагивает существующие версии этого уникального предмета. Теперь добавляет от 310-330 до 370-390 физического урона (было от 205-220 до 250-270) и +10 к дальности оружия (было +2). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы. Новые версии этого уникального предмета теперь даруют +30% к качеству размещённых камней поддержки.
Уникальный кинжал Кухонный нож Бино больше не имеет 30% увеличения постепенного урона. Теперь добавляет от 140-155 до 210-235 физического урона (было от 50-60 до 120-140). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
Уникальные когти Кровопийца теперь имеют 200-220% увеличение физического урона (было 150-170%) и добавляют от 25 до 30 физического урона (было от 10 до 12). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
Уникальный кинжал Дивинариус теперь имеет 100-150% увеличение урона от чар (было 50-70%), свойства "Дарует 100-200 здоровья за убийство врага" (было 30) и "Дарует 50-100 маны за убийство врага" (было 10). Также теперь имеет 200-250% повышение шанса критического удара чарами, если недавно вы совершали убийство (было 125-175%) и +60-100% к множителю критического удара чарами, если недавно вы не совершали убийство (было +40-60%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
Уникальные когти Эссентия Сангиус больше не имеют 140-180% увеличения физического урона или 50% уменьшения максимального восстановления за эффект похищения энергетического щита. Это изменение не затрагивает существующие версии этого уникального предмета. Теперь добавляет от 1 до 500-600 урона от молнии (было от 1 до 200). Значения свойств существующих версий этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
Уникальный топор Цареубийца теперь имеет 300-360% увеличение физического урона (было 190-240%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
Уникальный топор Пир Китавы теперь имеет свойство "Размещённые камни усилены Раскатистым ударом 30 уровня" (было 25). Это изменение затрагивает существующие предметы, но для обновления описания предмета необходимо воспользоваться божественной сферой.
Уникальный лук Взор Львиного глаза теперь имеет 180-200% увеличение физического урона (было 90-105%) и теперь добавляет от 7-14 до 24-34 физического урона (было от 6-12 до 20-32). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
Уникальная булава Марохи Эрки теперь имеет 500-600% увеличение физического урона (было 400-500%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
Уникальный меч Спаситель теперь имеет 130-150% увеличение физического урона (было 40-50%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
Уникальный топор Сборщик душ теперь имеет 140-180% увеличение физического урона (было 100-140%) и добавляет от 30 до 40 физического урона (было от 10 до 20). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
Уникальный топор Копия Сборщика душ больше нельзя получить.
Уникальный меч Звёздный горн теперь имеет 400-450% увеличение физического урона (было 200-300%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
Уникальный меч Варунастра теперь имеет 80-100% увеличение физического урона (было 40-60%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
Уникальный меч Горн пустоты больше не имеет 30-60% увеличения физического урона, это изменение не затрагивает существующие версии этого уникального предмета. Теперь добавляет 700% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от случайной стихии (было 300%), значения существующих версий этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
Уникальный лук Раскаты хаоса больше не имеет 10% шанса наложить шок, это изменение не затрагивает существующие версии этого уникального предмета. Теперь добавляет от 1 до 600-750 урона от молнии (было от 1 до 275-325) и обладает свойством "100% урона от молнии становится уроном хаосом" (было 60%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
Ну тут все очевидно.
20.Мы добавили несколько новых источников ослабления регенерации здоровья монстров, которые можно получить достаточно просто.
И тут тоже.
21.Добавить доступ к урону по целям вокруг на древо пассивных умений и перенести единственное свойство нанесения ударов по дополнительной цели из конкретного пассивного умения в Мастерство атак.
22.Добавлено новое свойство Мастерства тотемов, дающее "Положительные эффекты тотема предков не пропадают в течение 3 секунд". Оно заменит свойство "50% увеличение дальности установки тотема".
23.Мы вернули вероятности того или иного исхода от применения порочных сфер соединения к их значениям на период лиги Нашествие.
Гига баф
24.Частота накопления зарядов Разъедающего голода игроками во время схватки с Неутолимым голодом уменьшена.
QoL
25.Воспоминания Атласа теперь выпадают опознанными.
QoL

Все остальное это правки, QoL и немного нерфов всякой имбы типо лса со спиралью для всяких ноулайферов на хардкоре ссф.
А где вообще новости про ПОЕ 2?
"
nonameshero написал:

Да я что-то зафанател с Вашего билда ДА+МОР-есть в нем что-то такое, незнаю как объяснить, может просто МОР красивый. Ч/з каустик+ДА не играл. так что ничего сказать не могу, но когда то пробовал каустик+ТР, но токсик вроде нерфили(могу ошибаться), да и выживаемости там меньше(имхо). А ДА+МОР, для мапинга по соотнешению цена/качество в лидерах. Если можно вопрос:-Наследие труса и реворк проклятий как будут взаимодействовать?
ДА + каустик лучше против боссов, хотя чистого дпс меньше, это компенсируется тем, что он имеет большее время нанесения урона. Сам я тоже через каустик не играл ни разу...

Взаимодействие пояса и переделанныз проклятий. Так и не понял, что они конкретно имели ввиду, какбудто бы соьрались убрать штраф в 50%, но в то же время четко об жтом не написано. Я не хочу гадать или делать вид, что знаю. Предлагаю обождать и потестить
Решил почитать, что за ошибки они исправили в этом патче и просто обалдел.

Исправлена ошибка, из-за которой свойства, заставляющие состояния наносить урон быстрее, некорректно снижали продолжительность действия ядов в два раза, что приводило к снижению общего урона, наносимого за время действия отрицательного эффекта яда. Также исправлена подобная проблема с кровотечением от навыка Надрез (эта ошибка не затрагивала кровотечение и поджог, не связанные с Надрезом).

А сколько ещё всякой дряни, которую ещё не исправили и о существовании которой игроки не подозревают?
Хеликс вообще не жаль. Худший скилл в игре, каждый раз люто блевал, когда качался им. Считаю, что его нужно просто удалить из игры.
Очень жаль ЛС, не понятно зачем второй патч подряд так сильно его убивать. Поиграл им в позоре, все было хорошо, но когда "исправили ошибку" со второй тычкой в сингл таргет, решил даже не пытаться. Теперь же просто превратили хороший удобный скилл в кал, которым больше никто не будет играть вообще никогда.
С джевом на сокращение через поджог все остальных елем. состояний - ну такое себе. Эффекты земли все равно никто не отменял, все равно будешь рипаться случайно прыгнув в заряженную, получать деген на горящей и охреневать от замедла на замерзшей. Куда проще и эффективней по старинке бегать первое время с иммун аурой, пока не соберешь фулл авойд с разных источников.
Дико жаль кондьют, хотел попробовать оверлич плута, ну видимо не судьба. Не понятно зачем нерф, все равно каландра летит в помойку и абуз дориани туда же.
За дедушку обидно, теперь дешево и сердито собрать нормальный реген на рфе не получится. Непонятный нерф, рф никогда гига-уроном не славился, в мете был просто потому что приятный и удобный.
Как обычно все стартанут на баллистах и на банках, разнообразие меты как всегда в говне после патча, пока к середине лиги умельцы не придумают несколько ИМБОВЫХ билдов с новыми/апнутыми униками. В прошлую лигу прямо после патчноутов было очевидно, например, что кондьют - пушка, и всем захотелось попробовать. Что теперь пробовать? Кастовать проклятия ручками по одному? С головой норм там у вас?
В общем, держат планку кринжа на уровне. Спасибо конечно за какие-то очевидные "квалити оф лайф" изменения, которые стоило добавить туеву хучу лиг назад, о чем вам постоянно напоминали. Но в лигу не насрать - грех, да?
Последняя редакция: t33nspirit. Время: 2 дек. 2022 г., 18:06:40

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация