Сроки выхода дополнения Path of Exile 3.26
да это жоска
poe1 - помним,любим.. |
|
" То, что ГГГ учитывают нытье игроков это факт. Каландра тому примером. |
|
" Формально не правы вы оба. Разработчик не патчи продаёт а вкладки сундука и внешку. Но это так, побочка. А основной доход ГГГ ИМХО получают от приватных лиг (читай - закрытых соревнований). Как это выглядит? Ну вот я, например, объявлю, что через 2 недели стартует приватная лига на 1000 человек. Вступительный взнос - 100 рублей. Призы - 15к 1 место в общем рейтинге, 10к - 2е, 5к - 3е. Из вступительных взносов я покупаю монетки, чтоб стартануть лигу (это около 30к)... По итогам - ГГГ получают 30к, призёры - свои деньги, а я .. я попал примерно так на 60к, но если собралось 600+ человек, то я в плюсе.. если набрал все 1000 - я в плюсе на 40к. " Очень спорно. Скажем так - если бы доход был ДЕЙСТВИТЕЛЬНО минимален, то было бы объявлено о закрытии ПоЕ1 или, скорее, о ПОДГОТОВКЕ к закрытию. Чтоб удержать имеющуюся аудиторию, но плавно перетащить всех в ПоЕ2. " Я об этом уже писал в теме про отложенный запуск ПоЕ2. Запускать новую лигу ДО запуска ПоЕ2 по меньшей мере глупо. Потому что в этом случае ГГГ лишатся некислого количества бабок от запуска ПоЕ2. Ну кто пойдёт покупать ранний доступ, если лига ещё жива? Можно же подождать полноценного релиза и играть бесплатно. Тем более, что всю внешку и вкладки в ПоЕ2 перенесут из ПоЕ1. " Да, если ВСЕ перестанут платить, то ГГГ перейдёт на "подножный корм". Только вот до ЗАПЛАНИРОВАННОГО старта ПоЕ2 - МЕСЯЦ. Откуда провал то? Уже практически всё готово для беты и сейчас ГГГ готовят серваки для неё. Почему - да потому что изначально планировалось запустить бету на тех же серваках, но кто-то умный напомнил руководству о том, что каждая лига начинается с того, что серваки ПоЕ1 валятся нахрен от наплыва игроков. (возможно - админы в полном составе взбунтовались и сказали что не хотят получать звездюлей за провал беты). Следом - "нам надо больше серверов и нужно время чтоб интегрировать их в текущую систему". Просто взять и СКОПИРОВАТЬ базу данных нельзя - ведь тогда перенесутся только те микротранзакции, которые есть на данный момент, а покупки ПОСЛЕ - будут присутствовать только в одной версии. Соответственно надо ПЕРЕДЕЛАТЬ ещё и механизм покупок (так чтоб когда ты покупаешь что-то для ПоЕ1 или для ПоЕ2 - изменения вносились одновременно в ОБЕ базы). Всё это требует времени. Возможно - МНОГО времени. А ещё - может у них там проблемы с поставщиками серверов были. Или, например, в ЦОДе недоступна аренда новых стоек рядом с уже арендованными и надо либо сильно переделывать инфраструктуру либо вообще всё железо перевозить нахрен в другой зал/другой ЦОД. " Пха... Я аж кофе подавился. Невозможно играть в одно и то же. EVE Online - по сути за 20!!! лет ОСНОВНОЙ геймплей не поменялся практически нисколько. CCP пару раз в год выпускает какие-то обновления. Раза 3 или 4 за всё время выходили обновления, которые кардинально меняли ВТОРОСТЕПЕННЫЙ геймплей. (Усталость от прыжков, Изменение захвата систем, Замена посов и захватываемых станок в нулях - цитаделями...). Всё это влияло на НЕБОЛЬШУЮ часть игроков, основа практически же не менялась с релиза. Всё те же миссии, та же карта, те же ресурсы. Ну бывало, добавляли новые кораблики. Ну запрещали/разрешали летать определённым корабликам в определённых системах. Было дело, даже навыки удаляли/добавляли. Только в евку народ как летал так и летает. И ваще не бухтит "нам надо изменений, давай нахрен вайп и всё по новой". И я напомню - EVE - ПЛАТНАЯ игра. Сколько бы ни говорили про "фритуплей" - пока не оплатишь (ну или кто-то другой не забашляет реала и не продаст тебе потом плексиков за иски), 80% контента тебе будет НЕДОСТУПНО. Кардинальные изменения для ПоЕ1 - окай, это можно. Достаточно сделать уники УНИКАЛЬНЫМИ. В смысле - кто успел выбить, тот и владеет. Выбили 10 штук и всё, уник пропал из дроп-листов до тех пор, пока кто-то из владельцев не уничтожит этот уник каким-либо из способов. В результате мы во-первых прощаемся со всеми существующими билдами в силу их зависимости от конкретного уника или даже нескольких и невозможности КАЖДОМУ собрать необходимый шмот. Во-вторых - мы перестаём делиться билдами, чтоб не плодить себе конкурентов за фарм вкусного. Да, это слишком сильно усложнит игру. И для компенсации сложности получения уников можно сделать крафт более осмысленным - например дать возможность заблокировать свойство (например максимум один префикс и два суффикса) от изменений хаосом... или заблокировать только тип свойства (например после применения хаоса у тебя одно свойство здоровья может поменяться только на другой свойство здоровья). |
|
Будет ли перенос персонажей с лиги Поселенцы Калгуура на стандарт после старта события 8 ноября?
|
|
а вообще, о чём тут писать то? я так понимаю как тока запцстят пое2 - нынешний могут и ваще отключить так? они и без очередного высера еле еле делали что то, парвили и то не до конца к концу лиги, и почитал мнения - мы как бы ГГГ и не нужны. учитывать что большому количеству играющий их двойка и в пень не впёрлась не будут.
так может забейте вы те кто еще на что то надеется? пускай без основного играющего народу выжывут Fortuna — non penis, in manus non recipe.
|
|
" Во-первых: Я говорил не о шансах дропа а о максимальном количестве. И речь не столько про "суровые условия" сколько про КОНКУРЕНЦИЮ. Если всем порезать дроп, это не к конкуренции приведёт а просто к увеличению цен на уники. Потому что когда игроков много - все уники неизбежно будут выбиты в любом потребном количестве. Это лишь вопрос времени, а следовательно - цены. Во-вторых: насколько я помню, в беспощадном режиме жёстко порезан вообще весь дроп, что в конечном итоге просто замедляет прохождение. Пока не оденешься, дальше пройти не сможешь. А значит бегай раз за разом по одним и тем же локациям и добывай себе одёжку. А ещё до кучи - надо раз за разом скидывать уровень, чтобы не слишком сильно обгонять локации, которые фармишь, иначе тебе вообще лута не видать. Т.е. в конечном счёте результат ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ как и в основной лиге, просто достигается в десятки раз дольше. Нафига? И попробуйте сравнить - те же шансы дропа, но уников ограниченное количество. первые 10 табул выбиваются легко. А вот 11ю выбить невозможно, хоть ты сто тыщ китайцев загони чтоб они фармили безостановочно. Ладно, табула, она не настолько и нужна. А если взять какой-нибудь билдообразующий уник? В случае, когда дроп порезан - помешать собрать придуманный билд может только окончание лиги. Даже если играть в соло-беспощадном режиме. А когда ограничено количество похожих уников - то билд с этим уником сможет собрать очень ограниченное количество игроков. Соответственно никто не захочет ни делиться своим билдом ни использовать чужой билд. |
|
" после такого дропа уцдут все,советчик доморощенный Fortuna — non penis, in manus non recipe.
|
|
" Поясни. В чём проблема? Вот попробуй рассмотреть идею со всех сторон и объясни, почему конкретно ты захочешь свалить из игры, если у тебя не будет готовых работающих билдов и ты не будешь точно уверен, что сможешь добыть нужные уники. |
|
Будет ли перенос персонажей с лиги Поселенцы Калгуура на стандарт после старта события 8 ноября?
|
|
" Даже прикинуть тот факт что рандом на то и рандом, может выпасть 2 а то и 3 вещи одному человеку и что тогда? Да, ты можешь сказать что можно сделать лимит привязки предметов, но в чем тогда смысл гриндилки? Игра завязана на бесконечном процессе добычи предметов и ресурсов, азарт всему голова, а ты выдал глупость неиграюельную. Хочешь чтобы у игры был онлайн 2-3к человек? Хочешь рынок с монополистами с оверпрайс шмотками? Даже представим что такую систему введут, то просто билды на униках самоликвидируются или найдут замену небольшую крафтовыми затычками, билды готовые были и будут. По твоей логике для *хардкорности* тогда убираем крафт, убираем трейд, убираем вообще любое взаимодействие с людьми. Интересно будет играть? А теперь сам попробуй рассмотреть идею со всех сторон и объясни, почему конкретно ты захочешь свалить из игры, где нечего делать? |
|