Привет всем. Стартовые выходные прошли на ура. мы с огромным удовольствием наблюдали, как все вы наконец получили игру и пробуете проект, над которым мы так долго трудились.

Но теперь, когда первые выходные позади, пришла пора нам взглянуть на обратную связь и внести некоторые изменения. Впереди ещё много всего. Список в этой статье – это те вещи, которые, на наш взгляд, нуждаются в более срочном исправлении.

Часть из этих изменений уже была внесена в игру без перезапуска сервера, а другие будут добавлены в предстоящем обновлении.

Изменения кувырка

Многие игроки жаловались на то, что их зажимают монстры. Хотя так и задумано, что монстры могут вас окружить и убить, мы посчитали, что частота этого была несколько высоковата.

В предстоящем обновлении мы внесём следующие изменения:
  • Размер игрока теперь становится равным нулю единиц во время кувырка вместо одной единицы
  • Некоторых мелких монстров теперь при кувырке можно оттолкнуть. В их числе, например, позолоченные жуки в Кете.

В результате вы должны реже попадать в ловушку.

Учтите, что окружить героя всё ещё могут. Размер игрока, равный нулю, по-прежнему не позволяет проходить сквозь монстров, но позволяет протиснуться даже в малейшую щель между ними.

Изменения контрольных точек

Многие игроки говорили, что муторно заново преодолевать части карт, чтобы вернуться туда, где вы уже были.

Мы внесём следующее изменение в грядущем обновлении:
  • Щелчок по контрольной точке позволит телепортироваться к другим контрольным точкам в области, уже разведанным на вашей мини-карте
  • Контрольные точки были добавлены ко всем входам и выходам из областей, чтобы ими можно было пользоваться для телепортации
  • Добавлена контрольная точка в середину первой области Дредноута

Мы будем вносить дальнейшие изменения в местоположение контрольных точек по мере сбора отзывов.

Изменения предметов

Одной из главных проблем, с которой столкнулись игроки, было ощущение, что игра недостаточно вознаграждает ваши усилия. Это та область, регулировать которую нам нужно с особой осторожностью, потому что очень трудно сократить выпадение предметов, если мы увеличим его слишком сильно.

Мы определили несколько ключевых областей, которые, как мы считаем, существенно улучшат игровой опыт.

Изменения редких монстров

Мы посчитали, что редкие монстры приносили недостаточно наград. Это не так сильно повлияло на кампанию, потому что в ней больше уникальных боссов, что увеличивает общее количество выпавших предметов, но это особенно заметно на поздней стадии игры, где уникальные монстры встречаются реже.

В частности, получаемая награда за повышение сложности редких врагов с нею не согласовывалась.

Мы внесли следующие изменения:
  • Бонус редкости за каждое редкое свойство был удвоен
  • +10% прибавка к количеству выпадающих предметов за каждое редкое свойство
  • Повышен шанс наличия у редких монстров большего количества свойств изначально по мере прогресса на поздней стадии игры

Эти изменения приведут к естественному росту наград за редких монстров по мере того, как вы доберётесь до более высоких уровней, потому что количество свойств, которыми может обладать монстр, увеличивается по ходу кампании и до позднего этапа игры. Кроме того, многие другие формы увеличения наград на картах также будут косвенно увеличивать количество свойств у редких монстров, что увеличит награду за такие механики в том числе. Также обратите внимание на изменение ниже, которое гарантирует наличие на картах некоторого минимального числа редких монстров, что также увеличит среднее число редких свойств и тем самым увеличит награды.

Изменения валюты

Мы посчитали, что игроки получали недостаточно определённой валюты как на ранней стадии игры, так и для того, чтобы можно было поддерживать добавление свойств на карты.

Мы внесли следующие изменения:
  • Частота выпадения сферы царей увеличена примерно на 40%
  • Распыление редких предметов в шестью свойствами даёт два осколка сферы царей вместо одного.
  • Частота выпадения обычных сфер златокузнеца увеличена примерно на 33%
  • Слегка уменьшена частота выпадения сфер хаоса, поскольку они не так ценны, чтобы они не перетягивали на себя такой объём выпадающей “редкой валюты”. Вследствие этого валюта наподобие сфер возвышения несколько вырастет.
  • Частота выпадения призм камнереза увеличена на 500%
  • Призмы камнереза теперь повышают качество камней на 5% вместо 1%

Изменения свойств карт

Как и в случае редких монстров, мы посчитали, что игроки получали недостаточно наград за ту сложность, которая добавлялась благодаря свойствам карт. Мы значительно увеличили значения всех свойств-префиксов карт.

Мы изменили все свойства-префиксы карт, но вот пример некоторых внесённых изменений:
  • Свойства редкости увеличены в 2,5 раза
  • К свойствам количества выпадающих предметов добавлена ещё и дополнительная редкость (сейчас это перенесено в будущее обновление)
  • Мы убрали нижний уровень некоторых свойств
  • Гораздо выше вероятность получить свойства, которые влияют на количество предметов или размер групп монстров, нежели менее полезные свойства

Кроме того, было обнаружено, что на некоторые области не действует свойство “увеличения числа групп монстров”, как должно. Мы исправим эти карты в будущем обновлении.

Защита от “неудачливого” выпадения предметов

Одной из выявленных нами серьёзных проблем являются выбивающиеся из ряда вон “неудачливые” объёмы выпадения предметов. Когда с одного уникального босса падает плохо, особенно на раннем этапе игры, это может существенно повлиять на вашего персонажа.

Мы внесли следующие изменения:
  • Золото может составлять не более 50% от выпавших наград за уникального монстра
  • Из боссов Актов и боссов карт всегда выпадает как минимум 1 редкий предмет

Первое из вышеозначенных изменений более значимо, чем кажется на первый взгляд, потому что игрокам не видна разница между “обычными” и “редкими” кучами золота. Вы будете получать больше снаряжения и валюты, что будет выгоднее благодаря увеличениям редкости от уникальных монстров.

Передвижение щелчком

В игре была неполадка, из-за которой команда "Только передвижение" фиксировалась на монстрах. В результате ваш персонаж часто атаковал в неожиданном направлении при удержании кнопки данного действия.

Мы внесли следующее изменение:
  • ”Только передвижение” больше не фиксируется на монстрах

Высокоуровневые карты

Игроки на высокоуровневых картах беспокоятся о том, чтобы случайно не пропустить редких монстров. Кроме того, на многих картах не было того числа редких монстров, которое должно было там быть.

Мы внесём следующие изменения в предстоящем обновлении:
  • Редкие монстры теперь появляются на мини-карте, когда остаётся 200 монстров, а не 50
  • На многие карты добавлены дополнительные редкие монстры, чтобы на карте каждого типа соблюдалось минимальное их количество.

В будущие недели мы продолжим работать над проблемами планировки карт и кучности монстров на них.

Заключение

Мы опубликуем список данных изменений, когда они будут внесены. С полным списком того, что уже внесено в игру, можно ознакомиться здесь.

Грядёт ещё много изменений, это только некоторые, которые мы можем внести быстро. Мы продолжим следить за вашей обратной связью и на ходу вносить исправления.
Сообщение 
Grinding Gear Games
Я надеюсь ребята вы не будете прогибаться под нытиков и сохраните высокую сложность игры.
Long Live Heavy Metal
Изменения радуют, некоторые напрашивались на как можно более скорое появление и здорово, что разработчики это понимают. ПоЕ2 играется совсем иначе, но всё новое - это всегда интересно. Наталья, спасибо за новости)
"
Hellsing666#5248 написал:
Я надеюсь ребята вы не будете прогибаться под нытиков и сохраните высокую сложность игры.

Сложность-сложностью, но заставлять игроков душиться о драконовские дропрейты - плохая стратегия.
Еще бы поправили исчезающих петов, невозможно проходить испытания, когда появляешься без петов или бежишь, а петы все пропали. Да и в принципе петы тупые какие-то, ты бежишь в одну сторону, они поворачивают в другую.. Почему они не могут следовать за персонажем? Также не понимаю, почему нельзя выбрать 2 одинаковых камня поддержки для двух разных умений.. смысл такого ограничения?
Я бы еще обратил внимание на дроп камней души, они тоже нуждаются в прокачке, как метообразующие, особенно это заметно когда какие нибудь СРС у тебя 8 уровня, тогда как остальные камни уже 12
Хоули. Теперь ждем бафы скиллов + нерфы мобов. А то игроки замедлены, а мобы носятся как ужаленные. Хотя в любом соулсе от мобов можно просто убежать. Вот и думайте.
Добавьте это в ублок, чтобы сайт выглядел по человечески.
www.pathofexile.com##.signature
www.pathofexile.com##.clearfix.legacy.badges
www.pathofexile.com##.clearfix.badges
"
Hellsing666#5248 написал:
Я надеюсь ребята вы не будете прогибаться под нытиков и сохраните высокую сложность игры.

Игру делают для максимально широкой аудитории, а не для пары сотен инвалидов-ноулайферов, которым нравится, как белые мобы дрючат их во все щели. Поэтому, если после запуска отток игроков из проекта будет критически высоким - можешь быть уверен, игру поменяют.
Вопрос только и исключительно в онлайне.
Не убили бы игру, основываясь на отзывах игроков из пое1.
"
Игру делают для максимально широкой аудитории, а не для пары сотен инвалидов-ноулайферов, которым нравится, как белые мобы дрючат их во все щели.

А эти игроки не "инвалиды-ноулайферы" пытались свою голову включить? Пытались играть в игру и разбираться, а не повторять один и тот же паттерн из раза в раз, в надежде на успех? В этом суть экшн игр, преодолевать препятствия и учиться, а не смотреть мультики на экране нажимая 1 кнопку без раздумья.
Когда я начал испытывать большие сложности на дредноуте и боссе, и начитавшись реддита с нытьем о невалидности воина, я просто потратил немного времени на корректировку билда, тестов с камнями и покупку вещей. Все, проблем больше не было до конца сюжетки, все буквально лопается. Подумамйте лучше о проблемах в своих головах, прежде чем ныть.

ГГГ респект, игра сыровата, но для раннего доступа все отлично работает. Изменения хороши и вектор верный. С будущим наполнением я уверен этот проект будет крайне хорош.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация