Path of Exile 2: Предстоящие изменения и улучшения
" Ну хз. Я вот залез посмотреть ладер (топ 1000) Нормал
Скрытый текст
Stormweaver - 39.8%
Deadeye - 18.4% Infernalist - 16.0% Invoker - 12.2% Titan - 3.2% Pathfinder - 2.2% Warbringer - 2.2% Gemling Legionnaire - 1.6% Blood Mage - 1.5% Chronomancer - 1.3% Witchhunter - 1.1% Acolyte of Chayula - 0.5% Хардкор
Скрытый текст
Infernalist - 38.0%
Deadeye - 13.3% Titan - 11.6% Invoker - 8.1% Stormweaver - 6.4% Warbringer - 5.9% Witchhunter - 5.5% Gemling Legionnaire - 5.3% Chronomancer - 2.1% Acolyte of Chayula - 1.4% Pathfinder - 1.2% Blood Mage - 1.1% Warrior - 0.1% Они исключительно по хардкору чтоли смотрят?:) |
|
|
Это все конечно прикольно, но патч на техническую часть игры тоже бы не помешал. Фпс просто порой кушается игрой не пойми с чего. Оптимизации бы завести немного...
|
|
|
Очень прошу рассмотреть проблему network 50-1000ms lag, выделить больше серверов или настроить что-то там, куча обсуждений на эту тему, нету возможности комфортно играть с такими лагами (((
|
|
|
вместо того, чтоб исправить тупых скелетов поджигателей, их теперь уменьшают еще и в количестве?! Поджигатели просто стоят иногда афк и не реагируют на врагов, или мешают друг другу и также ничего не делают.
|
|
|
Хотелось бы увидеть в настройках игры ПОНИЖЕНИЕ ИНТЕНСИВНОСТИ Эффектов
( ну реально куда и что уворачиваться что то там на полу когда весь экран блестит искрит горит и еще дрожит от взрывов ) И кнопочка ОТКЛЮЧИТЬ дрожание экрана при эффектах очень нужна я не жалуюсь на слабость компа у меня вполне нормальный 13400ф и 4070 просто в енгейме становится не игра а угадай мелодию . что от чего куда уворачиваться нипанятна :) АХ да И было бы очень удобно если бы сделали открывая вкладочку скилла с камнями выбирая скилл закрывать неактивными те камни поддержки что не могут быть применены к скиллу Последняя редакция: baroniks#0451. Время: 17 дек. 2024 г., 18:56:07
|
|
|
Благодарим за такую КАЧЕСТВЕННЫЙ продукт, хорошая оптимизация и так мало багов на старте что просто аплодирую стоя! С наступающим! Красавцы
|
|
" А правильно ли считать, что играя за рдд, достаточно подойти к боссу(например) и получить перманентный 35% резист? Для мили вообще много надо балансить. Я много проклинал создателей, когда: 1) Пройти испытания не получая урон - нужно убить боссов, которые находятся в ауре дамага, перманентно. 2) за мобами приходится как бегать, даже если их толпа. Особенно это выражено в черных залах. Рдд вообще догадываются о том, что мобы умеют отступать? 3) 70% мобов, которых я встречаю - в ауре или льда, или огня под ногами - являются рдд-мобами. Рдд вообще вкурсе за эти ауры. 4) Приходится сближаться с каждым из мобов, просто тупо впитывая урон...просто потому что...просто потому что... Сильно не хватает стяжки для мили. Рдд при этом стоя на месте всех убивают. Это тупо растягивает игру для мили.(по времени) долго и утомительно. И казалось бы... Если прыжок.. 5) Прыжок - собирает весь 100% урон по пути своего полёта. Зачастую прыжок смертелен. Все лужи под ногами, шипы, ауры под собой. Собирает всё. Необходимо дать неуяз прыжку хотя бы 0,5-1 сек. 6) Использовать ману за удары на физ атаке у мили(воин) придумал гений (нет).. Если у тебя нет маны - ты просто ничем не можешь бить, кроме автоатаки. И казалось бы - пей банки. Представьте сражение с элиткой в ауре поглащения маны на все заряды за 5 сек. 7) при большом кол-ве мобов (начиная со 2го акта) а после 3го акта и вовсе кажется что все мобы имеют стан. Когда они тебя окружают - невозможно бить(никак, ничем, никогда) вроде как можно упрыгать (но про прыжок читаем выше, он даже мили атаки все собирает xD) Короч много всего могу про мили рассказать и про то, как местами сделано это ***** очень не приятно. |
|
|
Счастливых праздников, изгнанники!
|
|
|
будет ли лутфильтр для xbox?
|
|
"prosta idi nahuj ubejsa i kislatoj oblejsa |
|
























