Отвечаем на ваши отзывы о раннем доступе после запуска

по поводу кувырков правда молодцы что решили внести изменения, потому что сначала мелкие жуки, потом гагантские скелеты в гроте титанов, ты кувыркаешься и персонаж как будто в геодату проваливается и наоборот норовит занырнуть под падающего на брюхо скелета. еще б им поменять хитбоксы здорового босса во втором акте (он руками машет и персонаж тоже начинает вертеться во все стороны)
ну и было бы здорово, если б они сделали возможность каста скилов по курсору, а не по привязке к мобу.
прошел пока первый акт, все боссы классные. волка снес со второго трая, милишником обычная дубинка(впихнул саппорт на шанс блида, в дереве умений взял пару нод на шанс крита)+ обычный щит на 35% шанса блока, атакующий тотем и собрал резы на лед 70% (пару колец по 25 это уже 50% и на шмотках по 10%, еще есть тринька на пояс, продается у вендора на ней мод вас нельзя заморозить. так бы с первого трая насувал этой псине))) прост не было реза на холод)
"
Вакама#2919 написал:


Наоборот, много игроков из-за этого пришло.

Есть статистика? Или как обычно пердёж в лужу? У меня 400 друзей ливнуло после выхода на карты. Как тебе такая статистика?
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Приятные изменения, разработчики не подводят)
я бы хотел, чтобы механики ухода от атак таки заработали как надо. Например: Наскок (Leap slam), где ты высоко подпрыгиваешь визуально, а в это время внизу моб делает тычку и ПОПАДАЕТ, т.е. он бьет внизу когда я в воздухе и проходит урон от его тычки. Выглядит по-идиотски. Если уж вводите механику уворота в виде кувырка с фреймами неуязвимости, то и добавьте их к умениям наподобие наскока, чтобы это смотрелось органично.
☠️
"
Hellsing666#5248 написал:
Я надеюсь ребята вы не будете прогибаться под нытиков и сохраните высокую сложность игры.


а теперь представь себе что эти сложные 10 актов (а будет имхо 10) ты будешь проходить раз в три месяца. Играть в итоге сколько получится? пару часов в лиге? Это ПОЕ, и разница между пое1 и пое2 это механики игры, дизайн игры (не путать с графикой) возможности. Так вот играть в вариант пое соулслайк просто не возможно. Потому что там надо скипнуть за пару часов акты и бежать на hiend. А в соулслайк это не реально сложно, даже если ты ноулайфер. Да и не нужно основной части игроков. Игра не должна быть сложна на старте, она должна быть сложной в конце. Все ответы на поверхности
Последняя редакция: Gorttaur#5992. Время: 10 дек. 2024 г., 23:56:31
"
Gorttaur#5992 написал:


а теперь представь себе что эти сложные 10 актов (а будет 10) ты будешь проходить раз в три месяца.


Кто говорил, что будет 10? Они говорили про 6, просто сейчас на бете последние 3 акта не до конца готовы и они сделали повторение первых трёх с усложнением. Про 10 я не слышал, можно цитату?
☠️
"
MikaelBox#6754 написал:
"
Gorttaur#5992 написал:


а теперь представь себе что эти сложные 10 актов (а будет 10) ты будешь проходить раз в три месяца.


Кто говорил, что будет 10? Они говорили про 6, просто сейчас на бете последние 3 акта не до конца готовы и они сделали повторение первых трёх с усложнением. Про 10 я не слышал, можно цитату?


А что 6 такой сложно нормально? Про 10 моё имхо, исправил в посте.
Компания, так называемая в АРПГ проходится один раз, а потом бустится потому что самое интересное после нее. Тут она искусственно затянута. Вот и все. Я надеюсь солуслайка не будет. Мне этот жанр не нравится и играть в такую тягомотину я готов только если она оффлайн. Тут они конечно тоже внедряют технологию - где вышел там и начинаешь. Но очевидно это перегружает сервера. Херней они маются. Игра вышла хорошая, убрать еботу соулслайка и будет отличная.
Последняя редакция: Gorttaur#5992. Время: 11 дек. 2024 г., 00:17:18
"
Gorttaur#5992 написал:
"
MikaelBox#6754 написал:
"
Gorttaur#5992 написал:


а теперь представь себе что эти сложные 10 актов (а будет 10) ты будешь проходить раз в три месяца.


Кто говорил, что будет 10? Они говорили про 6, просто сейчас на бете последние 3 акта не до конца готовы и они сделали повторение первых трёх с усложнением. Про 10 я не слышал, можно цитату?


А что 6 такой сложно нормально? Про 10 моё имхо, исправил в посте.
Компания, так называемая в АРПГ проходится один раз, а потом бустится потому что самое интересное после нее. Тут она искусственно затянута. Вот и все. Я надеюсь солуслайка не будет. Мне этот жанр не нравится и играть в такую тягомотину я готов только если она оффлайн. Тут они конечно тоже внедряют технологию - где вышел там и начинаешь. Но очевидно это перегружает сервера. Херней они маются. Игра вышла хорошая, убрать еботу соулслайка и будет отличная.

Да игра и не ощущается как соулслайк. Засетапил себе пососный дефенс - половина боссов не пробивала ничем, кроме 1 атаки, условно. Это ощущалось круто, потому что додж ролл сделал эти атаки динамичнее условных ваншот-кругов в 1 части. Я никогда так не радовался убийству неизвестного сложного босса с 1 трая, как здесь. Плюс любой нормально сделанный билд может контролить почти всех боссов 50% времени боя, а какие-то даже чейнстанить до самой смерти.

А по поводу тейка про "сложные" акты рофл. Вторую сложность вынес вперëд ногами, единственное - некоторых боссов надо серьëзно тюнить. Условного армора на актах не набрать, а большинство атак боссов просто митигейтит его эффективность в 0 своим объëмом. Эщ кажется вкуснее, т.к. хоть какое-то ехп даëт, классы с гост денсом поймут
Последняя редакция: denistalalae#3713. Время: 11 дек. 2024 г., 03:14:51
Да боже мой, на моё усмотрение от соуслайка тут только кувырки. Какой-либо невыносимой сложности я в игре не увидел. Да некоторых боссов не с первого трая убиваешь, да мобы могут зажать толкой (Ну не беги в толпу,не?). Но аля какие-то души при смерти Вы не теряете, количества хилок в разы больше и они пополняются. Мое мнение все кто дропают просто зашли поиграть в кликер или типичную ммошку аля Лост Арк, где тебя ведут за ручку и прям показывают, что купить что бы стать сильнее. Либо игроки с ПОЕ 1 привыкшие боссов скипать за 3 секунды и не готовые учиться чему-то новым, им важно бездумно взрывать мобов на 3 экрана и всё. По мне так надо просто играть в игру, читать что делает тот или иной нод и думать немного что ты делаешь. В игру добавили миллион подсказок. А челы в чате не понимают, как рог на караване использовать или что делать с двумя плитками которые резы дают.
Игра прекрасная, для беты у меня только одно нарекание - размер карту в 3 акте, слишком большие.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация