Endgame, как самая скучная часть игры.

Как минимум с каждой второй экспедиции книжка падает. Это о бесполезности экспедиции. Бричи сыпят как и сыпали.
"
Maidz32#3165 написал:
Как минимум с каждой второй экспедиции книжка падает. Это о бесполезности экспедиции. Бричи сыпят как и сыпали.

сыпало 30 за разлом сейчас от силы 15-20 дада верим.А толку то от этих экспедций уйма времени занимает, а выхлопа никакого
Последняя редакция: DancingMadman#9051. Время: 24 янв. 2025 г., 00:23:13
Я осколки по единичке скрыл давным давно. а по луту в целом плюс минус так же.
"
Maidz32#3165 написал:
Как минимум с каждой второй экспедиции книжка падает. Это о бесполезности экспедиции. Бричи сыпят как и сыпали.


мне за 360 часов игры не выпало ни одной книжки )) Бричи сыпят, делириум сыпет, а в экспедиции нихрена мне не падает )) только дурацкая валюта для экспедишного же крафта
☠️
Да вот тестил как раз. за 100 мапок упало 30 книжек, при этом у меня плитка на экспедицию кидается по остаточному принципу, т.е. когда места под бричи нету. Как минимум половина мап была без экспедиции. Да и раньше, когда не был на нее прокачан атлас и тыкал я на пофиг цепь, книжки все равно падали иногда. Есть основания подозревать, что они у тебя могут быть скрыты лутфильтром)
"
Maidz32#3165 написал:
Есть основания подозревать, что они у тебя могут быть скрыты лутфильтром)

да не )) у меня стандартный лутфильтр от невесинка )) вряд ли он это делает
но проверю
☠️
Беда игр этого жанра в том, что от самого процесса убийства мобов, игрок не получает никакого удовольствия, потому что это убийство сводится к нажатию одной, ну максимум двух, трех кнопок. У геймплея нет абсолютно никакой глубины. Никакие решения в процессе зачистки карты игроком не принимаются. Я купил ранний доступ к этой игре, посмотрев обзоры, после чего мне показалось что вот, наконец, появился диаблойд в котором надо думать на какие кнопки жать, который наказывает тебя за твои ошибки, в котором есть челлендж не только на боссах, но и просто в процессе прохождения рядовой карты. Но начав играть я почти сразу понял что ошибался. Поначалу игра действительно интриговала возможностью строить билды, комбинировать скилы. Но очень скоро свелась к банальному прожатию пары кнопок и механическому, бездумному, рутинному и скучному геймплею (который некоторые называют медитативным) По моему скромному мнению, в сегодняшнем своем виде диаблойды это просто примитивнейшие убийцы времени, одного порядка с мобильными игрушками в которые люди упарываются в метро что бы скоротать время в поездке до дома. Никого не хотел обидеть, или как то задеть, это просто мое личное субъективное мнение.
"
Stavrogin#1521 написал:
Беда игр этого жанра в том, что от самого процесса убийства мобов, игрок не получает никакого удовольствия, потому что это убийство сводится к нажатию одной, ну максимум двух, трех кнопок. У геймплея нет абсолютно никакой глубины. Никакие решения в процессе зачистки карты игроком не принимаются. Я купил ранний доступ к этой игре, посмотрев обзоры, после чего мне показалось что вот, наконец, появился диаблойд в котором надо думать на какие кнопки жать, который наказывает тебя за твои ошибки, в котором есть челлендж не только на боссах, но и просто в процессе прохождения рядовой карты. Но начав играть я почти сразу понял что ошибался. Поначалу игра действительно интриговала возможностью строить билды, комбинировать скилы. Но очень скоро свелась к банальному прожатию пары кнопок и механическому, бездумному, рутинному и скучному геймплею (который некоторые называют медитативным) По моему скромному мнению, в сегодняшнем своем виде диаблойды это просто примитивнейшие убийцы времени, одного порядка с мобильными игрушками в которые люди упарываются в метро что бы скоротать время в поездке до дома. Никого не хотел обидеть, или как то задеть, это просто мое личное субъективное мнение.

Слушай, ну ты же сам себе такой билд сделал, кто же виноват-то в этом? К тому же, у игры по ощущениям нет половины камней, с релизом новых классов можно ожидать увеличения вариативности.
Что до кнопок, то в четвертой Диабле спеки обычно делаются из расчёта, что ты будешь жать все шесть доступных тебе кнопок так или иначе, посмотри её мб?

Но вообще, хакнслеш про спинномозговые рефлексы, а не вдумчивое прожимание вот этой кнопки сейчас, а вот той на той пачке, потому что они со щитами.
Последняя редакция: Rinoa1337#3216. Время: 5 февр. 2025 г., 08:14:52
[/quote]
Слушай, ну ты же сам себе такой билд сделал, кто же виноват-то в этом? К тому же, у игры по ощущениям нет половины камней, с релизом новых классов можно ожидать увеличения вариативности.
Что до кнопок, то в четвертой Диабле спеки обычно делаются из расчёта, что ты будешь жать все шесть доступных тебе кнопок так или иначе, посмотри её мб?

Но вообще, хакнслеш про спинномозговые рефлексы, а не вдумчивое прожимание вот этой кнопки сейчас, а вот той на той пачке, потому что они со щитами. [/quote]

Я сделал себе максимально эффективный билд для решения задач которые ставит передо мной игра. Беда в том, что игра так устроена, что максимально эффективный способ решать эти задачи - это спамить одну кнопку.
По поводу того, что все хакнслеш про спинномозговые рефлексы, не могу согласиться, ибо никаких особых рефлексов они не требуют, это не контра и не сидж. Никакие рефлексы не нужны что бы бесконечно жать одну кнопку, когда весь челлендж только в том что бы не уснуть.
"
Stavrogin#1521 написал:

Я сделал себе максимально эффективный билд для решения задач которые ставит передо мной игра. Беда в том, что игра так устроена, что максимально эффективный способ решать эти задачи - это спамить одну кнопку.
По поводу того, что все хакнслеш про спинномозговые рефлексы, не могу согласиться, ибо никаких особых рефлексов они не требуют, это не контра и не сидж. Никакие рефлексы не нужны что бы бесконечно жать одну кнопку, когда весь челлендж только в том что бы не уснуть.


Как раз благодаря глубине возможной кастомизации персонажа ты и смог достичь этой эффективности. При этом ты можешь устроить себе челлендж и собрать какую-то рояльную вилку - игра так устроена, что у тебя есть все возможности для этого. Про спинномозговой - подразумеваю, что думать не нужно, жмешь кнопки да бежишь вперёд. Насчет контры в корне не соглашусь.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация