Здесь хвалим/хейтим лигу и патч 3.21
" Так то да, это попахивает говнецом если посчтитать потраченное время на это казино в контексте временной лиги, НО, механика будет полезна для игры в целом. Хотелось бы в кор, лишним не будет, например закрыть с помощью щита кап резов на хаос и имун к кровотечению:
Скрытый текст
Или заиметь пасивку на прок всех чарджей, что в зачистке мап помогает и приятно:
Скрытый текст
Конечно есть более существенные вещи которые могут существенно что-то апнуть, но также всё это полезно будет для казуалов, НО, надо время чтобы это качать и долго разбираться. Как по мне, эта механика проситься в кор для игры в долгую. Здравствуйте, меня зовут Кеша и я лицемер, плохой человек, меня здесь недолюбливают, и еще я очень старый и у меня нереальных высот ЧСВ. Последняя редакция: Takeshi_Ketano#4953. Время: 10 мая 2023 г., 16:05:51
|
|
" Нет офк |
|
" Было бы забавно Некоторые билды только за счёт дерева могут существовать, например разряд через фаррул. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
|
|
|
так в том то и прикол, я заметил GGG часто так делают - создают интересные синергии механик, которыми можно поиграть только одну лигу. и это не плохо, просто их устраивает определённый уровень поверкрипа который сейчас есть в игре, поэтому в кор и не добавляют.
|
|
|
Добил ачивки.
Я года 2,5 назад переходил на ССФ, а потом вернулся на трейд, и играю не торгуя, только покупаю изредка кое что, основное сам крафчу, сам фармлю, так что у меня всё довольно бюджетно, можно сказать, но это не мешает мне закрывать ачивки. По лиге - не собирал поломанные билды, вначале пытался там что-то фармить, какие-то базы для крафта, плюнул. Дальше пытался фармить на валюту - 1 раз 20 хаосов прокнуло на пушке, это самое годное что было (все диваны с пола, Туджина или с гадалок). Некоторый профит от нодов Крусибл-дерева я конечно в билде сделал, но не супер-дупер, как планировал в начале. Лиг-контент скучнее чем лига Scourge, а некоторые боссы - ещё дурнее, если на мапках их как-то можно откайтить и убить, укрываясь за естественными преградами, то специальные карты Крусибла устроены так - чтобы игрок торговал лицом. Многие боссы бьют на полтора-два экрана, в этом вся проблема и прыгают на голову, паучок, и другой босс типа Омнифобии - с большим топором, и вечно в шарике Proximity Shield. При чём, мой билд нормально танчит боссов, но не Убер боссов, к сожалению в билде недостаточно много Physical Redution %, а ещё GGG понерфили сустейн фласок, так что аптайм утилити фласок, особенно на боссах - плохой, этот момент в дизайне меня напрягает. Дело в том что зачастую урон монстров рассчитывается от базового физического и потом уже идёт конверты урона в стихийный и экстра-конверты, а это значит что иногда игрок может получать очень много физического урона, но дерево пассивок не даёт нормального митигейшена и физикал редукшена против особо сильный хитов, и даже набор других слоёв защиты тоже не очень помогает. Я просто обнаружил что самые неприятные боссы, оттюнены по дамагу как Убер Экзарх или Убер Итер, но эти два босса имеют фазы, имеют хороший эндгейм-лут, а Курсибл-боссы не дают ничего, но могут запросто ваншотнуть из-за экрана, я конечно могу отбегать за их спиной, но их абилки выстроены так что даже у босса за спиной переодически что-то взрывается. Особо "весело" сражаться на особых картах 84-го уровня, моды которых нельзя перерролить. В общем - скучный и плохой дизайн, даже боссы Скурджа давали больше шансов на ошибку игроку. И вообще Спавнить босса в гуще переапаных монстров - тоже плохая идея, надо было сделать, что после победы на монстрами может вылезти босс, а боссам сделать фазы боя, сделать сигнализатор - что босс заспавнился, вот в Скурдже - локация краснеет, в Бричах боссы тоже иконками на миникарте отрисовываются, метаморф, боссы делириума тоже. Потому что если босс тупо ваншотит - это плохой дизайн, вот у Катарины, Аула, Атзири - несколько фаз, ты как игрок готовишься к этим боссам, что-то меняешь в билде, изучаешь механики, а тут боссы по набору механик - как боссы Карт, и вся их сила в том что им нарастили слои защиты, прикрутили неприятные механики в виде Proximity Shield-а и разогнали урон до Убер Боссов. В общем билдом что мне удалось собрать я вполне доволен, а вот лиг-контентом - нет и я против добавления его в Кор игры, против добавления именно таких унылых Боссов, а не деревьев крусибла. Последняя редакция: hRZN823#7024. Время: 19 мая 2023 г., 23:37:40
|
|
" Логика в текущем спавне есть. Вот тебе кнопка и выбор сложности. Жмёшь "на все бабки"? Ну и результат соответствующий. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
|
|
|
Тут одна загвоздка: Кристаллинова Джеода падает с боссов, только если полностью зарядить Крусибл.
|
|
" Т.е. ты хочешь награду, но не хочешь повышенную сложность? https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
|
|
" Мне однажды сразу три босса заспавнилось, хз может дубль карты сработал. Убил их всех. Я есть грут. Здравствуйте, меня зовут Кеша и я лицемер, плохой человек, меня здесь недолюбливают, и еще я очень старый и у меня нереальных высот ЧСВ.
|
|
" нет, я не получаю награду! Если я спавню метаморфа - переапанного, который может ваншотнуть меня - я получаю награду, а тут я спавню такого же метаморфа и одновременно 20 мобов которые чуть попроще, которые сразу меня окружают, и все сразу при появлении бьют в меня. И конечно - награду то я не получаю! нет гарантированных наград в этом Лиг-контенте! Вообще! И речь не о наградах, а о безумной сложности боя, в первую очередь! Для средних билдов. Потому что я подозреваю, что эндгейм контент он балансится не под то что игроки ваншотают боссов, в миррор-гире? Значит разработчики отталкиваются от того что у игрока должны быть: какой-то средненький урон, какие-то средненькие или чуть больше - слои защиты. Речь же не о том, чтобы собрать запредельный урон? В любом случае налицо плохой дизайн, даже если их дизайнили с учётом что у билда должны быть все возможные слои защиты и запредельный урон - это абсурд! В общем, я считаю спорить не о чем. То что многие скипают Крусибл на картах в эндгейме - само говорит о наградах и дизайне. Последняя редакция: hRZN823#7024. Время: 20 мая 2023 г., 17:46:45
|
|















