Сроки выхода дополнения Path of Exile 3.26

да это жоска

poe1 - помним,любим..
"
К реплике что ГГГ учитывают хотелки - ну очень двано, еще с лиги Разлом им предлагали сделать платные вкладки в иневентарь, то что они это могут показало с маленьким карманом. Так почему до сих пор не сделали? Вместо улечшения игры, упорно её убивают, калечат камни умений, усиливают мобов зачастую там где это глупо. И реально, гедерный вопрос так сложно поправить? Сделать всеем доступ не навязаным полом играть, но вот в тему и нет втюхивать внешки, на кой чёрт они впёрлись если пару недель и с лиги народ валит в другие игры?
Хотя чё это я? Наше мнение видали в сортире после опорожнения

То, что ГГГ учитывают нытье игроков это факт. Каландра тому примером.
"
St_John1 написал:
"
insidetheworld_ написал:
Только тут разработчик как бы даёт игру и патчи, а что даёшь ты? Поддерживаешь онлайн, не более. Перестали давать патчи - не поддерживай онлайн.

Да, формально ты прав. Продавец может не продавать, покупатель может не покупать. Но по сути получается полная бессмыслица.

Формально не правы вы оба.
Разработчик не патчи продаёт а вкладки сундука и внешку. Но это так, побочка. А основной доход ГГГ ИМХО получают от приватных лиг (читай - закрытых соревнований). Как это выглядит? Ну вот я, например, объявлю, что через 2 недели стартует приватная лига на 1000 человек. Вступительный взнос - 100 рублей. Призы - 15к 1 место в общем рейтинге, 10к - 2е, 5к - 3е. Из вступительных взносов я покупаю монетки, чтоб стартануть лигу (это около 30к)... По итогам - ГГГ получают 30к, призёры - свои деньги, а я .. я попал примерно так на 60к, но если собралось 600+ человек, то я в плюсе.. если набрал все 1000 - я в плюсе на 40к.

"
St_John1 написал:

GGG именно продает, POE не бесплатная игра как ее пытаются представить некоторые. И их доход прямо коррелирует с суммарным онлайном, тут же никто не будет спорить? Думаю, от POE-1 доход в данный момент минимален.

Очень спорно. Скажем так - если бы доход был ДЕЙСТВИТЕЛЬНО минимален, то было бы объявлено о закрытии ПоЕ1 или, скорее, о ПОДГОТОВКЕ к закрытию. Чтоб удержать имеющуюся аудиторию, но плавно перетащить всех в ПоЕ2.

"
St_John1 написал:

Но если привести аналогию - в данный момент GGG зачем-то пытается продать уже залежалый товар, который со временем имеет все шансы протухнуть. Он уже сейчас попахивает. И игроков, которые пришли на рынок, это уже возмущает, и вполне справедливо. Они начинают писать негативные отзывы на товар, что тоже вполне понятно. Ясен пень, GGG очень рассчитывает на POE-2, но совершенно неясно зачем было отсекать себе дополнительный источник дохода и допускать серьезные репутационные потери.

Я об этом уже писал в теме про отложенный запуск ПоЕ2. Запускать новую лигу ДО запуска ПоЕ2 по меньшей мере глупо. Потому что в этом случае ГГГ лишатся некислого количества бабок от запуска ПоЕ2. Ну кто пойдёт покупать ранний доступ, если лига ещё жива? Можно же подождать полноценного релиза и играть бесплатно. Тем более, что всю внешку и вкладки в ПоЕ2 перенесут из ПоЕ1.

"
St_John1 написал:

Следующий момент: ты говоришь - так не играйте, что в данном случае = не платите. Ты не заплатишь, я не заплачу, никто не заплатит. GGG переходит на самообеспечение, яростными кранчами пытается доделать POE-2, проваливает бета-тест и последующий запуск, в итоге закрывается. Ты такой - "фе, ну и что? Пойду играть в... эм? В дьяблу? В Last Epoch?" POE самобытная и уникальная игра, и никто не желает ее закрытия или студии GGG.

Да, если ВСЕ перестанут платить, то ГГГ перейдёт на "подножный корм". Только вот до ЗАПЛАНИРОВАННОГО старта ПоЕ2 - МЕСЯЦ. Откуда провал то? Уже практически всё готово для беты и сейчас ГГГ готовят серваки для неё. Почему - да потому что изначально планировалось запустить бету на тех же серваках, но кто-то умный напомнил руководству о том, что каждая лига начинается с того, что серваки ПоЕ1 валятся нахрен от наплыва игроков. (возможно - админы в полном составе взбунтовались и сказали что не хотят получать звездюлей за провал беты). Следом - "нам надо больше серверов и нужно время чтоб интегрировать их в текущую систему". Просто взять и СКОПИРОВАТЬ базу данных нельзя - ведь тогда перенесутся только те микротранзакции, которые есть на данный момент, а покупки ПОСЛЕ - будут присутствовать только в одной версии. Соответственно надо ПЕРЕДЕЛАТЬ ещё и механизм покупок (так чтоб когда ты покупаешь что-то для ПоЕ1 или для ПоЕ2 - изменения вносились одновременно в ОБЕ базы).
Всё это требует времени. Возможно - МНОГО времени. А ещё - может у них там проблемы с поставщиками серверов были. Или, например, в ЦОДе недоступна аренда новых стоек рядом с уже арендованными и надо либо сильно переделывать инфраструктуру либо вообще всё железо перевозить нахрен в другой зал/другой ЦОД.

"
St_John1 написал:

"
insidetheworld_ написал:
Вы все тут такие блаженные, рассказываете про чудо геймплей какой то) и вот новую лигу не завезли, но геймплей то не изменился никак вообще, идёшь и играешь.

Тут ты вообще не прав. Развитие невозможно без изменений. Чем больше изменений в игре тем интереснее. Невозможно играть постоянно в одно и тоже. Это все практически аксиомы. Игре нужны изменения, которые могут кардинально изменить геймплей (типа Святилища), ну или построить новый билд (реворк Восхождений и новые качественные уники). И на мой взгляд - таких изменений GGG предлагает все меньше и меньше, ну или в любом случае намного меньше чем требуется. Сдохнувшая лига (практически любая) через месяц и минимальный онлайн - яркое тому подтверждение.

Пха... Я аж кофе подавился. Невозможно играть в одно и то же. EVE Online - по сути за 20!!! лет ОСНОВНОЙ геймплей не поменялся практически нисколько. CCP пару раз в год выпускает какие-то обновления. Раза 3 или 4 за всё время выходили обновления, которые кардинально меняли ВТОРОСТЕПЕННЫЙ геймплей. (Усталость от прыжков, Изменение захвата систем, Замена посов и захватываемых станок в нулях - цитаделями...). Всё это влияло на НЕБОЛЬШУЮ часть игроков, основа практически же не менялась с релиза. Всё те же миссии, та же карта, те же ресурсы. Ну бывало, добавляли новые кораблики. Ну запрещали/разрешали летать определённым корабликам в определённых системах. Было дело, даже навыки удаляли/добавляли.
Только в евку народ как летал так и летает. И ваще не бухтит "нам надо изменений, давай нахрен вайп и всё по новой".
И я напомню - EVE - ПЛАТНАЯ игра. Сколько бы ни говорили про "фритуплей" - пока не оплатишь (ну или кто-то другой не забашляет реала и не продаст тебе потом плексиков за иски), 80% контента тебе будет НЕДОСТУПНО.

Кардинальные изменения для ПоЕ1 - окай, это можно. Достаточно сделать уники УНИКАЛЬНЫМИ. В смысле - кто успел выбить, тот и владеет. Выбили 10 штук и всё, уник пропал из дроп-листов до тех пор, пока кто-то из владельцев не уничтожит этот уник каким-либо из способов. В результате мы во-первых прощаемся со всеми существующими билдами в силу их зависимости от конкретного уника или даже нескольких и невозможности КАЖДОМУ собрать необходимый шмот. Во-вторых - мы перестаём делиться билдами, чтоб не плодить себе конкурентов за фарм вкусного.
Да, это слишком сильно усложнит игру. И для компенсации сложности получения уников можно сделать крафт более осмысленным - например дать возможность заблокировать свойство (например максимум один префикс и два суффикса) от изменений хаосом... или заблокировать только тип свойства (например после применения хаоса у тебя одно свойство здоровья может поменяться только на другой свойство здоровья).
Будет ли перенос персонажей с лиги Поселенцы Калгуура на стандарт после старта события 8 ноября?
а вообще, о чём тут писать то? я так понимаю как тока запцстят пое2 - нынешний могут и ваще отключить так? они и без очередного высера еле еле делали что то, парвили и то не до конца к концу лиги, и почитал мнения - мы как бы ГГГ и не нужны. учитывать что большому количеству играющий их двойка и в пень не впёрлась не будут.
так может забейте вы те кто еще на что то надеется? пускай без основного играющего народу выжывут
Fortuna — non penis, in manus non recipe.
"
GLVLG написал:
"
Следом - сделать уники действительно уникальными. Например чтобы "Табула раса" была вообще одна. Если кто-то выбил, то все остальные в пролёте. Ну ладно, не одна.. десяток. И ещё по десятку осквернённых на каждый вариант осквернения. Этим вынудить игроков строить билд исходя из имеющихся на руках предметов а не из того, что в теории можно найти.


Narrash82
Возможно я вас удивлю - такой режим уже существует и называется Беспощадным. За 2,4 миллиона (!!) мобов НИ ОДНОЙ табулы ! Если такие условия для вас недостаточно суровы то приходите в Беспощадный режим с одной жизнью. Вэлком !!
P.S. И не шокируйте пожалуйста широкую форумную общественность своими нелепыми предложениями - итак у многих нервы не очень ))


Во-первых: Я говорил не о шансах дропа а о максимальном количестве. И речь не столько про "суровые условия" сколько про КОНКУРЕНЦИЮ.
Если всем порезать дроп, это не к конкуренции приведёт а просто к увеличению цен на уники. Потому что когда игроков много - все уники неизбежно будут выбиты в любом потребном количестве. Это лишь вопрос времени, а следовательно - цены.
Во-вторых: насколько я помню, в беспощадном режиме жёстко порезан вообще весь дроп, что в конечном итоге просто замедляет прохождение. Пока не оденешься, дальше пройти не сможешь. А значит бегай раз за разом по одним и тем же локациям и добывай себе одёжку. А ещё до кучи - надо раз за разом скидывать уровень, чтобы не слишком сильно обгонять локации, которые фармишь, иначе тебе вообще лута не видать. Т.е. в конечном счёте результат ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ как и в основной лиге, просто достигается в десятки раз дольше. Нафига?

И попробуйте сравнить - те же шансы дропа, но уников ограниченное количество. первые 10 табул выбиваются легко. А вот 11ю выбить невозможно, хоть ты сто тыщ китайцев загони чтоб они фармили безостановочно.
Ладно, табула, она не настолько и нужна. А если взять какой-нибудь билдообразующий уник?
В случае, когда дроп порезан - помешать собрать придуманный билд может только окончание лиги. Даже если играть в соло-беспощадном режиме. А когда ограничено количество похожих уников - то билд с этим уником сможет собрать очень ограниченное количество игроков. Соответственно никто не захочет ни делиться своим билдом ни использовать чужой билд.
"
Narrash82 написал:
"
GLVLG написал:
"
Следом - сделать уники действительно уникальными. Например чтобы "Табула раса" была вообще одна. Если кто-то выбил, то все остальные в пролёте. Ну ладно, не одна.. десяток. И ещё по десятку осквернённых на каждый вариант осквернения. Этим вынудить игроков строить билд исходя из имеющихся на руках предметов а не из того, что в теории можно найти.


Narrash82
Возможно я вас удивлю - такой режим уже существует и называется Беспощадным. За 2,4 миллиона (!!) мобов НИ ОДНОЙ табулы ! Если такие условия для вас недостаточно суровы то приходите в Беспощадный режим с одной жизнью. Вэлком !!
P.S. И не шокируйте пожалуйста широкую форумную общественность своими нелепыми предложениями - итак у многих нервы не очень ))


Во-первых: Я говорил не о шансах дропа а о максимальном количестве. И речь не столько про "суровые условия" сколько про КОНКУРЕНЦИЮ.
Если всем порезать дроп, это не к конкуренции приведёт а просто к увеличению цен на уники. Потому что когда игроков много - все уники неизбежно будут выбиты в любом потребном количестве. Это лишь вопрос времени, а следовательно - цены.
Во-вторых: насколько я помню, в беспощадном режиме жёстко порезан вообще весь дроп, что в конечном итоге просто замедляет прохождение. Пока не оденешься, дальше пройти не сможешь. А значит бегай раз за разом по одним и тем же локациям и добывай себе одёжку. А ещё до кучи - надо раз за разом скидывать уровень, чтобы не слишком сильно обгонять локации, которые фармишь, иначе тебе вообще лута не видать. Т.е. в конечном счёте результат ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ как и в основной лиге, просто достигается в десятки раз дольше. Нафига?

И попробуйте сравнить - те же шансы дропа, но уников ограниченное количество. первые 10 табул выбиваются легко. А вот 11ю выбить невозможно, хоть ты сто тыщ китайцев загони чтоб они фармили безостановочно.
Ладно, табула, она не настолько и нужна. А если взять какой-нибудь билдообразующий уник?
В случае, когда дроп порезан - помешать собрать придуманный билд может только окончание лиги. Даже если играть в соло-беспощадном режиме. А когда ограничено количество похожих уников - то билд с этим уником сможет собрать очень ограниченное количество игроков. Соответственно никто не захочет ни делиться своим билдом ни использовать чужой билд.


после такого дропа уцдут все,советчик доморощенный
Fortuna — non penis, in manus non recipe.
"


после такого дропа уцдут все,советчик доморощенный


Поясни. В чём проблема? Вот попробуй рассмотреть идею со всех сторон и объясни, почему конкретно ты захочешь свалить из игры, если у тебя не будет готовых работающих билдов и ты не будешь точно уверен, что сможешь добыть нужные уники.
Будет ли перенос персонажей с лиги Поселенцы Калгуура на стандарт после старта события 8 ноября?
"
Narrash82 написал:
"


после такого дропа уцдут все,советчик доморощенный


Поясни. В чём проблема? Вот попробуй рассмотреть идею со всех сторон и объясни, почему конкретно ты захочешь свалить из игры, если у тебя не будет готовых работающих билдов и ты не будешь точно уверен, что сможешь добыть нужные уники.


Даже прикинуть тот факт что рандом на то и рандом, может выпасть 2 а то и 3 вещи одному человеку и что тогда? Да, ты можешь сказать что можно сделать лимит привязки предметов, но в чем тогда смысл гриндилки? Игра завязана на бесконечном процессе добычи предметов и ресурсов, азарт всему голова, а ты выдал глупость неиграюельную. Хочешь чтобы у игры был онлайн 2-3к человек? Хочешь рынок с монополистами с оверпрайс шмотками? Даже представим что такую систему введут, то просто билды на униках самоликвидируются или найдут замену небольшую крафтовыми затычками, билды готовые были и будут. По твоей логике для *хардкорности* тогда убираем крафт, убираем трейд, убираем вообще любое взаимодействие с людьми. Интересно будет играть? А теперь сам попробуй рассмотреть идею со всех сторон и объясни, почему конкретно ты захочешь свалить из игры, где нечего делать?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация