Тизеры Path of Exile: Некрополь

"
aaimwhite написал:

Скип есть, но он не нравится тем, кто даже таким никогда не пользовался.
Вы обсуждаете невозможные вещи на полном серьёзе.


Добавить возможность скипа сюжетки, условно со второй недели лиги, при условии что хотя-бы одиним персонажем в лиге ты уже прошел сюжет - это невозможный для тебя функционал?

Это нормальная человеческая опция, которая реализуется довольно легко, а учитывая что они таки сделали шаринг пантеона на всех чаров, то теперь еще легче.
Думаю что ГГГ прекрасно понимают, что обязательный сюжет на каждого нового чара уже всех просто окончательно затрахал. У меня половина знакомых дропают уже которую лигу после первой-второй недели, потому что им просто впадлу в миллионный раз сюжет бежать ради нового чара. Другое дело, будут ли ГГГ это фиксить? Мб да, а мб нет. Учитывая шаринг пантеона, я бы сказал что первый шаг сделан.
Просто добавить Т0 карты, которые не идут в зачет атласа, имеют фулл пул карт атласа, и на которых мобы скейлятся вместе с ростом уровня персонажа, вплоть до 68 уровня, т.е. т1 карт. Или еще проще, спустя 2 недели после старта лиги, давать возможность создавать перса сразу 68 лвла с законченной сюжеткой. Хуже от этого никому не будет.
Последняя редакция: Fagasur111. Время: 13 марта 2024 г., 7:25:33
"
Fagasur111 написал:
"
aaimwhite написал:

Скип есть, но он не нравится тем, кто даже таким никогда не пользовался.
Вы обсуждаете невозможные вещи на полном серьёзе.


Добавить возможность скипа сюжетки, условно со второй недели лиги, при условии что хотя-бы одиним персонажем в лиге ты уже прошел сюжет - это невозможный для тебя функционал?

Это нормальная человеческая опция, которая реализуется довольно легко, а учитывая что они таки сделали шаринг пантеона на всех чаров, то теперь еще легче.
Думаю что ГГГ прекрасно понимают, что обязательный сюжет на каждого нового чара уже всех просто окончательно затрахал. У меня половина знакомых дропают уже которую лигу после первой-второй недели, потому что им просто впадлу в миллионный раз сюжет бежать ради нового чара. Другое дело, будут ли ГГГ это фиксить? Мб да, а мб нет. Учитывая шаринг пантеона, я бы сказал что первый шаг сделан.

Скипа сюжетки не будет никогда, ни в каком виде.
Акты это кор игры.
Крис потратил кучу лет и волос на сюжетку.
Единственное что могло бы исправить проблему - это добавление дополнительного контента и смысла, что-то вроде дерева навыков для Актов, больше уников пригодных для актов, настройка сложности актов и т.д.
"
ARRRGHH написал:
"
Fagasur111 написал:
"
aaimwhite написал:

Скип есть, но он не нравится тем, кто даже таким никогда не пользовался.
Вы обсуждаете невозможные вещи на полном серьёзе.


Добавить возможность скипа сюжетки, условно со второй недели лиги, при условии что хотя-бы одиним персонажем в лиге ты уже прошел сюжет - это невозможный для тебя функционал?

Это нормальная человеческая опция, которая реализуется довольно легко, а учитывая что они таки сделали шаринг пантеона на всех чаров, то теперь еще легче.
Думаю что ГГГ прекрасно понимают, что обязательный сюжет на каждого нового чара уже всех просто окончательно затрахал. У меня половина знакомых дропают уже которую лигу после первой-второй недели, потому что им просто впадлу в миллионный раз сюжет бежать ради нового чара. Другое дело, будут ли ГГГ это фиксить? Мб да, а мб нет. Учитывая шаринг пантеона, я бы сказал что первый шаг сделан.

Скипа сюжетки не будет никогда, ни в каком виде.
Акты это кор игры.
Крис потратил кучу лет и волос на сюжетку.
Единственное что могло бы исправить проблему - это добавление дополнительного контента и смысла, что-то вроде дерева навыков для Актов, больше уников пригодных для актов, настройка сложности актов и т.д.

Ты не разраб, чтобы говорить что будет в игре, а что не будет. Это лишь твои предположения. Да, скорее всего они не будут делать, по крайней мере пока пое 2 не выйдет, но утверждать что вот вообще никогда... сомнительно.
Последняя редакция: Fagasur111. Время: 13 марта 2024 г., 7:29:48
Сюжетка морально устарела, она делалась когда в игре было минимум контента, и сюжетка была как пол игры, сейчас многие даже лиг контент не играют, ибо и без него контента дофига. Уверен, народ больше всего в сюжетке агрится на запутаные лабиринты, которые делались в то время с целью хоть как то затянуть игру...
хочу офлайн торговлю(((
"
aaimwhite написал:
"
jimmilee написал:

Ага, т.е. наличие в игре паровозов, который за 1-2 часа проведет по актам (что у уже 4 человекочаса) это типа норм.
А все тоже самое, но без затрат этих пары часов и в соло - это нытье.



Отвечу твоими же словами:

"
jimmilee написал:
1. Скип сюжетки это опция а не обязаловка
Хочешь бегать - бегай.

Скип есть, но он не нравится тем, кто даже таким никогда не пользовался.

Вы обсуждаете невозможные вещи на полном серьёзе.

В смысле, бегать по порталам типов в пати это скип? - такой же бред как и кач до 100го и закрытие ачив за счет других. Да и вообще, как только появиться возможность скипа сюжета, то скипать начнут очень и очень многие, да же те кто сейчас против, мало кто целенаправленно продолжит проходить в 1000й+ раз, как бегаю в соло по сей день я =)
Люди рабы денег, только смерть спасет их от этого бремени.
"
Fagasur111 написал:

Ты не разраб, чтобы говорить что будет в игре, а что не будет. Это лишь твои предположения. Да, скорее всего они не будут делать, по крайней мере пока пое 2 не выйдет, но утверждать что вот вообще никогда... сомнительно.

Да, у меня нет опыта разработки игр, но у меня есть кое-что по лучше - логика!
Скип сюжетки - скип части игры.
Скип части игры - скип всей игры быстрее.
Разрабам важен онлайн.
Разрабам важны часы проведенные в игре.
Они показывая эти данные получают бабки от инвесторов.
Никогда ни один разраб не пойдёт на намеренное урезание онлайна и часов в игре. Если игроку лень потратить 3-5 часов на акты - это значит только одно, игра ему уже надоела, даже если ему дать скип сюжетки, новым билдом он не будет долго играть.
"
ARRRGHH написал:
"
Fagasur111 написал:

Ты не разраб, чтобы говорить что будет в игре, а что не будет. Это лишь твои предположения. Да, скорее всего они не будут делать, по крайней мере пока пое 2 не выйдет, но утверждать что вот вообще никогда... сомнительно.

Да, у меня нет опыта разработки игр, но у меня есть кое-что по лучше - логика!
Скип сюжетки - скип части игры.
Скип части игры - скип всей игры быстрее.
Разрабам важен онлайн.
Разрабам важны часы проведенные в игре.
Они показывая эти данные получают бабки от инвесторов.
Никогда ни один разраб не пойдёт на намеренное урезание онлайна и часов в игре. Если игроку лень потратить 3-5 часов на акты - это значит только одно, игра ему уже надоела, даже если ему дать скип сюжетки, новым билдом он не будет долго играть.


По этой логике надо срочно отменять все колы, ведь это уменьшает время игры.
И кликать меньше, теперь и пантеоны общие. Надо вообще, чтобы у каждого перса был отдельный сундук, а не обший на акк. Вот тогда заживем погчямп.
Добавьте это в ублок, чтобы сайт выглядел по человечески.
www.pathofexile.com##.signature
www.pathofexile.com##.clearfix.legacy.badges
www.pathofexile.com##.clearfix.badges
"

По этой логике надо срочно отменять все колы, ведь это уменьшает время игры.
И кликать меньше, теперь и пантеоны общие. Надо вообще, чтобы у каждого перса был отдельный сундук, а не обший на акк. Вот тогда заживем погчямп.

Если ты не заметил то ГгГ итак увеличивают время в игре, давно, упорно и гораздо элегантнее, чем ты предлагаешь, они добавляют новый контент. Каждая новая лига это дополнительные часы в игре, поверх часов сюжетки. Пантеоны, клики и сундуки не сократят часы, возможно они сократят секунды и минуты, но не часы.
Последняя редакция: ARRRGHH. Время: 13 марта 2024 г., 8:10:48
"
"
ARRRGHH написал:
"
Fagasur111 написал:

Ты не разраб, чтобы говорить что будет в игре, а что не будет. Это лишь твои предположения. Да, скорее всего они не будут делать, по крайней мере пока пое 2 не выйдет, но утверждать что вот вообще никогда... сомнительно.

Да, у меня нет опыта разработки игр, но у меня есть кое-что по лучше - логика!
Скип сюжетки - скип части игры.
Скип части игры - скип всей игры быстрее.
Разрабам важен онлайн.
Разрабам важны часы проведенные в игре.
Они показывая эти данные получают бабки от инвесторов.
Никогда ни один разраб не пойдёт на намеренное урезание онлайна и часов в игре. Если игроку лень потратить 3-5 часов на акты - это значит только одно, игра ему уже надоела, даже если ему дать скип сюжетки, новым билдом он не будет долго играть.


По этой логике надо срочно отменять все колы, ведь это уменьшает время игры.
И кликать меньше, теперь и пантеоны общие. Надо вообще, чтобы у каждого перса был отдельный сундук, а не обший на акк. Вот тогда заживем погчямп.
А также добавить больше ачив, откл возможность прохождения их в пати, сделать 3 уровня сложности сюжета как это было раньше, вернуть обязательные проходки для 4й лабы в виде 6 табличек, вернуть харвест в его изначальном виде(не крафт), где надо было натыкивать полевалки, в общем всю духоту которая была ранее - онлайн вырастет =D
Интересные билды должны удерживать онлайн, как это было раньше: собрал билд с пола, он всех боссов валит за минуту(а то и быстрей), а потом уже думаешь - усилить его или фармить на новый и так у меня было в лиге с кластерами, около 12 билдов. Щас же, если 1 билд соберу - это победа, о новом да же не думаю, ибо растянули тягомотину со своими нерфами всего и вся. =)
Люди рабы денег, только смерть спасет их от этого бремени.
Последняя редакция: evpaspike. Время: 13 марта 2024 г., 8:23:51

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация