Анонс названия апрельского дополнения

мимо.
SKWANCH
Последняя редакция: Ky4ep_i_am. Время: 19 марта 2023 г., 23:53:54
"
Deathushka написал:
Что игроков удержит в пое после релиза Д4? Опостылевшие акты, которые в новой лиге опять бежать надо будет? Крис со своим особым видинием игры, продолжает делать "игру не для всех". Хай энд контент в игре видят менее 1% игроков. Так ради чего им оставаться?

ПОЕ всегда была игрой не для всех. Засчет этого она и живет. По-моему, она уже давно перестала быть прямым конкурентом Дьяблы и других дьяблоидов. Не потому, что она хуже или лучше. Просто сложность билдостроение, прохождения, обилие контента и постоянные обновления перенесли ее на другой уровень.
Curiosity is followed by ambition. Ambition is followed by madness.
черт
SKWANCH
Последняя редакция: Ky4ep_i_am. Время: 19 марта 2023 г., 23:53:15
https://www.youtube.com/watch?v=a5BiriFwteQ

Обзор впечатлений о Д4 от Лили, считаю, что пока это единственный обзор по Существу, а не чисто попиарить себя и свой канал, да рассказать очевидные штуки.
"
YikimuraSannada написал:
"
Lionzerer написал:

иди играй в свою ММОшку. да, пивасам и казуалами диабло 4 зайдёт на ура, только есть одно маленькое НО, они спокойно могут начать пилить платные дополнения в добавок к БП и прочему дерьму в шопе, которое могут добавить. Ворлд боссы, пвп зоны, ещё, я уверен, добавят клановые активности всякие как и еженедельные приколы на том же мире.и к чему всё это? лост арк захотелось близам сделать, спрятав под оболочку диабло. Ну получится, хомяки схавают, бабки принесут. Поиграют упивающих первые недели, а потом как д3 забудется, а сами близы имеют отличную тенденцию забивать на свои проекты убивая их полностью, как пример д3, овервотч и ХОТС. Но да, можно верить близам и купить игру за 70 баксов, которая на 90% украдена отовсюду откуда только могли (д2, д3, лост арк и прочие)

Только вот именно казуалы и подпивасы больше всего донатят) Я конечно не из них , но так лысый заколебал , что пое больше ненависти вызывает теперь) Посмотрим сколько пое проживет без донатов)) Забавно обвинять кстате близов в воровстве у самих себя , играя при этом в игру где 90% спизжено))


Под "спиздили" я имел ввиду что совершенно ничего нового не сделали. А игра, где 90% это то, что уже было, не должна же стоить 70 евро, или я ошибаюсь? Неоспоримо что у близов хорошо получается в лор и видосы, но геймдизайн у них умер в 2010 году после чего не было ни единой хорошей игры от них. Но просто потому что это диабло её нормально так распродадут и спокойно начнут ещё и пилить длц за бабки и казуалы будут платить, не совсем понимая, что их попросту обманывают, продавая не совсем понятно какой контент за копейки.
Последняя редакция: Lionzerer. Время: 20 марта 2023 г., 1:12:43
Один пиарит ЛуЛу не от мира сего , другому одно и то же за деньги который пойдет в десятый раз бежать акты и наяривать мапки в тысячный раз , у вас реально восприятие ситуации вообще не Ок ))
"
Ну найдутся 5% игроков которые будут играть в диабло 4 как и те люди играющие д3 бесконечно бегающие эти великие порталы, будут говорить что лучше нет.


Хичиго

В режиме хк D3 смотрится гораздо предпочтительнее пое. За 10 лет вот прям ни единого раза не рипала персонажа из-за грёбанных лагов и вылетов (что очень характерно для пое). Ахриненно сбалансированная защита (2 пассивки на рип , которые откатываются через 2 минуты), масса легендарных свойств на снижение входящего по персонажу урона, статы персонажа также снижают входящий урон - в итоге получается очень прочная конструкция.
Механика парагона. Игрок не просто так в сезоне или несезоне заходит побегать вп, подобрать первозданные шмотки и качнуть камешки - персонаж бесконечно прогрессирует за счёт роста парагона. Сезон закончился - парагон с сезонного персонажа прибавился всем несезонным (ну то есть усилия и время не пропали даром). Кто-то там в декабре 2022 года взял 20 000 парагона - то есть это 97 000 стата (сила, ловкость, интеллект,живучесть) - сумасшедший буст персонажа. И игрок сам выбирает что ему взять и можно всё гибко поменять без всякого расхода ресурсов. Очки парагона дают ахриненную гибкость, хочешь - делаешь стеклопушку, хочешь - делаешь бессмертную машину войны. В этом плане в пое всё очень скудно.
В плане геймплея ... да тоже всё нормально. Без всяких заморочек легко и приятно бежишь соркой в Тал-Раше и буквально шквалом метеоритов руинишь вокруг всё, что шевелится ... а что не шевелится то шевелишь и руинишь (с). Думаю игра - это не какой-то трудовой подвиг, это должно быть приятно ... даже на хк )))
Кстати может не все заметили, но Крисс , чтобы снизить скорость зачистки карт, ничего не изобретал и пошёл по пути диабло в плане усиления синих мобов.

P.S. В общем не надо игроков D3 жалеть и уничижительно отзываться - всё у них нормально. Они сами иногда сюда приходят посочувствовать вам по поводу ставших традиционными перед новой лигой нерфам и почитать стену "плача Ярославны".


Последняя редакция: ГермионаХим. Время: 20 марта 2023 г., 4:40:22
"
В режиме хк D3 смотрится гораздо предпочтительнее пое. За 10 лет вот прям ни единого раза не рипала персонажа из-за грёбанных лагов и вылетов (что очень характерно для пое). Ахриненно сбалансированная защита (2 пассивки на рип , которые откатываются через 2 минуты), масса легендарных свойств на снижение входящего по персонажу урона, статы персонажа также снижают входящий урон - в итоге получается очень прочная конструкция.
Механика парагона. Игрок не просто так в сезоне или несезоне заходит побегать вп, подобрать первозданные шмотки и качнуть камешки - персонаж бесконечно прогрессирует за счёт роста парагона. Сезон закончился - парагон с сезонного персонажа прибавился всем несезонным (ну то есть усилия и время не пропали даром). Кто-то там в декабре 2022 года взял 20 000 парагона - то есть это 97 000 стата (сила, ловкость, интеллект,живучесть) - сумасшедший буст персонажа. И игрок сам выбирает что ему взять и можно всё гибко поменять без всякого расхода ресурсов. Очки парагона дают ахриненную гибкость, хочешь - делаешь стеклопушку, хочешь - делаешь бессмертную машину войны. В этом плане в пое всё очень скудно.

Играл немного в Д3, проходил акты, доходил до порталов или хз чо там и больше не играл. Для меня эта игра просто зайти побаловаться, не рассматривается даже близко как вариант замены пое, скукота. Сам геймдизайн скудный, графоний не приятный, будто бы играешь в размазню(хотя в пиксельной д2 графоний не отталкивает).

"
В плане геймплея ... да тоже всё нормально. Без всяких заморочек легко и приятно бежишь соркой в Тал-Раше и буквально шквалом метеоритов руинишь вокруг всё, что шевелится ... а что не шевелится то шевелишь и руинишь (с). Думаю игра - это не какой-то трудовой подвиг, это должно быть приятно ... даже на хк )))

Больше больше казуальности чтобы после работы на часик зайти, как в мобилку, без напряга. Я не говорю про все режимы, но как минимум ХК не должен быть таким, имхо.
Хк на то и хк, что ты не должен бежать на изи, на чильчике, на расслабоне, ты должен выживать. Если ты можешь бежать без напряга, с 3-мя жизнями(2 пассивки), то это не хк, хк там только для галочки.
Последняя редакция: Teret3. Время: 20 марта 2023 г., 5:36:03
"
ГермионаХим написал:

В плане геймплея ... да тоже всё нормально. Без всяких заморочек легко и приятно бежишь соркой в Тал-Раше и буквально шквалом метеоритов руинишь вокруг всё, что шевелится ... а что не шевелится то шевелишь и руинишь (с).


Я играл в Д3 точно более 5 лет назад.
Вот и тогда можно было бегать соркой в Тал-Раше.


Посмотрел патч-ноут под новый сезон.
Поправили чутка 4 скилла у монаха, один сет охотницы и циферки у 12 уников.

Что тут прикольного-то?
ГермионаХим

опять тут про круто ХК-плей в Д3 вещает и про крутую систему Парагонов)))

а чо не рассказываешь что там ботоводы и читеры в топе ладдера?

и Близзард плевать на это.

ты рассказываешь так, как будто Парагоны 2700+ которых сейчас люди на сезоне достигают - всегда так было? да не было так, это только последние несколько лет, когда отрыли окончательно все Т-какието там сложности (давно в игру не заходил).

сказки про Парагон систему - это даже не механика, это затычка, её ввели чтобы хоть както был смысл людям повторно гриндить локации. вот в Диабло 2 - нет никакого Парагона и люди играют 23 года, там прогрессия выстроена как в РОЕ и никто не жалуется.

просто Диабло3 сразы выкатили сырой, а потом бросили потому что их концепция монетизации - получения % от сделок за реальное бабло на аукционе - накрылась, потому что они сами согласились закрыть его. дальше пошло увольнение всей команды разработчиков, поиск новых, несколько раз. выпустили одно дополнение, и забили. потому что разработка полноценного дополнения не окупала работу всей команды, а другой монетизации не было.

Диабло 4 сразу позиционируется как Игра-сервис и это уже не АРПГ, а ММО с активностями по времени, с Викликами.

Я предполагаю что после релиза Диабло 4, в Диабло 3 больше не будет сезонов, потому что эта игра не приносит прибыли, и всё это время её держали на плаву только чтобы фанаты не разбежались.

А в Диабло 4 там совсем другая система прогрессии, которая тебе не понравится. там 50 лвл, а после 100 уровней парагона и всё! И это всё дело надо бегать, скакать на лошадка, по пустым локациям, доскакал до подземелья - прошёл. У подземелий будут модификаторы сложности и бонусный лут. Так что вот такой Эндгейм.

И не надо везде писать про Крутую систему Парагона в Д3, не смешите мои тапочки, повторюсь она только последние года 2 стала такой и позволяет набрать на сезоне такие знаяения, раньше когда Великие Порталы запускали рекорды в первых сезлнах были смешные 40-50-70, в Соло на ХК. тогда ещё камней то не было половину и многие комплектные вещи и уники были хламом.

Это как сравнивать РОЕ 10 лет назад и РОЕ последние года 2, когда в Коре игры куча интересных лиг-механик сейчас.

Так что нравится вам Диабло 3 - ваше дело, многие уже переросли эту игру.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация